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rehan-remade/universal-modder
GitHub指导游戏模组发布全流程,涵盖合规检查、多平台打包规范、README撰写、版本管理及视频宣传。适用于用户准备上线、分享或上传模组的场景。
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Skills in Collection (36)
指导游戏模组发布全流程,涵盖合规检查、多平台打包规范、README撰写、版本管理及视频宣传。适用于用户准备上线、分享或上传模组的场景。
用户想要发布游戏模组
用户需要上传模组到平台
用户询问模组打包和合规要求
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用于录制、剪辑和制作游戏模组展示视频的工具链。支持窗口录制、音频同步、关键帧选取及通过EDL JSON进行自动化剪辑,生成适用于社交媒体发布的演示或预告片。
用户需要制作游戏模组的演示视频
用户希望将现有片段组合成带特效的蒙太奇
用户想要发布游戏预告片或精彩集锦
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -g -y
指导游戏模组发布全流程,涵盖安全检查、多平台打包规范、文档编写及版本管理。
用户希望发布或上传游戏模组
需要检查模组是否符合平台规范
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用于录制、剪辑和发布游戏模组展示视频的工具链。支持窗口录制、音频同步、关键帧选取及基于EDL的自动化编辑,适用于制作演示、预告片或剪辑合集。
用户希望录制并剪辑游戏模组的展示视频
需要将现有片段组合成带有标题、转场和水印的成品视频
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指导游戏模组发布全流程,包括预发布代码与资源合规检查、按平台规范打包、编写文档与AI披露、版本管理及最终上架发布。
用户想要发布或上传游戏模组
询问模组发布前的检查和打包规范
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用于录制、剪辑和发布游戏模组展示视频的工具链,支持窗口录制、音频分离、关键帧选取及基于EDL的自动化合成。
需要制作游戏模组的演示或预告片
需要将现有片段合成为带标题和转场的短视频
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将美术资源转换为游戏引擎所需格式,支持2D精灵裁剪、缩放、调色板映射及3D模型渲染为Sprite帧。
用户要求制作精灵或图标
生成Sprite工作表或动画帧
处理等距或俯视角单位Sprite
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill asset-pipeline -g -y
利用 fal.ai 生成游戏资产,涵盖精灵、3D模型、音效及视频等。提供 MCP 集成与 CLI 配置指南,支持从概念到成品的全流程资源创建。
需要生成游戏美术资源(如精灵、纹理、3D模型)
需要生成音频内容(如音效、音乐、配音)
需要生成游戏视频或过场动画
用户提及使用 fal 进行创意生成
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill fal-assets -g -y
用于自动化启动、控制及验证游戏模块的工具。支持通过Steam或exe启动,实现窗口化固定尺寸、GPU安全截图、键鼠输入模拟及日志读取,帮助Agent在真实游戏环境中测试Mod和构建可重复的测试场景。
需要自动启动并控制游戏进程
通过截图和日志验证游戏Mod功能
在游戏内执行菜单导航或操作测试
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-automation -g -y
在游戏模组开发前进行侦察,识别安装位置、引擎版本、反作弊及兼容性,并调研社区方案,生成MODDING_PLAN.md以指导后续开发。
询问是否可以模组化某游戏
查询游戏引擎信息
了解游戏模组化方法
开始任何模组化任务时
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -g -y
针对游戏模组研究的专用技能,通过组合搜索引擎、API及Wayback Machine等存档工具,系统性检索死链或登录受限的论坛资源。强调引用真实URL作为证据,确保研究结论有据可查,同时严格遵守安全合规要求。
需要查找已失效的游戏模组技术文档或论坛帖子
搜索涉及登录受限或已关闭的社区资源
撰写游戏研究笔记前需验证信息来源
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-research-websearch -g -y
指导构建跨游戏模组、总转换及混合玩法,涵盖直通模式、内容移植、反编译嵌入及主机内重建。适用于将一款游戏的元素整合至另一款或重构其运行时,强调前期规划与状态契约设计。
用户希望结合两个游戏
将敌人或机制从一个游戏带入另一个
重建游戏运行时
在主机内无头实现访客规则
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill mashup-mods -g -y
指导AI对PC游戏进行模组开发,涵盖从游戏分析、资产生成到代码修改和最终展示视频制作的全流程。支持添加新内容、机制或跨游戏整合。
用户想要修改游戏内容
询问如何为特定游戏制作模组
需要逆向工程或破解反作弊系统
希望将其他游戏元素整合到当前游戏中
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill mod-any-game -g -y
用于将现有模组(如Minecraft或Skyrim)移植到新版本或新加载器,强调通过脚本提取数据、逐单元测试及审计来防止行为漂移,确保忠实还原原版机制与数值。
用户需要将旧版模组更新到新游戏版本
用户希望将模组从一种加载器迁移到另一种
用户想要复活或重新实现已存在的模组
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill port-a-mod -g -y
针对游戏模组开发的逆向工程技能,涵盖反编译、内存调试及数据格式分析。通过ILSpy、Ghidra等工具解析代码与二进制,定位AI逻辑或伤害函数,为模组注入提供底层依据。
需要分析游戏内部逻辑如Boss AI或伤害计算
查询特定资产文件格式或内存中玩家位置
进行二进制文件逆向以验证数据结构
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill reverse-engineering -g -y
将美术资源转换为游戏引擎可用格式,涵盖精灵裁剪、调色板匹配、像素化、动画帧生成及3D模型渲染为精灵。
需要制作精灵或精灵表
询问如何生成动画帧
要求制作等距视角单位精灵或图标
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill asset-pipeline -g -y
通过 fal.ai 生成游戏资产,包括精灵、3D模型、音效及视频。支持 MCP 或 CLI 调用,涵盖从图像到音频的全流程资源创作。
需要生成游戏美术资源
提及使用 fal 创建素材
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill fal-assets -g -y
自动化游戏测试工具,支持启动、窗口控制、截图及键鼠操作。用于验证Mod、自动导航菜单及构建可重复的测试场景,确保Agent能安全观察和操控游戏环境。
需要自动化启动并操控游戏以验证Mod功能
需要通过脚本点击菜单或输入指令进行游戏内测试
需要捕获游戏画面或读取日志以分析测试结果
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-automation -g -y
用于在游戏模组开发前进行情报侦察,识别游戏引擎、版本、反作弊及社区方案,并评估系统兼容性。
询问如何对特定已安装游戏进行模组修改
查询特定游戏的引擎类型
了解某游戏的通用模组修改方法
任何模组任务的初始阶段
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -g -y
专注于游戏模组与引擎研究的Web搜索技能,通过Wayback Machine等归档工具恢复死链论坛内容,结合GitHub、Nexus API及Reddit等多源检索,确保结论具备真实URL证据,支持登录受限页面的半自动移交。
研究游戏或模组的早期历史与技术细节
目标文档链接失效或论坛帖子无法访问
需要验证来源以撰写技术笔记或报告
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指导构建跨游戏模组(Mashups),涵盖直通、内容移植、引擎重构及无头实现。通过评估需求、选择路由、参考案例、定义状态契约及验证机制,辅助开发者将一款游戏的元素或运行时嵌入另一款游戏中。
用户希望结合两款游戏
将某游戏的角色、机制或世界引入另一游戏
重建游戏运行时
在主机内无头重新实现客端规则
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指导用户为拥有的PC游戏制作模组,涵盖从创意、引擎侦察、资产生成到最终录制展示视频的全流程。
用户想修改或扩展某个游戏
询问如何对特定游戏进行逆向工程或混合创作
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将现有模组移植到新版本或新加载器,通过锁定版本、脚本提取数据、逐单元测试和审计确保行为一致。
用户希望更新或复活已存在的模组
需要将旧版模组迁移到新引擎或加载器
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用于游戏模组开发的逆向工程技能,涵盖反编译、内存分析、二进制格式解析及图形渲染调试,旨在通过工具链获取游戏内部实现细节。
需要分析游戏内部逻辑或数据结构
逆向二进制文件或数据格式
查找特定函数或内存地址
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将美术资源转换为游戏引擎可用的格式,支持2D精灵裁剪、适配、像素化及3D模型渲染为精灵帧。
用户请求制作精灵或动画帧
生成资产后需要处理
需要将3D模型转为等距或顶视精灵
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通过 fal.ai 生成游戏资产,包括精灵、纹理、3D模型、音效及视频。支持 MCP 或 CLI 调用,用于为模组创建缺失的艺术、音频和模型资源。
需要生成游戏美术资源(如精灵、图标、纹理)
需要生成 3D 模型或动画
需要生成音效、音乐或语音
用户提到使用 fal 进行内容生成
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill fal-assets -g -y
用于自动化启动、操控和验证游戏的工具,支持截图、输入模拟及日志读取,适用于游戏模组测试、菜单导航及可重复测试场景构建。
需要自动化启动并操控游戏以验证模组功能
需要在游戏中自动导航菜单或执行脚本化测试场景
需要通过截图和日志分析来监控游戏状态
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-automation -g -y
用于在游戏修改前进行环境侦察,分析游戏引擎、反作弊及兼容性,并调研社区方案,生成MODDING_PLAN.md。
询问能否修改某游戏
查询游戏引擎信息
了解社区修改方法
开始任何修改任务时
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-recon -g -y
针对游戏模组与引擎研究的专用搜索技能,优先通过互联网档案馆恢复失效论坛内容,结合实时API获取证据,确保来源可追溯且合规。
研究已停止维护的游戏或引擎技术
目标文档或链接失效(404/死链)
需要查找登录受限的论坛历史帖子
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指导构建跨游戏模组,实现将一款游戏内容或机制整合到另一款游戏中。涵盖直通模式、内容移植、反编译嵌入及重写等场景,强调前期规划、状态契约定义及验证方法。
用户希望将两个游戏结合
需要将某游戏的元素引入另一游戏
重建或重实现游戏运行时
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指导用户为拥有的PC游戏制作模组,涵盖从创意构思、引擎侦察、资产生成到代码修改及最终展示视频录制的完整流程。
用户希望修改或扩展游戏内容
用户询问如何对特定游戏进行逆向工程或混合模组开发
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill mod-any-game -g -y
用于将现有模组忠实移植到新版本或新加载器,涵盖许可证审查、版本锁定、数据提取、逐单元适配及漂移测试。
用户请求更新旧版模组至新版游戏
需要将模组迁移至不同的模组加载器
希望复活或重新实现已存在的模组
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill port-a-mod -g -y
游戏模组逆向工程技能,涵盖反编译.NET/IL2CPP/Java/原生代码、内存调试及数据格式分析。用于解析游戏内部逻辑、数据结构与渲染管线,辅助模组开发中的函数定位与功能实现。
需要分析游戏内部机制或AI逻辑
查询特定数据文件或资产格式结构
定位内存中的玩家状态或伤害函数
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