将任意语言小说转化为可玩游戏的总控编排器。涵盖需求采集、游戏概念设计、世界与视觉构建及质量验证,支持多平台交付与跨语言适配,确保改编符合原著且具备完整游玩体验。
协调六个垂直领域技能对界面进行跨学科的整体审查。负责确定范围与模式,按序调用各子技能并整合证据,输出统一的优先级评审结论,确保全面且无重复。
作为UI技能的路由层,用于在明确UI目标时,通过CLI工具智能选择最精简且相关的技能上下文,以便高效执行前端界面开发任务。
为前端阶段生成UI设计契约(UI-SPEC.md)。通过编排研究者和检查器,执行验证、UI研究与规格验证流程,确保设计符合品牌规范。
作为浏览器游戏开发的统一入口,负责在用户未明确技术栈时进行需求分类、路由分发及整体工作流规划。根据2D/3D等意图将任务引导至Phaser、Three.js或React Three Fiber等专项技能。
用于在Web、移动端和桌面端一致地构建和部署功能。通过API优先架构和并行实施策略,协调多个专业代理确保跨平台功能对等性,同时保持平台特定优化,加速上市并减少集成问题。
该技能用于前端规划阶段,作为编排者协调子智能体。主要流程包括选择设计文档、生成测试骨架(可选)、创建工作计划及审查,最终获取计划批准。核心职责是委派任务并传递数据,确保在计划完成前获得用户确认。
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