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角色精灵图动画产线

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端到端生成游戏角色逐帧动画视频。核心通过multi_modal2video结合极小占比首图与隐形红框提示词防爆框,支持纯文字启动自动生成定妆图。严格限制镜头、时长与特效范围,确保动作还原。

backend/builtin/角色精灵图动画产线/SKILL.md ddcat-ai/open-ai-canvas

Trigger Scenarios

序列帧动画 sprite sheet 精灵图 逐帧动画 让这个角色动起来 白底序列帧 透明底序列帧 打击感动画 IP角色动画 图生视频提示词 做帧动画

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SKILL.md

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    "description": "端到端生成游戏角色逐帧动画视频。核心用 multi_modal2video(全能参考):角色图作为@图片1被提示词引用,构图与占比完全由提示词控制,从根本上防爆框(不用image2video首帧模式,那会锁死构图必爆框)。首图(定妆图)极小占比为防爆框的第一核心要素。支持纯文字无图启动:一句话拆解角色与动作、自动补全锚点、text2image生成定妆图再生视频。提示词精简(80-150字)保证动作还原,限制特效在隐形红框内,时长按动作复杂度4-6秒。链路:request_user_input → text2image(无图时)→ multi_modal2video。触发词:序列帧动画、sprite sheet、精灵图、逐帧动画、让这个角色动起来、白底序列帧、透明底序列帧、打击感动画、IP角色动画、图生视频提示词、做帧动画。"
}

分为 ”一、交互阶段(步骤0-3,需用户参与)“ 和 ”二、执行阶段(步骤4-5,自主完成)“。

👑 五条核心原则:

  1. 首图极小占比与确认(绝对核心): 无论用户上传还是AI生成,首图角色占比必须极小(约20%)。进入视频前必须向用户确认“是否足够小”,不够小必须利用提示词缩小或让用户重新裁剪,否则极易爆框。
  2. 必用全能参考: 视频生成用 multi_modal2video,角色图作为 @图片1 被提示词引用。严禁用 image2video——它以图为首帧、锁死构图、令占比提示词失效、必然爆框。
  3. 红框特效限制: 视频生成前必须在提示词中划定“隐形红框”安全区,严格限制特效范围,绝不外泄导致爆框。
  4. 提示词精简: 每段80-150字,每个词都在干活,严禁堆砌——长提示词稀释注意力导致动作做不准。
  5. 时长按动作复杂度4-6秒: 基础动作4-5秒;必杀/连击/召唤/二段跳类5-6秒;硬上限6秒。

一、交互阶段

步骤 0:输入分流与首图占比审查

  • ✅ 有角色图 + 动作描述
    • 强制审查: 立刻询问用户:“为了防止动作或特效爆框,请确认您提供的角色在画面中占比是否足够小(约20%以内)?如果觉得不是20%,强烈建议您留出更多空白再上传,或者我们后续通过提示词强制缩小。” 确认OK后进步骤1。
  • ⚠ 只有一句话/纯文字、无图
    • 走"无图文字链路"(步骤0A-0C)。
  • ⚠ 只有图、无动作
    • 询问想做什么动作(给示例:待机/跑/二段跳/普攻等),同时执行上述的强制审查占比。
  • ⚠ 完全模糊
    • 追问:角色长什么样?做什么动作?

【无图文字链路(用户只有一句话时)】

  • 步骤 0A:拆解 + 补全角色
    • 拆解角色与动作。角色细节不足时自动补全5维锚点并告知用户(体型/头部/服装配色/武器/风格)。
  • 步骤 0B:生成定妆图
    • 调用 text2image 生成定妆图:[补全后的具体角色描述],全身像,自然战斗预备站姿,正面略侧身,角色在画面中占比极其微小(高度仅约20%)、四周留出极其夸张的开阔空白,背景纯白#FFFFFF干净无杂物,[风格]...。大面积白色则底色改#00FF00。
  • 步骤 0C:定妆图占比确认(核心防爆)
    • 展示定妆图给用户,并强制发问:“请检查这张图,角色占比是否感觉足够小(约20%)? 如果觉得占比太大了,动作幅度或特效极其容易爆框失效,我可以调整提示词继续帮您把角色缩小。”
    • 不满意/不够小 → 调描述(加重“缩小、微缩、极限留白”语气)回0B重生。
    • 满意/已够小 → 作为 @图片1 进步骤1。
    • ⚠ 边界:用户已上传图时,严禁用text2image/image2image改图凑图(会角色漂移)。

步骤 1:信息提取

收集必填项:角色图(@图片1)、动作描述。缺失则调用 generate_form_for_info_collection。

步骤 2:动作节奏 + 占比 + 时长基准

动作类型 时长 节奏要点 画面高度上限 FPS
待机/站姿 5s 无缝循环,呼吸节律含2周期 20% 12-20
行走/奔跑 4s 无缝循环,对称步态/4步态周期 20% 12-16
普攻/斩击 4s 起手→爆发→收,爆发点顿帧 20% 16-20
受击/突进 5s 命中后仰复位 / 假位移不出画 20% 16-20
技能/必杀 5-6s 蓄力→爆发→收,特效不出红框 20% 16-20
二段跳 5-6s 一次起跳→短暂滞空→空中二次起跳拔高→落回原地(绝非原地连续跳两次) 20% 16-20

步骤 3:写精简提示词(核心)

第一句必须是「构图重置与红框锁定头」(优先级最高):

静态相机,全身远景拍摄,固定透视,镜头零推拉零缩放,角色居中且仅占画面高度约20%、上下左右留出海量开阔空白,所有动作最大幅度与特效皆被严格限制在假想的中心红框安全区内,绝不外泄、绝不出画,严禁特写、放大主体,角色尺寸恒定。

完整模板(一段连续中文,80-150字,不分行):

[构图重置与红框锁定头] + 参考@图片1的角色([3-5个最强特征]) + [第一帧动态起势]

[风格一句] + [动作链一句] + [仅单次动作加:顿帧/披风摆动/二段跳滞空要求] + [动作X秒,循环加首尾重合] + [背景纯白#FFFFFF静止]

动作提示词专项(二段跳):

如果遇到二段跳,必须严格写明:起势下蹲,第一次起跳跃起,空中短暂滞空0.1秒后,在空中进行第二次起跳爆发拔高,最后平稳落回原地。严格遵循一次跳-滞空-二次跳的物理规律,严禁原地连续跳跃两次。

Checklist:

  • 第一句包含“20%极小占比”与“特效不出中心红框安全区”

  • 角色锚点用"参考@图片1的角色(≤5特征)"

  • 第一帧动态起势非立姿

  • 若为二段跳,包含“一次跳-滞空-二次跳-落回原地”

  • 结尾"动作X秒"在4-6秒

  • 整段80-150字,无血腥词

    确认后进入执行。

二、执行阶段

步骤 4:生成视频(全能参考,关键)

  • 调用 multi_modal2video(多模态/全能参考)。
  • 角色图作为 @图片1 传入,提示词里用"参考@图片1的角色"引用。
  • 提示词 = 步骤3的精简提示词。
  • ⚠ 严防死守:绝禁用 image2video,会破坏首图占比与红框安全区导致爆框。

步骤 5:质量校验与故障排查

逐项查:① 动作是否在隐形红框内,未爆框 ② 时长4-6秒 ③ 镜头静止无推拉 ④ 二段跳是否符合物理规律 ⑤ 角色尺寸全程恒定。

最多重试3次。

故障速查表更新:

症状 修复策略
爆框/特效出画 ① 确认用的 multi_modal2video ② 强化提示词:严禁特效溢出中心红框安全区 ③ 调低武器/特效挥舞幅度。
二段跳变原地蹦跶 强化动作链描述:起跳→强滞空0.2秒→半空二次起跳拔高绝对高度→落地,严禁脚不离地的连续两次跳跃
占比指令不生效 用户原图本身占比太大,或者误用了image2video首帧模式。
打击感软 爆发点加"0.1秒强顿帧+微震动"。
突进真跑出画 改"原地纵向弹性拉伸模拟瞬移,身体不离画面中心"。

后续处理提醒:

视频输出MP4后,若用户需透明底序列帧/GIF,告知可通过FFmpeg抽帧(ffmpeg -i in.mp4 -vf fps=12 f_%04d.png)及后续Python抠图拼接(或单帧 foreground_segmentation)在本地完成。

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  • 2584227 Current 2026-09-27 13:02

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