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公司:快手

快手(中国版)或Kwai(国际版)是中国北京快手科技有限公司开发的短视频移动应用程序。前身为2011年面世的一款制作、分享GIF图片的应用“GIF快手”,2012年转型为短视频社区,并于2014年改名为快手。截至2020年上半年,快手的中国应用程序及小程序的平均日活跃用户数突破3亿。其主要竞争对手是抖音。

Flutter系列(一):Flutter在开眼快创的实践

分享快手Flutter跨端实现上的实践,包含过程中遇到的问题和解法。

技术接受模型在新产品开发中的运用

用户接受度在很大程度上决定一个产品投放市场以后的竞争力,本文围绕「技术接受模型」相关内容展开,帮助我们预判一个新产品/新功能/新技术的用户接受度,从而提升新产品开发的ROI,也可以更有针对性市场推广。

动态化引擎原理解析与开发实践

介绍Android端动态化引擎的实现原理,并分步骤地实现了动态化引擎的各个模块。

实战案例!磁力学是如何做体验升级的

本文从设计的角度讲述如何对磁力学进行体验升级的思路与实践,以及在设计上如何打造体验壁垒。

设计如何提升商业产品的使用效率

本文从设计师视角出发,讲述在“快手投放平台创编升级”项目中,如何围绕效率优化展开的设计洞察与落地。

唇动则声至,所见即所闻——周杰伦快手直播背后的声画同步保障技术

在顶级流量的背后,直播活动的保障工作也相对复杂。此次直播的地点在澳洲悉尼,当地设备及网络都与国内不同,因此带来了很多未知的技术风险,尤其可能发生因设备原因导致的声画不同步问题。为了保障直播流畅度,快手音视频技术团队打造直播声画同步解决方案,针对直播流的声画不同步情况进行实时检测和校正,从而提升用户的观看体验。

硬编硬解在云端渲染中的应用

在云端渲染场景中,服务端高性能硬件除了可以快速处理特效,也可以利用其实现快速编解码的操作,为云端特效处理提速。本文将介绍如何利用服务端GPU实现硬编硬解及一些特殊场景下的优化。

长文设计 · 找与读的研究

在日常的工作中,经常能看到很长的文字,比如协议、规则说明、教程,普通的长文设计,用户很难找到想看的内容,读起来也很吃力,有没有更好的形式?

周杰伦MV同款水体特效的背后技术

快手Y-tech团队在移动端实现了一套真实感水体模拟渲染技术,通过对水体模拟和水面渲染的精细打磨逼真地还原了真实水波质感。本文主要介绍水体交互模拟渲染的基本原理和团队对该技术的实现方案。

快手客户端发布高效放量的智能化实践

借助算法能力,助力客户端灰度放量链路,优化灰度弹窗人群,提升灰度效能、增强问题召回能力。这篇文章描述了快手安卓客户端发布如何完成高效放量的智能化落地。

孤单程一笑、“战时” CEO

从 “和平时期” 到 “战时状态”,从两个人做决策到一个人面对现实。

FlowMap贴图制作流程和在特效中的应用

本文介绍了FlowMap的基本概念,就FlowMap在UV动画中的应用展开,并根据实际生产环境,展示了在SP中制作FlowMap预览模板的流程,使设计师能够更加高效直观地制作FlowMap贴图并应用到内部编辑器中。

解密快手极致的纹理压缩

本文介绍一种基于调色板的纹理压缩方法,在颜色的RGBA空间进行量化,并结合聚类方法找到具有代表性的颜色,生成尺寸小于原图的调色板和索引图,并据此在GPU中渲染时恢复真彩色的原图,节省纹理在GPU中的内存占用。

快手 iOS 启动优化实践

App 的启动速度直接影响到用户对于产品的第一感官体验,本文将从性能优化和防劣化的角度,分享快手在启动治理方面的实践。

如何实现抠图自由?

快手自研视频自定义抠像解决方案,助力内容创作者抠取个性化素材,实现“抠图”自由!

一次逆向分析 Android 内存错误之旅

稳定性保障是应用的基石。在近期一次 Native Crash 指标巡检中,一个崩溃问题突然发生了激增,本文记录了根据汇编实现、寄存器信息以及内存数据分析、定位该崩溃的过程。

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