用于清理长期运行AI代理中过时或错误的记忆。通过审计信念、区分真伪、保留有效信息并清除陈旧内容,生成事实清单和重置文件,解决代理行为矛盾或基于旧事实决策的问题。
分析工作会话中的用户反馈信号(修正、成功、边缘案例),评估其质量并建议技能改进,支持自动或手动触发以优化现有技能指令。
将UIKit应用现代化以适配多窗口环境,替换过时的共享状态API,迁移至场景生命周期,并更新安全区域处理逻辑。
提供Java大版本升级(如8至25)的分步指南,涵盖构建配置更新、编译错误修复及依赖迁移,助力项目现代化改造。
用于在会话内对已实现的UI进行微调,通过子代理获取设计源并分析代码,父会话执行调整、验证及质量修复循环,最终提交代码。
基于运行证据和反馈,规划并执行现有技能的结构化升级。通过两阶段审批确保变更安全,优化技能结构、修复漂移问题并提升质量。
为Unity游戏开发提供设计模式选型建议,涵盖ScriptableObject、事件系统、状态机、对象池等。指导用户根据场景判断模式适用性,构建解耦系统,并在多种实现方案间进行权衡决策。
通过证据确认重复摩擦后,诊断根因并用代码修复现有harness或构建新能力。区分Fix与Build模式,避免误触发一次性问题。
辅助开发者从46种经过验证的设计模式中匹配合适方案,通过匹配、适配和验证步骤将其集成到代码库中,强调模式适用性检查与不变量测试。
提供六级极简架构过滤网,辅助判断是否编写代码或引入依赖。遵循YAGNI及最小可用原则,优先使用标准库或现有方案,严禁在安全与容灾上偷懒,旨在降低维护成本与攻击面。
用于调整 Obsidian 外观的 CSS 代码片段工作流,通过翻译自然语言需求、安全修改样式并截图验证,实现界面布局与视觉效果的迭代优化。
强制采用最简、最小化且有效的开发方案,遵循YAGNI原则,优先复用现有代码、标准库或原生特性。适用于任何编码任务,旨在消除过度工程、样板代码和冗余依赖,追求极简实现。
协助分析并简化现有代码实现,通过先分析后修改的流程降低复杂度、提升可维护性与扩展性。适用于重构以提高可读性、清理代码或减少技术债务的场景。


