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bilibili,音译哔哩哔哩,是总部位于中华人民共和国上海市的一个以ACG相关内容起家的弹幕视频分享网站,故简称及通称B站[f]。此外,bilibili的前身为视频分享网站Mikufans,并由网友“⑨bishi”(徐逸)于2009年6月26日创建。Mikufans建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站,其后于2010年1月24日改为“bilibili”。

bilibili的内容随着发展渐渐不仅限于ACG,主要分区分为番剧、国创、放映厅、纪录片、漫画、专栏、直播、课堂、动画、音乐、舞蹈、游戏、知识、数码、生活、美食、VLOG、鬼畜、时尚、娱乐、影视、电影、电视剧、音频,除此之外亦有会员购、专题中心、全区排行榜、活动中心、能量加油站、社区中心、工坊集市、小黑屋、音乐PLUS、游戏中心(特指由哔哩哔哩代理登陆接口的游戏发布平台)、游戏赛事的区域。除了视频外哔哩哔哩还运营有《命运/冠位指定》、《崩坏学园2》等多部游戏。而现在网站标题中含有“( ゜- ゜)つロ 干杯~”的颜文字以做宣传。除此之外bilibili也被用户称为小破站、小电视。至2015年,75%的用户年龄在24岁以下,是年轻人的聚集地。

至2023年3月31日,B站月均活跃用户达3.15亿,移动端月均活跃用户达2.76亿,分别增加31%及33%。在用户健康增长的基础上,B站也在不断加快商业基础设施建设,提高社群服务管控能力。B站月均付费用户增长至2,720万,同比增长33%,付费率提升至9.3%。不过做大的同时,bilibili的成长空间也逐渐饱和,影视会员与视频业务在2022年营运呈现亏损扩大状态,年轻新人大量涌入却未能利用,而部分老用户指B站感觉变了,对现在的评论管理与风气感到不满,同时其up主也因为投稿不顺、分成不足等问题,开始出现部分停更现象。对此B站开始进行裁员降本增效,重新把精力投入游戏与商业制作上,项目2024年达到盈亏平衡。

DDD在哔哩哔哩「会员购」的实践

跟大多数互联网团队一样,B站也经历过“小步快跑,迭代试错”的阶段,但随着业务规模不断扩大,系统的功能也逐渐复杂,如何能够做到业务快速交付变成了摆在我们面前的又一个难题。最近我在负责我们会员购供应链业务的DDD改造,准备在这里把我们实践的方法以及遇到的问题“抖一抖,晒一晒”。

或许你也在经历着一个复杂度很高的,需求多变的系统,你也尝试寻找一个能够像“解药”一般的框架来让自己摆脱“泥潭”一般的现状,但是我想说软件行业是没有“银弹”的,任何不区分上下文地生搬硬套框架都很有可能遇到滑铁卢一般的惨败。因此做好业务知识储备,拥有独立的思辨力是对我们软件工程师的必备的要求。

文章主要分为三个部分,第一部分简单介绍一下DDD的一些概念,第二部分为结合业务的实操环节,第三部分为作者的心得分享。如果对DDD概念有过了解的同学,可以直接从第二部分看起。鉴于经验有限,本文的观点很多可能也只是一家之言,所以我也比较希望读者们能够带着批判的眼光来看这篇文章,在此也非常希望大家能够一起学习探讨。

程序员:如何客观的衡量业务想法

随着Z世代的到来,程序员们越来越多的从原本单一的开发职责中走了出来,越来越多的参与到业务里。同时开始思考如何利用手中多样化的技术武器库为业务赋能,与业务互相成就。 想到一个业务Idea并不困难,但衡量一个业务Idea值不值得去P

哔哩哔哩「会员购」业务网关的研发赋能实践

网关是个每隔一段时间就会被请出来「鞭尸」的概念,概念本身的起源已经无从考究。随着微服务和云原生的兴起,网关也伴随着不同的使用场景在各个领域进行细分和进化。比较典型的细分领域有流量网关,比如耳熟能详的Nginx/Tengine,通常承担着全域的SLB(Server Load Balancing)能

哔哩哔哩Android客户端——多媒体选择器boxing开源

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