UE 材质效果回归平台

摘要

酷家乐的UE中台项目,期望打造统一的酷家乐数据到UE(Unreal Engine,即虚幻引擎)的数据中台,已实现将酷家乐场景转换为UE场景,其中一个重要能力就是将场景内材质数据(vrscene)转换为UE材质格式。通过转换为UE材质后,该材质数据可以被UE引擎识别,用于具体的UE场景中。

由于项目前期UE材质转换算法存在大量效果问题,UE4中台将渲染效果的优化调整为项目当前阶段的核心目标。但另一方面项目前期的UE材质效果评估链路很长。从调整算法后部署材质服务,到确认渲染效果并输出报告,整个操作链路耗时可能长达半小时以上,非常影响算法同学工作效率。

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