提供游戏自动化能力,支持启动、截图及模拟键鼠操作,用于验证模组功能、自动导航菜单或构建可重复测试场景。
执行端到端交付验收,自动发现或编写验证计划,驱动真实产品(CLI/Web等)捕获视觉证据并发布结果。适用于本地E2E验证、测试报告生成及手动/自动化测试场景。
指导在实现新功能或修复Bug前采用测试驱动开发(TDD)模式。核心原则是先写失败测试,再写最小代码使其通过,最后重构。适用于核心逻辑、契约及边缘情况,以降低回归风险并验证行为正确性。
用于在交付前验证各类文件及Web制品的质量。通过渲染审计、视觉检查及占位符扫描,确保内容无溢出、重叠或遗留标记,保障最终输出符合预期。
执行生产就绪检查,并行运行RBAC、Hooks、设计系统、测试及安全审计,并进行全量类型检查和单元测试,最终输出包含修复摘要和构建状态的生产就绪报告。
管理ZCode桌面端E2E用例全生命周期,涵盖覆盖规划、手动审查自动化、证据捕获回放、Fixture推广及CI准入。用于对话流、SSH等场景的端到端测试维护。
规定在声称工作完成或修复前必须执行验证命令并确认输出,严禁无证据断言成功。通过铁律和检查点防止虚假报告,确保所有状态声明均有实时日志、退出码或VCS差异等客观证据支持。
盲重发现操作的检查清单与辅助工具,通过分离_blind/和_curated/目录确保语音独立性验证。用于在存在历史发现的场景中进行假设探索,防止数据污染实验结果。


