话题框架与类库 › Unity

框架与类库:Unity

国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

王者荣耀的地图是怎样开发出来的?

汽车之家Unity前端通用架构升级实践

随着之家3D虚拟化需求的增加,各产品线使用Unity引擎的项目也越来越多,代码维护成本也随之增加。我们开发一套移动端通用Unity代码框架,旨在统一Unity项目开发流程和规范,实现不同项目之间代码组件化复用,提高项目的健壮性和复用性。

映客客户端Unity实践

目前映客内部的 Unity 创新项目均处于起步阶段,遇到如下问题:

  • 代码拷贝方式降低了项目的可持续迭代能力
  • 无公共仓库导致信息不共享,造成重复工作和无效产出
  • 多团队多标准,认知不统一,造成项目后续维护困难

本文主要和大家分享下映客 Unity SDK 多语言混编、包管理相关技术方案及一些实战经验。

3D技术在数字藏品中的应用

本文通过图文的方式详细介绍了在淘宝App中如何使用3D相关技术,优化淘宝App中的数字藏品的展示。

Unity3D 引擎的性能优化实践

Unity 优化涵盖范围大,涉及知识面广,随着功能不断增长,需要优化的内容也在增多。在VI销冠神器的几次迭代中发现项目的各项性能指标都存在偏差,所以开始着手进行项目的优化工作。

本篇文章以浅显易懂的角度介绍一下 Unity 优化和VI销冠神器的优化经验。

Pico Unity VR游戏开发实战——性能优化基础

Pico致力于VR头显产品的研发、生产、销售,特别专注于VR一体机这一形态产品。Pico兼顾C端消费者市场与B端行业市场,同时为大众VR用户与行业客户提供VR产品与服务。业务逐步由中国本土推向全球——北美、韩国、欧洲和日本。

  • «
  • 1
  • »

首页 - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.137.1. UTC+08:00, 2024-11-21 23:54
浙ICP备14020137号-1 $访客地图$