公司:快手
快手(中国版)或Kwai(国际版)是中国北京快手科技有限公司开发的短视频移动应用程序。前身为2011年面世的一款制作、分享GIF图片的应用“GIF快手”,2012年转型为短视频社区,并于2014年改名为快手。截至2020年上半年,快手的中国应用程序及小程序的平均日活跃用户数突破3亿。其主要竞争对手是抖音。
快手前端动效大揭秘:告别低效,vision平台来袭!
深入剖析快手Vision动效平台上的实践与创新,带你踏上动效领域的探索之旅!
深度解析:基于Pixi渲染引擎打造沉浸式「滑雪竞技」小游戏!
万字长文,深度解析!Pixi渲染引擎下的「滑雪竞技」小游戏开发全攻略!
存储空间终于算“对”了
为什么 iOS 主流 App 显示的总大小都无法对齐系统“iPhone存储空间”内的显示?
DAG概述及在快手电商业务中的使用
在本文中,阐述了DAG概念、前端领域使用场景、优势与劣势。重点阐述了在快手电商业务领域的使用及实现思路,特别是对自动编排能力的实现及关键步骤的解法。
AIGC在快手电商设计中的应用
AIGC在快手电商设计中的应用,北京设计爱好者,站酷网,中国设计师互动平台.
快手 Dragonfly 策略引擎的设计与应用
方剑冰 快手 推荐系统架构师
try catch 失效排查 - 探索异常处理机制的迷雾
C++ 异常处理机制 try catch 在快手 App 内突然失效,引发大量未捕获异常导致的崩溃。究竟是何种原因造成的呢?前车之鉴后事之师,各位看官不妨一起来探究背后的真相。
ReactNative文本截断问题解决与Android文本测绘原理分析
本文主要针对ReactNative中由来已久的文本截断问题,进行了深入分析与解决。同时,对Android系统文本测绘的整体架构和流程进行了较为全面而简要的介绍。
图形 API 坐标系统的跨平台兼容
快手 Y-tech 的魔法表情底层使用一种跨平台的图形引擎 KGFX,能够以 OpenGL、Vulkan、Metal 作为后端,本文描述了各种后端的坐标系的差别以及 KGFX 是如何统合这些差别的。
AIGC在商业运营设计中的探索与思考
商业市场环境下,AIGC对运营设计的影响思考,互联网设计师该如何应对?
快手主播稳定性 - Mach Port 超限问题治理
本文介绍了快手客户端团队处理的Mach Port超限导致异常退出的问题。介绍了从发现到解决的全过程,并且给出了监控和防劣化方案。这个问题对快手稳定性尤其是电商主播稳定性影响很大且难以察觉,同时可能在业界广泛出现。
VAT轻量级动画技术
本文介绍了VAT轻量级动画技术。Vertex Animation Texture 顶点动画贴图(即VAT),顾名思义是一种将动画烘焙到贴图的技术,该技术能够充分利用图片格式并行存储动画所需数据。
快手 Swift 历险记之 Clang Module带来的“坑”
讨论Swift 编译模型的一些原理,以及快手在接入Swift过程中所遇到各种坑和快手客户端基础架构团队对其的解决方案。
快手因果推断与实验设计
理解和识别用户行为指标的相互关系是实验分析的目标。在社区氛围下,影响用户行为的因素更为复杂,关系识别更为困难,如何使用各种学科的方法,对社区进行宏观或微观的建模分析,系统性的评估各种策略的长期生态影响,是所要解决的重要问题。
Flutter系列(一):Flutter在开眼快创的实践
分享快手Flutter跨端实现上的实践,包含过程中遇到的问题和解法。
技术接受模型在新产品开发中的运用
用户接受度在很大程度上决定一个产品投放市场以后的竞争力,本文围绕「技术接受模型」相关内容展开,帮助我们预判一个新产品/新功能/新技术的用户接受度,从而提升新产品开发的ROI,也可以更有针对性市场推广。