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Yuki001/game-dev-skills
GitHub通过一问一答的对话引导用户构思游戏创意,生成核心玩法、系统索引及美术方向文档。支持纯讨论或输出文件模式,结合设计师与艺术家Agent深化设计细节。
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Skills in Collection (12)
通过一问一答的对话引导用户构思游戏创意,生成核心玩法、系统索引及美术方向文档。支持纯讨论或输出文件模式,结合设计师与艺术家Agent深化设计细节。
需要构思新的游戏创意
对现有游戏概念进行深度挖掘和细化
生成游戏设计文档
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用于在游戏开发特定里程碑内设计单个系统,生成GDD、内容数据和美术文档并更新进度。支持指定系统设计或批量完成待设计系统,需严格校验前置文件与参数。
需要为游戏里程碑中的具体系统编写详细设计文档时
需要批量生成里程碑内所有未设计系统的文档时
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该技能用于在系统设计前规划里程碑切片,基于游戏概述和叙事生成里程碑路线图及目录骨架。它不依赖现有系统GDD,仅负责创建规划文档和简报,明确范围与优先级,为后续工程设计提供结构化输入,不涉及技术实现或任务分解。
需要制定项目阶段性交付计划时
初始化或更新里程碑路线图时
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通过一问一答的作家访谈方式,探索和记录游戏叙事。支持讨论模式或生成故事、世界观、角色等文档,并根据需要协调设计、美术等技能以检查一致性。
用户希望创作游戏剧情、背景设定或角色故事
用户需要整理或完善游戏的叙事文档
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作为项目工作流路由器,检查gat目录状态并生成里程碑面板,推荐最早的可执行步骤。
需要查看项目整体进度时
不确定下一步该做什么时
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通过编写约束的Three.js构建模块,将自然语言请求转化为程序化3D模型。支持GLB/OBJ/STL导出、确定性验证及PNG预览,无需Blender等外部工具即可创建和审查3D资产。
根据描述生成3D模型
导出GLB或OBJ格式文件
检查3D模型几何有效性
渲染3D模型预览图
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提供卡通渲染(Toon/Cel Shader)的领域知识参考,涵盖轮廓、边缘光等特效及多种预设风格。用于辅助需求分析与设计规划,映射用户请求至具体特性与参考资料。
实现或配置卡通风格着色器
查询动画渲染风格预设
需要查找特定渲染特性的参考文档
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提供游戏系统架构设计的领域知识参考,涵盖范式选择(DDD/数据驱动/原型)、核心原则及战斗、AI、网络等子系统的设计指南,作为工作流插件辅助架构规划。
设计或规划游戏系统架构
查询游戏架构领域的专业知识
需要选择架构范式时
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为C#和TypeScript游戏开发强制执行OOP与DDD约束,规范分层架构、领域模型封装及依赖方向,确保业务逻辑隔离与可测试性。
实现游戏核心玩法系统
重构领域模型或聚合根
审查代码是否符合DDD分层规范
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面向游戏开发的图像资产生产技能,涵盖规划、生成、检查与迭代优化全流程。支持PNG/SVG及各类游戏资源,通过标准化提示词与质量评估确保资产一致性。
需要批量生成游戏图标、角色或场景图
要求对AI生成的图像进行格式验证和背景去除
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提供 ImageMagick 7 CLI 的完整操作指南,涵盖图像转换、处理、批处理及调试。指导 Agent 构建可复现的命令管道,支持版本迁移与安全处理。
需要图像处理或格式转换
ImageMagick 命令调试或 v6 到 v7 迁移
批量图片自动化处理
npx skills add Yuki001/game-dev-skills --skill imagemagick-cli -g -y
通过 OpenRouter Image API 生成图像,支持文本转图像及参考图模式。自动管理密钥、选择模型并调用内置脚本处理分辨率、比例等参数,将结果保存为文件。
用户请求生成图片
文本转图像需求
图像风格化或参考图生成
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