小说转游戏总编排器,将任意语言小说转化为可玩游戏。涵盖需求收集、概念设计、世界构建、视觉指导及质量验证全流程,支持多平台与多模式执行。
用于视频生成中保持角色身份一致、多角色调度、服装连贯及表情控制的技能。通过稳定标签和分层动作指令,防止角色漂移,确保跨镜头的视觉连续性。
作为UI技能的路由层,通过CLI工具判断任务是否涉及UI开发。若明确则识别类别并加载最小必要技能上下文以实施;若不相关则跳过。旨在优化AI代理在Codex、Cursor等环境中的UI工作流效率。
作为浏览器游戏开发的入口技能,用于在用户未明确技术栈时进行需求分类、引擎选型及工作流规划,并将任务路由至 Phaser、Three.js 等具体专业技能。
将用户意图转化为结构化的Canvasight图,支持创建、更新节点、分组及附件提升。通过读取上下文、选择内容模式并分类维度,结合专业Skill生成可视化执行地图或分析图谱,适用于产品UX映射、代码库分析及研究主题梳理。
通过苏格拉底式追问收集视频需求,激发渲染能力,输出标准化video-spec.md分镜表。支持0-1创建与迭代修改,涵盖镜头、节奏、视觉风格及多模态素材整合。
指导跨Web、移动端和桌面端一致地构建与部署功能。通过API优先架构和并行开发策略,协调后端、UI/UX及架构师代理,确保多平台特性一致性、加速上市并减少集成问题。
前端规划编排技能,基于设计文档生成测试骨架与工作计划,协调子代理执行并强制审查闭环,最终获取计划审批。
浏览器自动化路由Skill,用于判断是否需浏览器并选择合适后端(如Playwright、claude-in-chrome等)。排除本地预览和简单抓取,专注外部网站交互、登录态处理及证据采集。
为前端阶段生成UI设计契约(UI-SPEC.md)。通过编排研究者和检查者组件,执行验证、研究和确认流程,确保设计符合品牌规范并交付标准化文档。
将设计简报拆解为按垂直切片划分的可独立构建任务清单。通过分析现有代码库和设计文档,生成有序、可验证的Markdown任务列表,优化前端开发规划与执行顺序。
作为浏览器游戏开发的统一入口,用于在用户未明确技术栈时进行需求分类、引擎选型及工作流规划,并将任务路由至 Phaser、Three.js 等具体专项技能。


