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ask判断
GitHub用于判断写作场景中是否应向用户发起询问,区分戏内对话与剧情岔路,确保在影响剧情走向的关键节点征求用户意见,避免打断或抢戏。
Trigger Scenarios
写作中途遇到剧情分支
需要决定替用户角色做选择时
Install
npx skills add weidu12123/Liyuan --skill ask判断 -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "ask判断",
"每轮": true,
"description": "写作中剧情走到岔路、或要替用户的角色做决定时读——判断这一处该不该弹 ask 问用户。"
}
ask 判断
写作中途停下来问用户是打断,不问而替用户决定是抢戏。这份判据帮你分清哪边是哪边。
先分清两种「交给用户」
| 形态 | 是什么 | 怎么处理 |
|---|---|---|
| 戏内递话 | 停点处角色向用户的角色说话、等回应——用户以自己的角色接戏就能回答 | 合法停点,不用 ask,收笔即可 |
| 戏外岔路 | 接下来怎么演取决于一个用户角色之外的未定项——用户没法用「接着演」来回答它 | 该 ask |
判别式:把问题念出来——如果答案是用户角色的一句台词或一个动作,是递话;如果答案是「剧情往 A 还是往 B」「这个人物是什么样的」,是岔路。
岔路升格为「该问」的三个条件(同时满足才问)
- 此刻实际影响——即将落笔的段落取决于它,不是远景里可能用到。
- 取值分岔——取不同值,接下来明显是两场不同的戏;不分岔的顺着演。
- 查不到——卡、世界书、已演剧情里都没有答案;查得到的先查。
禁区(无条件不替用户定,拿不准就问):用户角色的重大选择、立场、身世;会改变用户角色处境的不可逆事件(收下/拒绝、伤残、暴露身份)。
反模式
| 反模式 | 病征 |
|---|---|
| 用戏内问句糊过岔路 | 明明是「剧情往哪走」的问题,却让角色在戏里问一句话就继续替用户演下去 |
| 事事上报 | 新人物每个细节都问——不分岔的自己定 |
| 问完不用 | ask 了却没按答案改路标——答案是新事实,路标要跟着动(beat_plan 重拟) |
| 攒到收笔才问 | 岔路在第 2 段就出现,拖到封笔前才问——那时前面已经替用户演完了 |
Version History
- 58d287d Current 2026-08-16 16:02


