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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
GitHub用于棕地项目接入,审计现有工程工件是否符合模板格式规范,识别差距并生成迁移计划。适用于加入进行中的项目或升级模板版本时,确保工件能正确驱动技能流程。
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Skills in Collection (73)
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用于棕地项目接入,审计现有工程工件是否符合模板格式规范,识别差距并生成迁移计划。适用于加入进行中的项目或升级模板版本时,确保工件能正确驱动技能流程。
加入已有项目
升级模板版本
检查项目工件兼容性
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill adopt -g -y
用于创建或修补架构决策记录(ADR)。支持正常撰写及retrofit模式,自动检测并补全缺失的Status、Dependencies等关键模板字段,确保技术决策文档的完整性与可追溯性。
需要记录重大技术决策
补全现有ADR缺失的标准章节
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill architecture-decision -g -y
验证项目架构对GDD技术需求的覆盖度、内部一致性、引擎兼容性,检测冲突与缺失,生成追溯矩阵并输出评审结论。
需要检查架构决策文档(ADR)是否完整覆盖游戏设计文档(GDD)需求
发现或怀疑不同架构决策之间存在冲突
确认架构选型是否符合当前目标引擎版本要求
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill architecture-review -g -y
用于分阶段编写游戏艺术圣经,确立视觉识别规范以指导资产生产。支持增量更新与上下文检查,确保在概念确认后生成核心视觉设定。
需要制定游戏的视觉风格指南时
启动游戏开发前需定义美术标准时
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -g -y
审查游戏资产是否符合命名、大小和格式标准,识别孤立或缺失资源并生成审计报告。
检查游戏资产合规性
扫描资源目录规范
生成资产审计报告
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill asset-audit -g -y
用于游戏资产规范生成,从GDD和设计文档中提取视觉需求,构建实体清单并生成结构化规格文件与AI提示词。
需要为游戏角色、场景或UI元素生成视觉规范和AI生成提示词
尚未建立视觉资产清单,需从头整理所有需要的视觉实体
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill asset-spec -g -y
分析游戏平衡数据、公式和配置,识别异常值、断裂的进度曲线、退化策略及经济失衡。适用于修改平衡相关数据或设计后运行检查。
用户要求'balance report'
用户要求'check game balance'
用户要求'run a balance check'
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill balance-check -g -y
引导式游戏概念创意生成技能,通过交互式问答和专业工作室构思技巧,从零开始或基于现有文档协作探索,最终产出结构化的游戏概念文档。
需要从零开始构思游戏核心概念
希望结合玩家心理框架进行结构化创意探索
已有初步想法需深化为完整概念文档
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill brainstorm -g -y
根据描述生成结构化缺陷报告,或分析代码识别潜在Bug。支持按ID验证修复和关闭问题,确保包含复现步骤、严重性评估及上下文信息。
需要创建标准化的Bug报告
请求分析特定代码文件以发现潜在缺陷
验证已报告的Bug是否已修复
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill bug-report -g -y
该技能用于处理生产/测试环境的Bug积压,通过区分严重性与优先级,将Bug分配至Sprint或Backlog,识别系统性趋势并生成分类报告。适用于Sprint开始、新Bug产生或积压量过大需重新排序的场景。
Sprint开始时
团队QA完成后有新Bug提交时
开放Bug数量超过10个需要重新排序时
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill bug-triage -g -y
自动从Git提交、Sprint数据和设计文档生成内部和技术玩家视角的变更日志,包含分类、指标统计及格式化输出。
需要生成版本更新说明
发布新版本或Sprint结束
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill changelog -g -y
对指定代码文件执行架构与质量审查,检查编码规范、SOLID原则、测试性及性能。支持ADR合规性校验,识别架构违规与漂移,确保代码符合项目标准与设计决策。
需要检查代码是否符合架构设计决策(ADR)
评估代码的SOLID原则遵循情况
审查代码质量和潜在的性能或可维护性问题
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill code-review -g -y
通过比对GDD与实体注册表,检测跨文档不一致性。采用Grep优先策略优化性能,支持全量、增量及特定实体检查,作为编写时的安全网,确保设计数据一致性。
编写新GDD后
执行全面审查前
创建架构前
手动请求检查特定实体
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill consistency-check -g -y
审计游戏设计文档(GDD)中规定的内容数量与已实现内容的差异,识别计划与构建差距。支持全系统或单系统审计,提取敌人、关卡、物品等计数并生成清单表。
需要核对GDD规定内容与实际代码/资源实现的一致性
检查游戏内容(如关卡、角色、物品)的开发进度和缺口
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill content-audit -g -y
根据游戏设计文档、引擎参考库及现有ADR,生成完整的主架构文档。支持全量或特定模块(如数据流、API边界)的引导式编写,确保架构蓝图与目标引擎版本兼容并覆盖所有技术需求。
需要创建或更新项目主架构文档时
在进行系统分层、数据流或API边界设计时
审计现有ADR以检查引擎兼容性缺口时
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-architecture -g -y
该 Skill 用于生成面向程序员的控制清单,从已接受的架构决策记录、技术偏好和引擎文档中提取具体操作规则与禁止事项,按架构层分类输出为扁平化指南。
需要提取架构规范并转化为可执行代码规则时
架构评审通过后需生成开发约束清单时
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-control-manifest -g -y
将批准的GDD和架构转化为史诗,每个史诗对应一个架构模块,定义范围、ADR和风险。需在控制清单和架构审查通过后运行,按层处理并输出EPIC.md。
用户请求创建史诗或执行/create-epics命令
完成控制清单创建和架构审查后
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-epics -g -y
将 Epic 拆解为可执行的 Story 文件,关联 GDD 需求与 ADR 决策,确保故事自包含且可追溯。
需要将 Epic 分解为具体开发任务
Epic 创建后需进行细粒度规划
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-stories -g -y
用于游戏发布前准备首日补丁,通过范围界定、优先级排序和实施QA门禁,确保仅修复低风险且紧急的已知问题,防止上线混乱。
Gold Master构建锁定后存在需修复的已知Bug
认证反馈要求提交后的小幅修正
预发布测试发现必须修复的问题
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill day-one-patch -g -y
审查游戏设计文档的完整性、一致性、可实施性及项目标准符合度。支持深度分析,检查依赖关系、 lore 一致性及前置评审项,确保文档质量后再交付开发。
审查游戏设计文档
评估设计文档完整性
检查设计文档内部一致性
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill design-review -g -y
用于游戏系统设计的技能,支持从零创建或增量补全GDD文档。通过读取上下文、引导式协作编写各章节并自动保存文件,确保设计完整性与依赖关联。
需要为特定游戏系统设计详细GDD文档
对现有不完整的GDD进行增量修补和填充
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill design-system -g -y
读取故事文件并整合上下文,路由至对应程序员代理执行代码与测试实现,确保满足验收标准。作为核心实施技能,衔接规划与编码阶段,输出源码及测试文件。
需要实现具体功能故事时
故事就绪验证通过后
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill dev-story -g -y
根据任务复杂度、依赖关系、历史速度和风险因素估算开发工作量,输出包含置信度和风险因子的结构化评估报告。
需要评估新功能的开发工时
分析任务的技术复杂度和潜在风险
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill estimate -g -y
验证项目是否具备进入下一阶段的条件,检查必备产物与质量门槛,输出通过、存疑或失败结论及阻塞项。支持自动检测阶段并确认,更新状态文件。
用户询问是否可以推进到特定阶段
检查当前阶段是否满足出口标准
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill gate-check -g -y
分析游戏开发流程当前阶段,读取工作流目录和会话上下文,判断已完成步骤并推荐下一步操作。用于解决用户卡顿或不知如何继续的问题,提供轻量级进度指引。
用户询问下一步该做什么
用户表示卡住或不知道该怎么办
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill help -g -y
处理紧急修复流程,绕过常规冲刺流程。包括评估严重性、创建热修记录与分支、实施最小化修复、收集审批及回滚计划,确保完整审计追踪。
用户通过 /hotfix 显式请求
需要紧急修复游戏不可玩、数据丢失或安全漏洞等严重问题
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill hotfix -g -y
用于发布前就绪性验证,覆盖代码、内容、基础设施等多部门检查。通过扫描代码库健康度并生成包含构建、质量、安全及内容准备的详细清单,确保正式发布前的各项指标达标。
用户显式请求执行发布检查
需要验证项目是否具备上线条件
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill launch-checklist -g -y
提供游戏本地化全流程技能,涵盖硬编码扫描、字符串提取、翻译验证、文化审查、配音管理及RTL测试等,确保多语言适配质量与合规性。
需要扫描代码中的硬编码字符串
生成或管理本地化字符串表
检查翻译完整性和占位符
进行文化敏感性审查
验证RTL布局或字体支持
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill localize -g -y
将游戏概念分解为独立系统,映射依赖关系,确定设计优先级并创建系统索引。支持全量分解或续接下一步设计任务,自动处理审查模式与上下文状态。
需要拆解游戏核心机制和系统架构
生成或更新系统设计索引文件
规划后续系统设计任务的执行顺序
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill map-systems -g -y
用于在里程碑检查点生成全面的进度审查报告,涵盖功能完成度、质量指标、风险评估及Go/No-Go建议,辅助决策发布 readiness。
需要评估当前里程碑的完成度和风险
在项目关键节点进行发布就绪性检查
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill milestone-review -g -y
为项目新成员生成角色专属的入职文档,涵盖项目架构、职责、规范及当前任务,帮助快速上手。
新项目成员加入
需要生成特定角色的入职指南
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -g -y
根据Git历史、Sprint数据和内部变更日志生成面向玩家的补丁说明。将开发术语转化为用户易懂的沟通内容,支持多种输出风格并自动检测语气指南与模板。
需要生成游戏版本更新公告
将技术变更日志翻译为玩家可读内容
基于Git提交记录制作玩家通知
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill patch-notes -g -y
提供结构化性能分析工作流,识别瓶颈并对比预算生成优化建议与优先级。
需要分析系统性能瓶颈
评估代码是否符合性能预算
获取性能优化建议
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill perf-profile -g -y
生成标准化游戏测试报告模板或分析原始笔记,将反馈结构化。支持新建模板和分析模式,按设计、平衡、缺陷、优化分类发现并路由处理,用于规范测试反馈收集与分析。
需要生成游戏测试报告模板
分析原始游戏测试笔记
结构化整理玩家反馈
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill playtest-report -g -y
自动扫描项目目录与工件,分析开发阶段、完整性及缺失项。用于评估进度、审计现状或辅助新人上手,通过启发式规则识别概念、设计、生产等阶段并推荐下一步行动。
询问项目当前开发阶段
需要全面的项目审计
检查里程碑前的准备情况
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill project-stage-detect -g -y
当GDD变更时,扫描所有ADR及追溯索引,识别潜在过时的架构决策。通过对比新旧版本生成影响报告,并引导用户进行决议,确保架构与需求一致。
GDD文档修订后需要评估对架构的影响
检查特定GDD变更导致哪些ADR失效或需复审
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill propagate-design-change -g -y
用于在游戏设计前快速构建概念原型,验证核心玩法是否有趣。支持在前期构思后或中期制作时运行,通过产出可玩版本给出继续、调整或终止的裁决,辅助决策是否投入完整文档编写。
游戏概念验证
机制可行性测试
快速原型构建
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill prototype -g -y
生成结构化QA测试计划,解析Sprint或特性范围,读取用户故事和GDD,分类测试类型,输出自动化、手动用例及冒烟测试范围。
在Sprint开始前需要制定测试计划时
启动重大功能开发前
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill qa-plan -g -y
用于小型游戏变更的快速设计规范,涵盖数值调整、行为微调及小功能添加。自动分类变更类型,扫描现有GDD上下文,生成轻量级设计文档并嵌入故事文件,适用于实施时间较短的改动。
需要快速设计的小型游戏机制变更
数值平衡调整或行为微调
无需完整GDD的小规模功能添加
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill quick-design -g -y
管理回归测试套件,确保Bug修复和关键路径有对应测试覆盖。支持更新、审计和报告模式,检测覆盖率漂移,维护tests/regression-suite.md文件。
修复Bug后验证回归测试
发布前检查点
Sprint结束检测覆盖率漂移
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill regression-suite -g -y
生成发布前验证清单,涵盖构建验证、质量门禁及多平台特定要求。通过解析参数和扫描代码库(TODO/FIXME),确保版本就绪。
用户显式请求生成发布检查清单
执行 /release-checklist 命令
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill release-checklist -g -y
该技能用于生成冲刺或里程碑回顾报告。它解析参数,检查并处理现有文件,加载计划与状态数据,结合Git日志分析完成度、阻碍和模式,最终产出可操作的改进洞察以优化下一轮迭代。
需要生成Sprint回顾报告
需要生成Milestone回顾报告
分析团队交付效率与瓶颈
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill retrospective -g -y
逆向文档生成技能,通过解析现有代码、原型或系统,自动生成设计文档(GDD)、架构决策记录(ADR)或概念文档。适用于补全缺失文档、梳理遗留代码及正式化原型逻辑的场景。
构建功能后未编写设计文档
接手无文档的代码库
原型验证后需形式化文档
需要解释现有代码的设计意图
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill reverse-document -g -y
用于在MVP设计文档完成后、架构设计前,对所有系统GDD进行跨文档一致性校验与整体游戏设计审查。
所有MVP级GDD已单独审批通过
生产中任何GDD发生重大修订后
开始创建架构之前
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill review-all-gdds -g -y
通过对比原始计划与当前实现,检测范围蔓延,量化膨胀程度并推荐削减项。用于审查功能、冲刺或里程碑的范围变更及风险。
用户询问是否存在范围蔓延
进行范围审查
检查是否保持在原定范围内
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill scope-check -g -y
用于在游戏发布或联机功能上线前进行安全审计,检测存档篡改、网络漏洞及输入验证缺陷。通过分阶段扫描和专家协作,生成包含修复建议的优先级报告,保障产品安全性。
准备公开发布游戏
启用在线或多玩家功能
实现涉及磁盘或网络读取的系统后
报告了安全相关漏洞
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill security-audit -g -y
用于配置项目游戏引擎及版本。支持指定引擎、交互式推荐选型、更新参考文档及版本迁移,通过解析参数或问答矩阵帮助用户选择合适引擎并完善项目配置。
需要初始化或切换游戏引擎时
根据项目需求交互式选择游戏引擎时
需要更新引擎参考文档时
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill setup-engine -g -y
对指定 Skill 执行测试-修复-重测循环。先运行静态和分类基线测试,诊断失败项,提出针对性修改并获取确认后重写文件,最后重新测试以验证改进效果或回滚。
需要自动优化或修复某个 Agent Skill 的质量时
用户请求 /skill-improve 命令以迭代提升 Skill 标准
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill skill-improve -g -y
用于验证 SKILL.md 文件结构合规性与行为正确性的测试工具,提供静态检查、规范验证、分类评估和覆盖率审计四种模式。
需要校验技能文件格式与内容规范
执行技能覆盖率或行为正确性审计
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill skill-test -g -y
在QA移交前执行冒烟测试门禁,运行自动化测试套件并验证核心功能,生成PASS/FAIL报告。若失败则阻止构建进入QA阶段,确保交付质量。
Sprint故事实现完成且准备移交QA时
需要快速验证核心路径是否可用时
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill smoke-check -g -y


