Three.js游戏总控技能,负责端到端构建、升级和发布浏览器游戏。协调玩法、图形、UI及资产生成等子技能,根据需求范围(原型或高品质)引导开发流程,处理集成与最终验证。
用于生成出版级多面板图表的编排技能。基于声明和数据版本,规划12列网格布局,委派子任务绘制面板,并通过对抗性审查循环优化结果,确保图表叙事逻辑与数据准确性。
协调六个细分领域技能对界面进行整体审查,支持快速与完整两种模式。通过统一框架整合无障碍、布局等维度的证据,输出优先级排序的结论,避免重复或覆盖子技能规则。
执行设计任务,调度前端UI/UX设计师智能体生成DESIGN-REPORT.md。管理运行目录、处理Higgsfield资产登录及重试逻辑,确保输出高质量设计成果。
用于前端规划阶段的编排技能,从设计文档生成测试骨架和工作计划,执行审查并获取批准。
将文本计划转化为包含图表、代码片段和UI原型的交互式视觉计划,支持多种审查模式。适用于需要对齐方向、审查设计或规划复杂功能的场景,提升开发前的沟通效率与决策质量。
协调生成两个自定义 Lightning Type 和 HXL 组件,用于渲染由 Apex Invocable Action 支持的自定义 MCP 工具输出。负责解析输出结构并编排子技能,不直接编写代码。
负责页面元数据的全生命周期管理,包括审计、实施、验证和交付。协调标题、描述、OG等专项技能,基于生产证据进行站点级元数据优化与合规检查。
用于大规模并行代码变更的编排技能。通过分解任务、隔离工作区并行执行代理,自动完成迁移、重构等涉及多文件的模式化改动,提升效率并降低冲突风险。
Jetpack Compose性能审计编排技能,通过测量、诊断、修复、验证四阶段循环,协调25个专注技能进行端到端性能审查并生成报告。
定义TapCanvas Agent协作原则,明确Web收集上下文、Hono-API注入约束及主代理自主决策边界。规范画布节点操作与提示词优化流程,确保多步创作中前后端职责清晰、执行准确且结果可审计。
将 GitHub PR 代码变更转化为解释性视频。作为编排器,按步骤摄入 PR 差异、设计故事板与脚本、生成帧并渲染最终视频,适用于代码变更展示场景。


