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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

游戏为什么离不开排行榜

排行榜大家一定都不陌生:

吃饭的时候我们会查看餐厅排行榜,

网购的时候我们会参考商品排行榜,

刷手机的时候我们会浏览热点排行榜。

那么游戏内的排行榜又是什么样的?它们如何影响玩家?

这篇文章将从原理、入口、内容等多个角度,简单地分析多款游戏内的排行榜。

网易数帆基于 Envoy 的云原生网关实践

从网易数帆实践出发,介绍网易数帆是如何基于开源 Envoy 构建高性能、易扩展、可观察的云原生微服务网关函谷(Hango)的。

网易云音乐实时数仓2.0进阶之路

本篇将为大家介绍云音乐实时数仓技术改造以及未来的一些规划。

递推算法与递推套路(算法基础篇)

本文选择先从递推算法入手,一步一步揭开动态规划的神秘面纱。

机器学习平台统一化分布式存储Ceph的进阶优化

在机器学习场景,如何利用Ceph作为统一化的分布式存储,并基于此进行的相关的优化。

DrawIO 二开 —— 是时候给你的 ProcessOn 充值终身 VIP 了

基于 DrawIO 源码,简单的介绍 DrawIO 的二次开发流程,完成一个团队图表绘制管理系统。

如何打造团队统一前端代码规范

团队协同开发中,由于代码风格的差异、编译器的差异、设置的差异等,也许你也曾遇到上述的问题和争执。

其他常见的还有,单行代码长度、tab长度、空格、逗号表达式、未使用变量、三等号、全局变量等等。这些问题,使得代码显得不简洁,而且容易导致bug,对于协同开发和项目的质量有很大影响。

因此,我们需要构建团队的统一代码规范,良好统一的规范,不仅能够让代码简洁清晰,还可以减少 bug 的出现,更能够让看代码的人赏心悦目,避免一些潜在的问题,也能减少团队开发中的代码冲突。

本篇文章,主要介绍四种方式来统一团队的代码规范,达到无论多少人共同参与同一项目,每行的风格都是统一且规范的。

2021年网易云音乐实时计算平台发展和挑战

网易云音乐从2018年开始搭建实时计算平台,经过几年的发展已经渗透到云音乐的各个业务当中。本文是大愚老师的一篇实践分享,将从一个日常运维问题出发,带领大家了解云音乐实时计算平台的一些工作进展和未来规划。

深入 WebAssembly 之解释器实现篇

本文主要介绍 WebAssembly 核心原理以及如何实现一个 WebAssembly 解释器。

网易传媒云原生探索-Knative动态准入扩展篇

笔者在使用Knative的过程中,发现一些问题,本文就Knative对于Volumes的限制做一些描述,并基于Kubernetes的动态准入控制机制,在不改变Knative的代码的情况下,实现Volumes的扩展,希望能给读者一些帮助及启示。

今天刷屏的网易云村民证,竟是这么设计的?

这个村民证,特别是上面小元素怎么做的?其实核心工具就是Ai混合工具。

12讲:从成为消费者的「白月光」开始——蔡格尼克记忆效应

刷抖音,“刷完这一条我就不刷了!”

逛淘宝,“再逛五分钟,明天我就卸载橙色软件!”

看小说,“再看一章我就睡!”

每一位用户似乎都难以打破魔咒,他们不自觉地手指滑动,永无止境地将当前活动进行下去。这些产品究竟具有怎样的吸引力,为什么它们的用户都对此如此着迷?

上一期定位“研”选,我们带大家了解了峰终定律( Peak-End Rule ),这期“研”选我们将聚焦第三种与用户体验有关的心理学概念——蔡格尼克记忆效应( Zeigarnik Effect ),同时聊聊如何用这个效应来增强用户活跃度,提升用户体验。

KubeCube 多级租户模型

KubeCube (https://kubecube.io) 是由网易数帆近期开源的一个轻量化的企业级容器平台,为企业提供 kubernetes 资源可视化管理以及统一的多集群多租户管理功能。KubeCube 社区将通过系列技术文章解读 KubeCube 的设计特点和技术实现,帮助开发者和用户更快地理解和上手 KubeCube。本文是第二篇,深度解读 KubeCube 的多级租户模型设计。

玩转TypeScript工具类型(下)

本文是《玩转TypeScript工具类型》系列的最后一篇。

数据分析避坑指南-分析思路篇

作为分析师,需要对数据和结论负责,所以一定要“大胆猜测、小心求证”。如何小心求证呢?

网易游戏 FlinkSQL 平台化实践

随着近年来流式 SQL 理论逐渐完善,在实时流计算场景中的提供与离线批计算类似的 SQL 开发体验成为可能。本文将介绍在网易游戏在 Flink SQL 平台化上的探索和实践。

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