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DY-2026/GameDesignOS

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将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,涵盖概念提取、核心循环构建、假设管理及验证计划,辅助游戏设计决策。

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将一句话游戏创意转化为可验证的设计蓝图,涵盖概念提取、核心循环构建、假设管理及验证计划,辅助游戏设计决策。
需要扩展游戏创意 制定游戏设计文档 评估游戏概念可行性
game-concept-architect/SKILL.md
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专用于游戏设计、研发及理论书籍的英译中、术语治理、图文处理与质量审校,支持整书结构化交付。
翻译游戏设计或研发书籍 审校中文译稿统一术语 处理含图表的专业文档
game-design-book-translator/SKILL.md
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将调研、概念架构及系统脑图等上游材料收束为商业或独立游戏策划案、立项评审稿及发行Pitch文档。强调证据边界、风险评估与决策点,不替代创意生成或体验诊断。
撰写商业/独立游戏策划案或GDD 将脑图或大纲转化为可落地策划案 审核并改进已有设计文档以符合评审标准
game-design-proposal-writer/SKILL.md
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用于将游戏设计文章、视频等素材策展为本地知识库,涵盖调研、审核、入库及增量更新,沉淀可复用的知识资产。
持续收集高质量游戏设计资料并落库 按标准审核素材后入库 对指定来源进行增量更新或巡检
game-design-source-curator/SKILL.md
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分析游戏素材生成证据链诊断报告,涵盖体验拆解、商业化及市场潜力评估。
分析录屏 完整拆解这个游戏 看看前期体验 预测这个游戏能不能火
game-experience-analyzer/SKILL.md
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将游戏体验问题转化为可上线、可埋点、可复盘的ED实验包。涵盖留存、节奏、反馈及认知负荷分析,提供从快速诊断到完整交付的多模式支持,确保实验具备回滚机制与数据验证能力。
优化游戏留存率或首局节奏 设计A/B测试方案或埋点计划 分析玩家认知负荷与反馈体验 复盘实验数据并决定迭代策略
game-experience-density-optimizer/SKILL.md
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用于受控升级AI系统组件及工作流,将指令转化为意图,通过VOI、UL等框架进行决策审计与风险控制,确保演化可逆且合规。
升级AI系统组件或Agent工作流 需要决策导向的信息审计 优化Prompt或RAG策略 评估信息获取的决策价值
paranoia-ai-system-evolver/SKILL.md
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