公司:快手
快手(中国版)或Kwai(国际版)是中国北京快手科技有限公司开发的短视频移动应用程序。前身为2011年面世的一款制作、分享GIF图片的应用“GIF快手”,2012年转型为短视频社区,并于2014年改名为快手。截至2020年上半年,快手的中国应用程序及小程序的平均日活跃用户数突破3亿。其主要竞争对手是抖音。
浅谈设计如何影响消费满意度
随着市场观念的变迁,营销从“产值中心论”进入“顾客满意中心论”的阶段,设计也从创造“产业价值”发展为创造“用户价值”,创造“顾客满意”。
快手人像美化技术揭秘之「美体特效」
快手目前推出了包括长腿、小头、天鹅颈、瘦腰、丰胸、瘦肩、瘦大腿7种美体特效,可在快手、快影、一甜等app中进行体验。本文将深入浅出的介绍这些美体特效背后所用到的技术。
性别变换特效-遇见异性的你
本文介绍了一种性别变换方案,包括性别变换整体流程介绍、项目难点分析与解决思路。目前该方案已上线快手模版玩法库和快影app,并且取得了不错的业务收益。
曲线让动画更优美
快手特效开放平台集成曲线编辑器功能,方便设计师和开发人员调节粒子效果,让各种动画变化更自然多样。本文主要介绍贝塞尔曲线原理,以及利用贝塞尔曲线构造曲线编辑器的过程。
Swift代码优化指南 | 如何最大化实现性能提升?
本文总结了 Swift 优化方案,从内存占用、编译期、运行时速度提升等角度,结合底层原理进行分析总结。
快手特效业务的云端渲染方案
随着5G技术的快速发展,云端渲染应用场景越来越多。本文主要介绍了业界云端渲染一些应用及差别,Y-tech特效业务为什么也需要云端渲染,以及在云端渲染的一些应用和尝试。
B端设计指南-弹窗篇
在所有涉及人机交互的产品领域,反馈都是机器传达给用户的最直接的信息,也是提升用户体验的关键因素之一。在C端产品上,设备、技术的多样性使反馈可以从视觉、听觉、触觉等多方面进行,给用户带来各种不同的感官效果。但是在B端平台上,却是另外一番景象…
B端设计指南-表格篇
表格作为数据的载体,是B端产品中最常见的信息展示形式。表格的可读性和易操性对于提升B端用户的操作效率和体验来讲十分重要,表格的可读性和易操作也是设计过程中需要不断提升和优化的重点。
成龙来了——快手上线“转码特供档”
10月26日,音视频技术部的同学们被加入到一个【倒计时】神秘群,作为“对每一帧画质负责到底”的技术人员,正式启动了“护航”工作。在成龙“抵达”快手前的20小时内,多个部门的同学们利用已迭代成熟的技术,高效紧密配合,成功上线了短视频转码特供档及策略,为视频画质提供最优保障。
B端设计指南-表单篇
B端产品的形态结构、组织架构十分庞大和复杂,多平台、多业务的支持导致很多场景下很多组件样式无法满足需求,影响产品的可用性效果,因此搭建符合自身B端产品平台的组件库的诉求迫在眉睫。
快手 Android 内存分配器优化探索 (二)
本文将深度剖析jemalloc的原理,并介绍Google在Android平台的定制优化,挖掘更多内存极限优化空间。
3D材质美妆高光效果优化
3D材质美妆依靠高光来提升妆容质感,本文提出一种3D材质美妆高光效果优化方法,该方法能对高光进行细粒度控制以便设计出符合美学的3D妆容。
噪声技术在短视频特效中的应用
噪声在短视频特效中的应用十分广泛,借助噪声我们可以给渲染结果引入不规则感,增加效果的随机性。本文将介绍噪声在短视频特效中的应用、噪声生成算法以及比较GPU中随机数算法的优劣。
快手 Android 内存分配器优化探索 (一)
本文将介绍 Android 平台内存管理相关背景,阐述部分当代内存分配器设计细节。
快手开源 Android 平台弹幕引擎——AkDanmaku
快手科技旗下 AcFun 宣布:开源 Android 平台弹幕引擎 AkDanmaku。该引擎主要针对移动平台视频(直播)播放中的弹幕场景提供包含弹幕流程与数据处理、弹幕展现以及特效处理等功能的全场景解决方案。
AkDanmaku 采用了游戏引擎开发理念,基于 ECS 架构打造底层图形处理框架,并结合原生平台特性,提供上层的弹幕 UI 和动效处理等能力。
Android TTI 治理经验分享
本文介绍了快手主站 Android 端 TTI 的概念,详述了量化 TTI 指标的过程,并分享相关的信息收集方案和常规治理手段,以期为处理 App 冷启动后的卡顿问题提供参考。