提供语言无关的编码原则,涵盖可维护性、可读性及质量规范。指导功能实现、代码重构及审查,强调设计收敛、单一职责与错误处理。
4 个 Skill
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679
自动审计和改进Agent自身性能,通过审查近期日志发现并修复高影响问题,优化技能、提示词及配置,提升可靠性与质量。
1 个 Skill
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718
基于运行证据和反馈,对现有 Skill 进行结构升级。严格遵循两阶段审批:先制定计划,获明确批准后才执行修改,旨在提升技能质量并避免盲目变更。
1 个 Skill
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724
通过重构微服务请求图来降低端到端延迟。适用于处理串行跨服务调用、关键路径贡献分析、顺序依赖并行化、移出请求路径、批量调用或服务合并等场景,旨在优化系统拓扑结构而非调整内部参数。
1 个 Skill
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96
用于Unity项目资产优化的技能集合,支持纹理压缩、网格压缩、音频处理及场景性能分析。涵盖缩减包体、批量压缩资源和检测面数/材质用量等场景,提供只读分析与需授权的写型操作模式。
3 个 Skill
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1,723
将用户摩擦转化为代码级修复信号。通过证据确认重复问题,分类根因并提议代码修复(hook/lint),而非提示词安慰。包含自驱动摩擦上报机制,实现系统自我优化与能力沉淀。
1 个 Skill
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2,943
协助开发者从46个经过验证的系统/并发设计模式中,通过匹配、适配门控、代码适配和验证测试四个步骤,将合适的模式应用到实际代码中。
1 个 Skill
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341
用于调整 Obsidian 笔记应用视觉布局的 Skill,通过编写和调试 CSS Snippets 实现界面美化与重构。
1 个 Skill
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3,374
为C#和TypeScript游戏开发强制执行OOP与DDD约束,规范分层架构、领域模型封装及依赖方向。适用于实现、重构或审查游戏玩法系统、聚合根及应用服务,确保业务逻辑隔离与可测试性。
1 个 Skill
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56
引导开发者采用极简主义,优先复用现有代码、标准库或原生功能,拒绝过度设计和样板代码。通过YAGNI原则和阶梯式决策树,实现最少代码解决编码任务。
1 个 Skill
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131,848
指导将新功能提取为独立模块并编写单元测试,以修复 bug。严禁直接修改大型协调文件,通过纯逻辑与状态消费分离保持代码库模块化、可扩展且易于合并。
1 个 Skill
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2,247
用于跨栈系统性重构,保持行为与契约不变。支持模块重组、边界划分、命名优化及多文件迁移,提供风险评估与分阶段执行计划,确保代码结构清晰且可验证。
2 个 Skill
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1,620
指导 RepoPrompt CE 项目向 Swift 6.2 并发检查迁移,涵盖状态评估、清单构建、分阶段执行及验证,确保线程安全与语言模式升级。
1 个 Skill
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923
指导将Apache Airflow DAG代码迁移至Airflow 2.11.1或3版本,涵盖环境检查、文件下载及Breaking Changes处理。
3 个 Skill
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19,650
指导用户安全地重命名、提取、拆分或移动代码,通过依赖分析工具评估影响范围并验证变更,确保重构过程的安全性与准确性。
1 个 Skill
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96

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