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design-brand-identities

GitHub

创建、编辑或诊断品牌识别系统,交付高仿真品牌示例与工具包。涵盖标志、色彩、字体及多触点应用,强调一致性与真实感,用于品牌构建、焕新与迁移。

plugins-dist/design-engine/raven_design/skills/design-brand-identities/SKILL.md EverMind-AI/Raven

Trigger Scenarios

需要创建全新品牌形象 对现有品牌进行视觉升级或焕新 诊断品牌识别的一致性问题 生成品牌应用的最终效果示例

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npx skills add EverMind-AI/Raven --skill design-brand-identities -g -y
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npx skills add https://github.com/EverMind-AI/Raven/tree/main/plugins-dist/design-engine/raven_design/skills/design-brand-identities -g -y

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npx skills use EverMind-AI/Raven@design-brand-identities

指定 Agent (Claude Code)

npx skills add EverMind-AI/Raven --skill design-brand-identities -a claude-code -g -y

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npx skills add EverMind-AI/Raven --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add EverMind-AI/Raven --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "design-brand-identities",
    "description": "为组织、产品、服务、场所、文化项目或个人创建、编辑、扩展、迁移或诊断品牌识别,交付一组以假乱真的品牌示例(官网首屏、门店、包装、名片、社媒等最终效果)和一个示例级品牌工具包文件夹(标志方向、色表、字体建议、图像调子、信息要素、参考设计、指南),让用户直接看到品牌做出来是什么样。用于名称与字标、图形标、核心识别、应用系统、品牌架构、焕新迁移与动态身份;强调最小系统、一致性与真实感。不用于单个功能图标、完整字体工程、一次性营销画面或把精致网页当作品牌本身。"
}

设计品牌识别

核心目标

让用户在看到产物的三秒内相信:这个品牌已经存在,做出来就是这样。交付两样东西:一组品牌示例 (官网首屏、门店、包装、名片、社媒帖等最终效果,看不出是效果图)和一个品牌工具包(文件夹, 里面是这套品牌的方向与工具:标志方向、色表、字体建议、图像调子、信息要素、参考设计、指南)。 示例给人看效果做决定,工具包让人能接着把它做成正式生产文件。我们做的是示例与方向,不是印刷厂 文件;但示例必须像真的一样,不打水印、不标"示意"、不用占位。

遵循四个原则:

  1. 最小系统。 从一个主要标志载体、少量颜色、有限字体、一种图像调子和一种语气开始。这里的数量是 默认探索上限,不覆盖用户已有的品牌规范、既有生产系统或明确的交付要求;超出默认上限时,记录每个新增 颜色或字体的职责与消费者。
  2. 同一个世界。 全部示例与工具包文件必须像同一家公司在同一天拍的:同一主色、同一字体口吻、 同一光线与材质、同一标志。一帧飘了整组判不合格。
  3. 触点由用户决定,基础工具由本 Skill 决定。 用户列出的触点逐个做成示例;用户没列的标志、色、 字、语气照样交付。
  4. 像真的一样。 场景是真实的场所与光线,材质可信,文字拼写正确,标志清楚;效果图里出现的一切 都应该能在现实中被这样做出来。

本 Skill 只拥有品牌领域判断。品牌触点保持介质中立,必须在各自的目标媒介和最终消费者中验证,并记录最终像素或等价终态。 流程与证据服从共享 $visual-artifact-design。只有最终消费者是 Web,或合同明确要求 Web 交付时,才组合 $build-polished-visual-frontends;该 Skill 负责 Web 实现,品牌 Skill 继续负责身份系统。每个使用的字体、图像、 商标或生成资产都要记录来源、许可与替换边界。完整字体家族转交 字体领域;单个功能含义转交图标领域;一次性传播转交营销领域;产品工作流转交产品界面领域。

什么算好,七条判据(后文以代号引用):

  • B1 一个颜色世界:示例帧被一个主色统治,其余色只做点缀或功能;不是"色板有五个色"。
  • B2 一种字体口吻:标题与正文的字面、字重关系在所有帧里相同,能用一个词说出它的性格。
  • B3 一种图像调子:光线、背景、道具、裁切、有无人物一致,能用一句话描述。
  • B4 标志与文案在场景里:标志出现在真实载体上(网页、包装、招牌、名片),语气随之出现;孤立的 标志放大页不算示例。
  • B5 可溯源一致:示例里每个可见元素能指向工具包里的一项;工具包里每项工具至少在一帧示例中被使用。
  • B6 近邻可分:示例帧与两个真实近邻并排缩略时,一眼能分出是谁;靠的是结构关系,不是更亮的颜色。
  • B7 像真的:没读过任务的人把示例帧当成真实品牌的照片或网页;场景、材质、光线可信,文字无 乱码,标志无变形。

1. 先读懂任务,再决定做什么

新建或大改前,先在 BRAND-BRIEF.md 写一张品牌决策卡:

主体: 正式名称、简称、语言读序、所有权或背书关系
身份任务: 谁在什么重复场景认出它,与哪些真实近邻区分,认错的代价是什么
任务触点与范围: 记录用户或主代理提出的触点,区分示例清单与明确范围限制;有子任务分工时,记录当前任务负责和不负责的内容
交付档位: logo_kit | basic | full | social_kit | packaging_kit
示例帧清单: 每个触点一帧 + 一帧定调帧(官网首屏 | 产品图 | 平铺 | 空间实景)
表达强度: quiet | editorial | expressive
硬约束: 用户禁忌、既有资产、语言、接收方
未知与阻断: 名称未定阻断什么、关系未定阻断什么

硬约束只来自用户要求、既有资产、语言和接收方;模型偏好的气质、色相、"想做得更完整"都不是硬约束。 mode 分 create / edit / govern / diagnose:create 与改变核心的 edit 走完整流程;主体已有标识(按 $visual-artifact-design 的既有身份盘点)时,create 默认为延展:既有标识按 $visual-artifact-design 的三档阶梯取用后作为 logo/ 母版,新工作落在色、字、应用层,reference_route 即 accepted_system;只有用户明说"重新设计 / 换标"才重做标识。窄 edit 只从最早失效的一步进入;govern 先核验已批准资产与消费者;diagnose 只读复现与定位。品牌架构、 焕新迁移、动态识别的专项模式按需读取品牌模式与检查。

第零步:把触点翻译成档位(选载体前必做,不许跳过)

用户提需求的方式是列触点、说禁忌、提一句谁要用,不会写交付清单。翻译是本 Skill 的责任:

档位 用户通常怎么说 示例帧 工具包里必须有
logo_kit "做个 logo","换个标" 定调帧 + 标志在两种载体上 logo/ color/ type/、README
basic 明确要求基础版或精简品牌工具包 定调帧 + 数字、印刷各一帧 logo/ color/ type/ voice/ imagery/、≤ 6 页指南
full 默认档位;未限定范围、没列具体触点,或要求完整品牌系统 定调帧 + 用户每个触点一帧 + 补足数字/印刷/空间三种情境 全部目录、≤ 12 页指南
social_kit 明确只要社媒套件(头像、封面、帖子模板) 定调帧 + 头像、封面、帖子三帧 basic + 社媒三类
packaging_kit 明确只要包装套件(包装、标签、快递箱) 定调帧 + 包装正面、货架、开箱三帧 basic + 包装三类

规则:默认采用 full,尽可能完整地交付品牌示例与工具包。用户或主代理未列触点、仅举例列出部分 触点或未点名某项基础工具,不构成缩小范围的依据;未限定范围时按品牌任务选择数字、印刷、空间三种情境的代表应用。 但用户或主代理明确限定当前任务范围时,应遵守该边界,采用对应的 logo_kit、basic、social_kit 或 packaging_kit,不扩展到其他子任务负责的内容,也不要求提供用户逐字原话。 窄 edit 仍按任务模式只修改受影响部分,不重做完整工具包。logo/ color/ type/ voice/ README.md 与定调帧在任何档位都存在。"供应商之后要能继续用"翻译为方向要清楚到别人能接着做,不 翻译为交付印刷文件。骨架与各档位裁剪见工具包骨架。

参考路线 gate

支撑层剥离与回退鲁棒性是两项独立检查:前者去掉提案包装后仍要看见身份关系,后者只验证真实媒介会遇到的单色、反白、极小尺寸、替代字体或受限材料。N/A 只表示已接受范围外,并记录原因。

在形成方向之前,锁定一条且只锁定一条 reference_route:

  • accepted_system:用户已有资产、已接受的参考或既有品牌系统能约束当前任务;保存实际可查看的来源 画面,名称、印象和模型记忆不算证据。
  • observed_neighbours:没有可沿用系统;先按身份任务找到 2–3 个真实近邻的当前画面(官网首屏或 产品图),记录它们各自靠什么被认出、哪些结构已经拥挤,写出本主体必须避开的碰撞和可以占据的空位。

研究问题,不收集风格:只在有未决结构问题时看案例,先写问题再选最小参考集;每项记录实际看到的帧、 主要载体、不变量、可迁移原则和不可复制的资产,绘制前写 anti-copy 边界,禁止复制名称、字形、图形、 色板、构图或签名机制。路线与近邻证据未写入 BRAND-BRIEF.md 前,不得生成任何标志或示例。

无论走哪条路线,都要把参考落成 REFERENCE-CONTRACT,每条关系一行,写进 BRAND-BRIEF.md:

- fact_id: R1
  source_frame: 实际看过的画面(文件名或 URL + 帧)
  observed_relation: 看到的结构关系(如"字标与主色块的面积比约 1:6,字标永远落在空白面")
  protected_axis: 迁移时不能动的轴(层级 / 面积 / 位置 / 读序)
  target_object: 本任务里承接这条关系的对象(哪一帧、哪个触点)
  representative_frame_evidence: 定调帧里它成立的像素证据(截图 + 位置)
  final_frame_evidence: 终态里它仍成立的证据
  deviation_constraint: 允许偏离到哪里为止

至少一条宏观结构或读序、一条层级或面积关系、一条图像角色或标志载体关系;只写颜色关系不算完成。 先例阅读(第 2 节)的两页图也按同样格式记:读了哪一格、学了哪条关系。引用名称、描述气质或只写进 brief 是假设,不是已执行的参考。

2. 立意与方向,再落到最小系统

在本节做出任何方向决定之前,完成三次阅读,顺序固定:

  1. 示例:先读 references/brand-examples/INDEX.md,按第零步的档位找到命中的格,再读取 references/brand-examples/page-1.jpg。四个品牌各一帧,看的是 B1–B4、B7 在一帧里 同时成立是什么样:Mount Lai 的白底细衬线与玉石道具,Glossier 的浅粉与字标在瓶身,Noted 的木桩 松果与素标签,Hero Bread 的金色包装在大理石上。学一帧怎么定调、怎么像真的,不学任何一家的颜色、 字体或道具。
  2. 工具包:读取 references/brand-kits/page-1.jpg。看的是文件夹里的工具铺开是什么样:Spotify 的 色点、标题字规格、图标集、照片处理排成一版;LUVEU 与 EcoAvenue 的平铺里同一套东西落在包装、 名片、招牌、杯子上;Water Lily Pops 的网站与包装并排一致。学"同一个世界"在实物上什么样。
  3. 风险:按 $review-against-ai-patterns 第 1 节读取图鉴索引与标本。品牌任务常命中 P 配色模板、D 插画 画风、G 灰色小字、B 表达块;命中即读,不为凑页数多读。

然后在工作区根目录(submission/ 之外)建立两份工作证据,随做随记,只记会改变文件、像素或验收 的决定:

BRAND-BRIEF.md——正面:要什么。包含决策卡、参考路线与近邻证据、最小系统合同、候选与淘汰、 定调帧证据、KIT-MANIFEST、生成链记录、终检段。

ANTI-SLOP-CHECK.md——负面:避什么。内容、格式与结账规则见 $review-against-ai-patterns;交付前对全部示例帧做一次全局扫描。

最小系统合同

方向候选与示例帧都从这份合同出发,写进 BRAND-BRIEF.md:

标志载体: 字标 | 图形标+字标 | 字标+图形元素;不变量(轮廓、负形、读序、关系)
色: 主色 1(HEX、职责);辅色 ≤ 2;中性色 ≤ 2;深浅两种背景下的文字色
字体: 标题字(字面、字重);正文字(同上);字重关系;中西文配对
图像调子: 光线 / 背景 / 道具 / 裁切 / 有无人物,一句话可述;这句话就是所有生成图的共同 prompt 骨架
语气: 使命一句、价值主张一句、标语一句、语气三词、样句 3 条
图形元素: 图案或表现型图标是否需要、用在哪;没有去处不建
近邻区分: 与 2–3 个近邻并排时靠什么关系分出
世界设定: 示例帧共用的场所、时段、季节、人群;所有 mockup 都发生在这个世界里
生成层: 按下方标志生产路线填写新增标志概念图张数 + 场景示例底图张数;复用标志另记来源,不冒充生成图,场景生成要求不因此豁免

"高级、克制、年轻、科技感"不是合同内容。颜色不能来自题材联想(茶就绿、海就蓝、儿童就彩虹), 必须能说出主色在近邻中的位置与它承担的职责。

结构候选

候选数量为 1 + 未决高影响分叉数,最多三个。方向只有在改变标志载体、轮廓逻辑、名称与字形关系、 语言关系或层级机制时才不同;换颜色、字体、圆角或 mockup 不构成新方向。候选用中性编号 A / B / C, 不先写概念名和品牌故事;统一尺寸、面积、颜色条件,连同近邻盲排;分别记录可见指纹、碰撞、失败 条件和淘汰理由;用成对比较和明确取舍,不用加权总分。若区别主要来自颜色、材质或解释,全部返回。 标志按资产逐项选路线,不能因已有一个字标就把所有新增符号视为既有资产:

  • 既有标志:复用官方母版,或按三档阶梯从来源图提取、描摹;不为满足生成次数重画它。
  • 字标派生头像:可以直接提取现有字形、等比缩放并适配画布,记录原始字形来源;不得增造圆环、横线或其他轮廓。
  • 缺失且需要新形状的品牌符号:保留已有字标,以它和相关品牌资产作为 image_generate(images=[...]) 的参考, 生成/编辑 2–3 个候选(output_dir=<任务目录>/assets/generated);不得借用出品方标志替代主体身份。 没有既有品牌资产的新标识先文生图,再以选定概念为参考迭代。检查品牌关联、单色及小尺寸辨识度后, 从选定母图用描摹工具建立矢量,不能用代码另造形状。新增符号不授权替换已有标志。

品牌 Logo、头像和产品标识承担身份识别,不是搜索、关闭等标准功能图标;几何简单或用户要求 SVG 都不改变这一归属。

字体选型(中西文都必须显式选型)

合同的字体行必须写明标题字、正文字的具体字面与理由;HTML 排版的示例帧与指南优先用真实字体文件 (有网时按下表取),取不到时用最接近的可用字体并在 BRIEF 记一句。裸用系统默认字体而不做选型, 等于没有字体口吻。

品牌气质 中文标题 / 正文 npm 包 拉丁配对
文化、手作、档案、安静 思源宋体(标题用足字重) @fontsource/noto-serif-sc EB Garamond / Libre Caslon
人文、温度、手记 霞鹜文楷 lxgw-wenkai-webfont Inter / Source Serif 4
产品、工程、直接 思源黑体(Bold/Black 当标题) @fontsource/noto-sans-sc @fontsource/space-grotesk / Inter
编号、数据、点缀 — @fontsource/jetbrains-mono 同左

标题的性格来自字重与字号的极端对比,不来自加粗默认黑体。

帧探针 gate(生产任何素材前)

选定字体后、生成任何图之前,先用 HTML/CSS 在真尺寸画板上写一张只有标题、正文与色块的空帧,用 render_file (output_dir=proof/probe,motion_mode=static)出图并用 preview_file 查看:证明所选中西文字体真的被加载(不是回退到 系统黑体)、字号比例成立、pages/ 像素等于规格。探针失败就停下修字体或环境,不允许"先用系统字体做完再说"。探针帧 不是定调帧,bundle 留在 proof/probe。

图像来源纪律与清单

示例帧里每一张非代码绘制的图像都走同一条阶梯,高档可得时禁止用低档,理由写进 BRAND-BRIEF.md 的 图像来源清单(按帧逐行:位置、档位、真实性边界、一句为什么是这张):

  1. 用户提供的真图:既有标志(位图、README banner 里的字标、组织头像都算)、产品照、门店照、既有物料;动手前穷尽搜索任务材料并逐张查看;
  2. 可运行对象的真截图:用户产品能跑起来时先截真画面;
  3. 生成图像:其余场景、产品、平铺、人物、材质全部由 image_generate 出;无真图时生成是默认动作, 不许留白或改用 CSS 渐变、手写 SVG 模拟质感;
  4. 精确图形:色表、字体样张由 HTML 按数值绘制;干净标志矢量用描摹工具从既有来源图或选定的生成概念图描出(potrace / vtracer,见 $visual-artifact-design 的 references/svg-and-vector.md「Vectorization tools」),SVG 只是它的资产格式; 不许用圆弧公式或坐标在代码里重建标志形状。

生成失败不退回手绘:出图全黑、乱码、构图不可用时重生成或用 image edit 修正,最多两轮再换 prompt 骨架;探索图 (标志概念板、方向草图)不是资产,不能当"已生成"的证据;任何情况下不许改用代码画标志、图形或场景来顶替。

素材层 gate(示例帧开始前)

assets/generated/ 里至少有一张将进入场景示例的生成底图;新增品牌符号还必须有选定的生成概念图,各附 prompt.txt。 复用标志或直接提取字形的头像提供来源图与派生关系,不要求另生成标志概念图;这一豁免只适用于该标志资产。BRAND-BRIEF.md 合同的 生成层 一行已填数字,图像来源清单有对应的 generated_visual 行。没有这一层不许开始定调帧与示例帧,也不许以"先做矢量 后补场景"跳过。下列理由不合法:「可维护矢量源」「这是精确图形」「用户没提供真图」「怕被误认成真实照片」「任务书只要 SVG」——任务书规定的是触点与内容,实现基底由本 Skill 决定。唯一例外是用户明确禁止生成图像:记入 BRAND-BRIEF.md, 并在 README.md 说明。

生成图不得冒充用户真实产品照或真实门店;成品里不出现任何制作过程话语("示意""生成""mockup")。 分辨率账:位图物理尺寸 ≥ 帧内显示尺寸的 2 倍;生成尺寸按最终帧选择,不许把小图拉满;交付前做一次 2 倍缩放的截图对比。生成前的艺术指导与生成后的像素检查清单,读取 ../build-polished-visual-frontends/references/assets-and-imagegen.md 第 4、5 节,不重写。

工具清单

新建方向或更换主要工具时,在 BRAND-BRIEF.md 写工具清单,只回答七件事:能力与最难状态 / 候选与各一条 可观察理由 / 选择与为何例外最少 / 气质是否匹配 / 职责边界 / 如何服从最小系统合同 / 最终产物中如何证明它真的 工作。任何自建实现(自写抠图、自写排版引擎)必须先写调研过哪些现成工具与不用的一句理由;写不出就不许自建。 有网时外采字体、模板与素材是被允许且被期待的,来源记入 THIRD_PARTY_NOTICES.md。

3. 让成熟工具承担成熟能力

image_generate 是本 Skill 的主生产工具:标志概念、定调帧的场景与产品、门店与招牌、包装与货架、 平铺、人物与环境全部由它产出。images=[...] 有两个用途:同一世界靠参考帧链维持;标志、产品与文字实体进场景 靠多图融合——底图、标志 PNG、参考帧一次输入(最多 6 张),让标志成为场景里的实体(招牌、刺绣、烫印、印刷) 而不是贴上去的一层。HTML/CSS 加 render_file 负责排版类的帧(官网首屏、社媒帖、名片版式、指南页);不把矢量 标志贴到生成场景上。Inkscape 与 librsvg 用于处理官方母版,或从既有来源图、选定生成母图描出干净的标志矢量。详细命令与验证见 实现技术路由,本节只给路由结论:

交付物 技术 不这样做
标志方向图 既有标志复用;直接字形派生保留来源;新增符号以品牌资产为参考用 image_generate 出 2–3 个概念 → 选定后用 potrace / vtracer 描出干净标志矢量并在 Inkscape 清理,标准字组合在 HTML/CSS 出图 只有一张模糊的生成图当标志;概念图失败后改用代码画标志;用圆弧公式重建形状
定调帧与场景类示例(门店、包装、货架、平铺、人物) image_generate,合同里的"图像调子"与"世界设定"作 prompt 骨架,参考图链保持同一世界 各帧各自抽卡、光线材质互不相干
排版类示例(官网首屏、社媒帖、名片、海报) HTML/CSS 排版,图像来自生成场景,render_file 定尺寸出图 用生成图画界面文字;用 SVG 坐标排版面
标志与文字进场景 底图 + 标志 PNG + 参考帧一起送 image_generate(images=[...]) 融合,标志作为实体生成;融合后逐字核对,拼写错再做一次 edit;仍错才允许一次登记进 KIT-MANIFEST 的最小叠加 用 HTML / ImageMagick / PIL 把矢量标志贴到生成场景上;留着乱码或变形交付
色表与字体 palette.md 唯一色值来源,tokens.css 由它生成;字体按选型表 在帧里另写色值
图像调子样张与图案 image_generate,同一 prompt 骨架;派生用参考图模式 CSS 渐变、留白
指南 HTML 分页母版(同一 tokens)→ Chromium 出 PDF 另起一套排版、超页数
README 与一致性 脚本枚举文件与 HEX 核对;一致性以并排缩略目检为准 人工声明"已一致"

用户明确要求印刷厂或供应商可直接使用的生产文件时,才读取路由文档末尾的"生产级附录"。

4. 先完成决定成败的定调帧

在生产任何其他文件之前,先做一帧定调帧:官网首屏、产品图、平铺或空间实景,用真实名称与真实文案, 标志、主色、标题字、合同调子的图像和一句标语同时在场,像一张真实品牌的照片或网页截图。

按以下顺序查看实际像素:

像不像真的:场景、材质、光线可信,文字无乱码,标志无变形(B7)
→ 主色是否统治画面(B1)
→ 标志是否在真实载体上、大小是否相称(B4)
→ 标题与正文的字面、字重关系是否成立(B2)
→ 图像调子是否一句话可述(B3)
→ 文案语气是否与画面一致
→ 与两个近邻首屏缩略并排,能否一眼分出(B6)

B7 与 B1 不成立时重生成或回到最小系统合同,不用阴影、材质、渐变或更多元素掩盖。定调帧未通过之前, 不得生产其他示例帧与工具包文件。通过的定调帧存入 examples/,作为后续所有帧的参考图链起点。

5. 从定调帧铺开:示例组与工具包

定调帧稳定后,两条线并行推进,都记在 BRAND-BRIEF.md 的 KIT-MANIFEST:

path / 类型(示例帧 | 工具)/ 对应触点或工具 / 生成方式与参考图 / 状态 planned → built → verified / 证据

示例组:用户列出的每个触点各一帧,再补足数字、印刷、空间三种情境;每帧都以定调帧或上一帧为 参考图生成,用真实内容与文案,尺寸按平台或实物比例。每帧过 B7 与 B1–B4 才进入 verified。用户没 点名的情境做到三种为止,不为"显得系统"扩张。

工具包:从示例组里把工具抽出来落成文件:标志方向图与干净版、色表与 tokens、字体建议与样张、 图像调子样张、语气、图形元素(若有)、参考设计(示例帧按触点归档)、指南、README。工具包里出现 的每一项都必须在某帧示例里被用到;示例里的每个元素都能在工具包里找到。

一致性在本节执行,不留到终检:所有帧并排缩略像同一家公司同一天拍的;色值只在 palette.md 定义 一次,HTML 类文件只引用变量;标志在所有帧里是同一个形状;某个触点若需要新的字体、网格或图像家族, 返回最小系统合同。

guide.pdf 最后做:系统一页(定调帧 + 七条判据的落点)、标志、色、字、图像、语气、应用样张、禁忌, 不超过档位页数;内容全部来自已 verified 的文件。README.md 核对清单与文件夹一致,写明档位、每个 文件给谁看、正式生产时由设计师按此方向制作。

6. 看见这些迹象就停下来重构

制作中出现下列任一项,立即停下并更新 ANTI-SLOP-CHECK.md:

  • 像效果图不像真的:假光、塑料材质、悬浮物体、生成图常见的水印感、"示意""mockup"字样(B7 失败);
  • 生成图里文字乱码、标志变形、同一标志在不同帧里形状不同(B5、B7 失败);
  • 每个触点各说各话:首屏一种字体、名片另一种、包装第三种(B5 失败);
  • 身份只存在于材质、阴影、摄影氛围,去掉包装后认不出(第 7 节支撑层剥离失败);
  • 题材直译的图形:海就是浪、茶就是叶、儿童就是彩虹与卡通牙齿、数据就是节点连线;
  • 渐变球、发光弧线、双色阵营、抽象 swoosh 一类可以贴在任何公司上的标志;
  • 定调帧只是标志放大或一张纯色底加标志,没有真实载体(B4 失败);
  • 场景示例里的标志是贴上去的:无厚度、无光影、透视不贴合、边缘锐利(B7 失败,route 违规);
  • 生成出图失败后改用代码画标志、图形或场景(route 违规);
  • assets/generated/ 为空,或标志本体与场景示例是手写几何 SVG、生成图只当底纹(素材层 gate 失败,图鉴 D 组);
  • 工具包里只有图没有值:色表没有 HEX,字体没有名字,语气没有句子。

品牌专项标本已回填进共享图鉴:B7 生成场景上压纸色参数卡、G4/G5 免责小字、D4 示意图当主视觉。上述信号按组对应: 贴图叠加与纸卡压图→B、题材直译配色→P、代码画标志与几何图形→D、"示意 / mockup"字样→G。

7. 按风险检查,不制造审查循环

  • 方向检查:定调帧完成时,只看 B7、B1–B4、B6 与近邻并排。
  • 系统检查:示例组第三帧完成时做一次并排缩略,之后只在共享规则变化时再做。
  • 上限测试:把定调帧与所读标杆并排,问"这像一张让客户看到上限的品牌效果图,还是像一份矢量资产清单";像清单就 回素材层 gate 补生成层。
  • 最终检查:最后一次可见修改后,打开全部示例帧与 guide.pdf;先以首次观看者身份写下"没读过 任务的人 3 秒内看到什么,认为这是谁,信不信它是真的",记入 BRAND-BRIEF.md 终检段;再把定调帧与 所读先例格并排,写出"它仍强于本产物的三点",每点指到一个可改的对象。
  • Diagnose / Audit:只读复现和定位,不进入制作轮次。

执行五个返工测试:

  • 真实感测试:任选三帧给没读过任务的视角,会不会被当成真实品牌的照片或网页;被识破的原因逐条 修,不解释。
  • 支撑层剥离:去掉概念故事、材质、摄影氛围与装饰,只留标志、色、字、语气;关系仍可见、可复述、 与近邻区分,才成立。失败返回结构候选。
  • 溯源测试:从定调帧任取五个可见元素,逐个回查到工具包里的一项;查不到的元素删除或补文件。
  • 换标测试:遮住标志,示例帧还能被认出,说明系统成立;只留标志遮住其余,仍能被认出,说明标志 成立;两者至少一个必须强。
  • 多触点并排:全部示例帧缩略并排像同一家;把标志换成近邻的标志后画面明显违和,说明身份不只在 标志里。

reviewer 与 SELF_REVIEW_ONLY 规则见 $review-against-ai-patterns 第 3 节。

8. 完成条件

交付前确认:

  • BRAND-BRIEF.md 含决策卡、档位翻译、reference_route 与近邻画面证据、REFERENCE-CONTRACT(每条有代表帧 与终帧证据)、帧探针记录、最小系统合同、候选与淘汰、定调帧证据、KIT-MANIFEST、图像来源清单(逐帧)、 工具清单、生成链记录与终检段(含首见描述与并排三点);无"待回填 / 待检查";
  • 定调帧通过 B7 与 B1–B4、B6,原图在 examples/,且早于全部其他帧;
  • 示例组覆盖用户全部触点与三种情境,每帧 verified,并排缩略像同一家;
  • submission/brand-kit/ 与档位骨架一致,KIT-MANIFEST 每行 verified;color/palette.md 有 HEX, type/type-spec.md 有字面与理由,voice/messaging.md 有五项;
  • 五个返工测试有真实结论,真实感测试没有未修的识破点;
  • assets/generated/ 含场景底图;新增符号含选定的标志概念图,复用/直接字形派生的标志含来源证据;合同 生成层 与图像来源清单一致,干净标志矢量能追到对应的官方母版、既有来源图或生成概念图;
  • guide.pdf 页数在档位内,内容全部来自 verified 文件;README.md 与文件夹一致;
  • 探针帧、定调帧与 guide.pdf 首页的 render_file bundle 在工作区根目录 proof/(含 pages/ 与 document.pdf),成品 位图能追到这些 bundle;每个场景类示例帧至少一次 /images/edits 融合记录在 KIT-MANIFEST;新建 inline SVG 与 .svg 逐项登记(标志资产除外)。harness 核查 proof bundle、HTML 来源与 edits 次数;
  • ANTI-SLOP-CHECK.md 已按 $review-against-ai-patterns 的完成条件结账;
  • 只报告真实完成、检查范围、SELF_REVIEW_ONLY 与已知限制。

品牌架构、焕新迁移与动态识别的最小契约见品牌模式与检查;专业软件的能力 边界按需读取专业工具能力档案。

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