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rehan-remade/universal-modder

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指导游戏模组发布全流程,涵盖合规检查、多平台打包规范、README撰写、版本管理及视频宣传。适用于用户准备上线、分享或上传模组的场景。

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Skills in Collection (36)

指导游戏模组发布全流程,涵盖合规检查、多平台打包规范、README撰写、版本管理及视频宣传。适用于用户准备上线、分享或上传模组的场景。
用户想要发布游戏模组 用户需要上传模组到平台 用户询问模组打包和合规要求
.agents/skills/publish-mod/SKILL.md
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用于搜索和贡献AI游戏模组逆向工程知识库。支持在开工前检索已有经验,工作中记录日志,完成后撰写包含版本、引擎事实及避坑指南的笔记,并协助提交PR以共享知识。
开始新游戏模组或逆向工程项目前 遇到引擎疑难杂症需查找历史方案时 完成模组开发或逆向分析后整理经验时
.agents/skills/share-field-notes/SKILL.md
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用于录制、剪辑和制作游戏模组展示视频的工具链。支持窗口录制、音频同步、关键帧选取及通过EDL JSON进行自动化剪辑,生成适用于社交媒体发布的演示或预告片。
用户需要制作游戏模组的演示视频 用户希望将现有片段组合成带特效的蒙太奇 用户想要发布游戏预告片或精彩集锦
.agents/skills/showcase-video/SKILL.md
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指导游戏模组发布全流程,涵盖安全检查、多平台打包规范、文档编写及版本管理。
用户希望发布或上传游戏模组 需要检查模组是否符合平台规范
.claude/skills/publish-mod/SKILL.md
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用于搜索和贡献AI游戏模组化的共享知识库。支持在开始前搜索现有记录、工作中记录日志,以及完成后撰写详细笔记并提交PR,以积累版本、引擎事实和避坑指南等经验。
开始游戏模组化或逆向工程前 遇到引擎技术难题时 完成模组化或逆向工程会话后
.claude/skills/share-field-notes/SKILL.md
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用于录制、剪辑和发布游戏模组展示视频的工具链。支持窗口录制、音频同步、关键帧选取及基于EDL的自动化编辑,适用于制作演示、预告片或剪辑合集。
用户希望录制并剪辑游戏模组的展示视频 需要将现有片段组合成带有标题、转场和水印的成品视频
.claude/skills/showcase-video/SKILL.md
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指导游戏模组发布全流程,包括预发布代码与资源合规检查、按平台规范打包、编写文档与AI披露、版本管理及最终上架发布。
用户想要发布或上传游戏模组 询问模组发布前的检查和打包规范
skills/publish-mod/SKILL.md
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管理共享AI模组知识库,支持搜索历史记录、记录工作日志及撰写结构化笔记。旨在沉淀逆向工程与模组开发经验,通过PR机制促进团队知识复用。
启动游戏模组或逆向工程任务前查询历史 工作中遇到引擎问题或需记录技术细节时 完成模组开发后整理并分享学习成果
skills/share-field-notes/SKILL.md
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用于录制、剪辑和发布游戏模组展示视频的工具链,支持窗口录制、音频分离、关键帧选取及基于EDL的自动化合成。
需要制作游戏模组的演示或预告片 需要将现有片段合成为带标题和转场的短视频
skills/showcase-video/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill showcase-video -g -y
将美术资源转换为游戏引擎所需格式,支持2D精灵裁剪、缩放、调色板映射及3D模型渲染为Sprite帧。
用户要求制作精灵或图标 生成Sprite工作表或动画帧 处理等距或俯视角单位Sprite
.agents/skills/asset-pipeline/SKILL.md
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利用 fal.ai 生成游戏资产,涵盖精灵、3D模型、音效及视频等。提供 MCP 集成与 CLI 配置指南,支持从概念到成品的全流程资源创建。
需要生成游戏美术资源(如精灵、纹理、3D模型) 需要生成音频内容(如音效、音乐、配音) 需要生成游戏视频或过场动画 用户提及使用 fal 进行创意生成
.agents/skills/fal-assets/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill fal-assets -g -y
用于自动化启动、控制及验证游戏模块的工具。支持通过Steam或exe启动,实现窗口化固定尺寸、GPU安全截图、键鼠输入模拟及日志读取,帮助Agent在真实游戏环境中测试Mod和构建可重复的测试场景。
需要自动启动并控制游戏进程 通过截图和日志验证游戏Mod功能 在游戏内执行菜单导航或操作测试
.agents/skills/game-automation/SKILL.md
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在游戏模组开发前进行侦察,识别安装位置、引擎版本、反作弊及兼容性,并调研社区方案,生成MODDING_PLAN.md以指导后续开发。
询问是否可以模组化某游戏 查询游戏引擎信息 了解游戏模组化方法 开始任何模组化任务时
.agents/skills/game-recon/SKILL.md
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针对游戏模组研究的专用技能,通过组合搜索引擎、API及Wayback Machine等存档工具,系统性检索死链或登录受限的论坛资源。强调引用真实URL作为证据,确保研究结论有据可查,同时严格遵守安全合规要求。
需要查找已失效的游戏模组技术文档或论坛帖子 搜索涉及登录受限或已关闭的社区资源 撰写游戏研究笔记前需验证信息来源
.agents/skills/game-research-websearch/SKILL.md
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指导构建跨游戏模组、总转换及混合玩法,涵盖直通模式、内容移植、反编译嵌入及主机内重建。适用于将一款游戏的元素整合至另一款或重构其运行时,强调前期规划与状态契约设计。
用户希望结合两个游戏 将敌人或机制从一个游戏带入另一个 重建游戏运行时 在主机内无头实现访客规则
.agents/skills/mashup-mods/SKILL.md
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指导AI对PC游戏进行模组开发,涵盖从游戏分析、资产生成到代码修改和最终展示视频制作的全流程。支持添加新内容、机制或跨游戏整合。
用户想要修改游戏内容 询问如何为特定游戏制作模组 需要逆向工程或破解反作弊系统 希望将其他游戏元素整合到当前游戏中
.agents/skills/mod-any-game/SKILL.md
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用于将现有模组(如Minecraft或Skyrim)移植到新版本或新加载器,强调通过脚本提取数据、逐单元测试及审计来防止行为漂移,确保忠实还原原版机制与数值。
用户需要将旧版模组更新到新游戏版本 用户希望将模组从一种加载器迁移到另一种 用户想要复活或重新实现已存在的模组
.agents/skills/port-a-mod/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill port-a-mod -g -y
针对游戏模组开发的逆向工程技能,涵盖反编译、内存调试及数据格式分析。通过ILSpy、Ghidra等工具解析代码与二进制,定位AI逻辑或伤害函数,为模组注入提供底层依据。
需要分析游戏内部逻辑如Boss AI或伤害计算 查询特定资产文件格式或内存中玩家位置 进行二进制文件逆向以验证数据结构
.agents/skills/reverse-engineering/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill reverse-engineering -g -y
将美术资源转换为游戏引擎可用格式,涵盖精灵裁剪、调色板匹配、像素化、动画帧生成及3D模型渲染为精灵。
需要制作精灵或精灵表 询问如何生成动画帧 要求制作等距视角单位精灵或图标
.claude/skills/asset-pipeline/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill asset-pipeline -g -y
通过 fal.ai 生成游戏资产,包括精灵、3D模型、音效及视频。支持 MCP 或 CLI 调用,涵盖从图像到音频的全流程资源创作。
需要生成游戏美术资源 提及使用 fal 创建素材
.claude/skills/fal-assets/SKILL.md
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自动化游戏测试工具,支持启动、窗口控制、截图及键鼠操作。用于验证Mod、自动导航菜单及构建可重复的测试场景,确保Agent能安全观察和操控游戏环境。
需要自动化启动并操控游戏以验证Mod功能 需要通过脚本点击菜单或输入指令进行游戏内测试 需要捕获游戏画面或读取日志以分析测试结果
.claude/skills/game-automation/SKILL.md
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用于在游戏模组开发前进行情报侦察,识别游戏引擎、版本、反作弊及社区方案,并评估系统兼容性。
询问如何对特定已安装游戏进行模组修改 查询特定游戏的引擎类型 了解某游戏的通用模组修改方法 任何模组任务的初始阶段
.claude/skills/game-recon/SKILL.md
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专注于游戏模组与引擎研究的Web搜索技能,通过Wayback Machine等归档工具恢复死链论坛内容,结合GitHub、Nexus API及Reddit等多源检索,确保结论具备真实URL证据,支持登录受限页面的半自动移交。
研究游戏或模组的早期历史与技术细节 目标文档链接失效或论坛帖子无法访问 需要验证来源以撰写技术笔记或报告
.claude/skills/game-research-websearch/SKILL.md
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指导构建跨游戏模组(Mashups),涵盖直通、内容移植、引擎重构及无头实现。通过评估需求、选择路由、参考案例、定义状态契约及验证机制,辅助开发者将一款游戏的元素或运行时嵌入另一款游戏中。
用户希望结合两款游戏 将某游戏的角色、机制或世界引入另一游戏 重建游戏运行时 在主机内无头重新实现客端规则
.claude/skills/mashup-mods/SKILL.md
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指导用户为拥有的PC游戏制作模组,涵盖从创意、引擎侦察、资产生成到最终录制展示视频的全流程。
用户想修改或扩展某个游戏 询问如何对特定游戏进行逆向工程或混合创作
.claude/skills/mod-any-game/SKILL.md
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将现有模组移植到新版本或新加载器,通过锁定版本、脚本提取数据、逐单元测试和审计确保行为一致。
用户希望更新或复活已存在的模组 需要将旧版模组迁移到新引擎或加载器
.claude/skills/port-a-mod/SKILL.md
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用于游戏模组开发的逆向工程技能,涵盖反编译、内存分析、二进制格式解析及图形渲染调试,旨在通过工具链获取游戏内部实现细节。
需要分析游戏内部逻辑或数据结构 逆向二进制文件或数据格式 查找特定函数或内存地址
.claude/skills/reverse-engineering/SKILL.md
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将美术资源转换为游戏引擎可用的格式,支持2D精灵裁剪、适配、像素化及3D模型渲染为精灵帧。
用户请求制作精灵或动画帧 生成资产后需要处理 需要将3D模型转为等距或顶视精灵
skills/asset-pipeline/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill asset-pipeline -g -y
通过 fal.ai 生成游戏资产,包括精灵、纹理、3D模型、音效及视频。支持 MCP 或 CLI 调用,用于为模组创建缺失的艺术、音频和模型资源。
需要生成游戏美术资源(如精灵、图标、纹理) 需要生成 3D 模型或动画 需要生成音效、音乐或语音 用户提到使用 fal 进行内容生成
skills/fal-assets/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill fal-assets -g -y
用于自动化启动、操控和验证游戏的工具,支持截图、输入模拟及日志读取,适用于游戏模组测试、菜单导航及可重复测试场景构建。
需要自动化启动并操控游戏以验证模组功能 需要在游戏中自动导航菜单或执行脚本化测试场景 需要通过截图和日志分析来监控游戏状态
skills/game-automation/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill game-automation -g -y
用于在游戏修改前进行环境侦察,分析游戏引擎、反作弊及兼容性,并调研社区方案,生成MODDING_PLAN.md。
询问能否修改某游戏 查询游戏引擎信息 了解社区修改方法 开始任何修改任务时
skills/game-recon/SKILL.md
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针对游戏模组与引擎研究的专用搜索技能,优先通过互联网档案馆恢复失效论坛内容,结合实时API获取证据,确保来源可追溯且合规。
研究已停止维护的游戏或引擎技术 目标文档或链接失效(404/死链) 需要查找登录受限的论坛历史帖子
skills/game-research-websearch/SKILL.md
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指导构建跨游戏模组,实现将一款游戏内容或机制整合到另一款游戏中。涵盖直通模式、内容移植、反编译嵌入及重写等场景,强调前期规划、状态契约定义及验证方法。
用户希望将两个游戏结合 需要将某游戏的元素引入另一游戏 重建或重实现游戏运行时
skills/mashup-mods/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill mashup-mods -g -y
指导用户为拥有的PC游戏制作模组,涵盖从创意构思、引擎侦察、资产生成到代码修改及最终展示视频录制的完整流程。
用户希望修改或扩展游戏内容 用户询问如何对特定游戏进行逆向工程或混合模组开发
skills/mod-any-game/SKILL.md
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用于将现有模组忠实移植到新版本或新加载器,涵盖许可证审查、版本锁定、数据提取、逐单元适配及漂移测试。
用户请求更新旧版模组至新版游戏 需要将模组迁移至不同的模组加载器 希望复活或重新实现已存在的模组
skills/port-a-mod/SKILL.md
npx skills add rehan-remade/universal-modder --skill port-a-mod -g -y
游戏模组逆向工程技能,涵盖反编译.NET/IL2CPP/Java/原生代码、内存调试及数据格式分析。用于解析游戏内部逻辑、数据结构与渲染管线,辅助模组开发中的函数定位与功能实现。
需要分析游戏内部机制或AI逻辑 查询特定数据文件或资产格式结构 定位内存中的玩家状态或伤害函数
skills/reverse-engineering/SKILL.md
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