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关联话题: 奇虎360

360(全称“三六零安全科技股份有限公司”)(上交所:601360)是中国大陆的一家主营安全相关的互联网公司,由周鸿祎于2005年9月成立。公司口号是“引领中国互联网开放潮流”,旗下的产品有360安全卫士、360杀毒、360搜索、360安全浏览器、360手机助手、360手机卫士等多项业务。

WebAssembly 能够快速执行的原因

本文为翻译文,从浏览器不同处理阶段详细解释了WebAssembly 能够快速执行的原因。

使用 React 为 Chimee 开发插件

使用 React 开发插件解决了事件和数据绑定的问题,Chimee 的插件系统可扩展性比较强,如果对其比较感兴趣的可以看看官方的这篇《为什么要将 Chimee 设计成一个组件化框架?》。

浅谈UIView的刷新与绘制

UIView是我们在做iOS开发时每天都会接触到的类,几乎所有跟页面显示相关的控件也都继承自它。但是关于UIView的布局、显示、以及绘制原理等方面笔者一直一知半解,只有真正了解了它的原理才能更好的服务我们的开发。并且在市场对iOS开发者要求越来越高的大环境下,对App页面流畅度的优化也是对高级及以上开发者必问的面试题,这就需要我们要对UIView有更深的认知。

前端时间国际化入门

最近在开发一个需要完善国际化方案的前端项目,在处理时间国际化的时候遇到了一些问题。于是花了一些时间研究,有了这篇文章。不过由于网上关于 JavaScript 中 Date 对象的坑的文章已经一抓一大把了,因此这篇文章不是 JavaScript 中 Date 对象的使用指南,而是只专注于前端时间国际化。

Flutter怎么样做国际化

国际化是指在设计软件时,将软件与特定语言及地区脱钩的过程。当软件被移植到不同的语言地区时,软件本身不用做内部工程上的改变或修正。

本地化则是指当移植软件时,加上与特定区域设置有关的资讯和翻译文件的过程。国际化和本地化之间的区别虽然微妙,但却很重要。国际化意味着产品有适用于任何地方的潜力;本地化则是为了更适合于特定地方的使用,而另外增添的特色。用一项产品来说,国际化只需做一次,但本地化则要针对不同的区域各做一次。这两者之间是互补的,并且两者结合起来才能让一个系统适用于各地。

Flutter cached_network_image 图片加载流程分析

一天测试小姐姐拿着手机过来说,你这里图片下载有问题呀,为什么没有网络(开飞行模式)也弹Toast提示下载成功呀?

下意识反应,肯定是Toast提示弹早了,刚点击按钮,还没开始下载就弹了Toast,赶紧拿手机过来操作验证一波。确实没有网络,弹了下载完成提示,去相册检查一下,嗯?图片下载成功了,还有这种操作?赶紧检查一下代码,发现项目中使用的cached_network_image三方库加载的图片,从名字上可以判断,这是一个缓存网络图片的加载框架。所以应该是图片显示出来以后就被缓存到本地了,实际下载的流程并未走网络请求,为了验证想法,看了下框架加载图片流程,总结出下文。

知识点:iOS/Mac去掉截图Alpha通道

在项目开发过程中,遇到一种很奇怪的现象:同一张图片,在iOS、Mac端能很正常的显示出来,但在H5、Android端却显示不出来。经过对比正常的图片与这张异常图片,发现区别在于异常图片Alpha通道一项的值为“是”,而正常能够显示出来的图片该值为“否”。

一种能有效缓解环境噪声对音频质量干扰的方案

随着数字技术的发展,我们的生活越来越离不开音频,对音频使用和呈现方式也越来越多样化,人们也从去单纯的听录制好的音频转向录制属于自己的音频,例如录歌、会议录音、录制短视频等。我们这些音频是高质量,清晰可听的,而这依赖于设备的性能。因此,对于一个音频设备,其音频质量的好坏成为衡量该设备性能的一个重要指标。然而,在现实生活中,录制的音频中不仅会有设备本身的电流噪声,还会夹杂着周围环境中的噪声。而环境噪声并不与设备性能直接相关,一旦所录制的音频中有环境噪声的干扰就会使得音频质量变差,使得我们不能正确的对该音频设备的性能进行评估。所以,如何有效的消除环境噪声是一个值得被关注的问题。环境中噪声往往是复杂多变难以处理的,利用传统降噪方法也很难取得理想的效果。为了解决这一问题,本文将介绍一种基于模型来自动消除音频中的环境噪声的方法。该方法不仅可以用于提高音频质量检测的准确性,还适用于各种需要提高音频质量的场景中。

音频质量检测模型中标准数据集的构建方法

音频质量检测模型训练中,纯净高质量的音频数据集比较好获得,但是损伤音频的数据集比较少,而且损伤音频的质量得分也很难评估。我们采用了一种只依靠纯净高质量的语音数据集来制作低质量音频并打分的方法。

iOS多线程使用总结

多线程在iOS中有着举足轻重的地位,是每一位开发者都必备的技能,当然也是面试常考的技术点,本文主要是探究我们实际开发或者面试中遇到的多线程问题。比如什么是线程?它跟进程是什么关系,队列跟线程什么关系,同步、异步、并发(并行)、串行这些概念又怎么来理解,iOS有哪些常用多线程方案,以及线程同步技术有哪些等等。

Web开发常用布局方式总结

一.概述无论是前端还是客户端开发都离不开页面的展示,而页面是由布局和各种组件构成的。布局好比是建筑里的框架,

ARouter原理解析之仿ARouter自定义路由框架

ARouter是阿里开源的一款android路由框架,帮助 Android App 进行组件化改造的路由框架 —— 支持模块间的路由、通信、解耦;结合路由可以实现组件化。

知识点:iOS 调整导航栏按钮与边框的距离

iOS 调整导航栏按钮与边框的距离。

Flutter性能优化实践之Timeline

Flutter自诞生之时就以轻松构建美观、高性能组件著称,目标是提供逼近“原生性能”的60帧每秒(fps)的性能,或者是在可以达到120Hz的设备上提供120fps的性能。这里的帧率fps是指的画面每秒传输帧数,是衡量性能优化中屏幕是否卡顿的一个重要指标,如何测量一个应用的帧率,就要用到工具Timeline。

剖析Flutter的常用库get_it

在App迭代发展中,随着代码工程的增长,在某些时候需要将App的部分逻辑放在与Widget分离的类中。使Widget不具有直接依赖关系可以使代码更好地组织并更易于测试和维护。但是现在需要一种从 UI 代码访问这些对象的方法。

作者escamoteur 借鉴.net中的Service Locator Splat概念,在Dart中开发而成。

故GetIt应运而生,从1.0到现在的7.x。

Flutter中的异步

同步与异步程序的运行是出于满足人们对某种逻辑需求的处理,在计算机上表现为可执行指令,正常情况下我们期望的指令

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