用于构建基于SVG和TypeScript的线描风格动画组件,支持人物动作、场景互动及日夜循环。提供从风格定义、逐帧制作到视频导出的完整工作流与规范。
用于发布 Silica 新版本,包括生成基于 Git 历史的发布说明、执行构建与签名脚本、提交 GitHub Release 并验证 Sparkle 更新源。
用于使用Python读写、创建和编辑Excel XLSX电子表格。支持数据分析、格式保留、公式处理及CSV转换,确保数据准确性和结构完整性。
检查本地 o8 应用状态,查询编码代理、待审工作及操作决策。通过 CLI 获取版本、运行中任务及阻塞项,提供简洁报告,不修改配置或重启服务。
指导执行 Dim Rust alpha 版本的发布流程,区分 GitHub CI 自动发布与本地 Mac 手动构建两种路径,确保版本选择、构建验证及 npm 发布的正确性与安全性。
配置CanyonOS项目的Agent状态管理、模型访问及自动扩缩容策略。通过解析源码生成llms.yaml和scaling.yaml,确保状态一致性、模型调用安全及资源成本可控。
用于触发 GitHub Actions 中的 prepare-release 工作流,自动生成版本分支和 PR。支持指定版本号、增量类型、发布渠道及基础分支,适用于软件发布流程的自动化操作。
提供LearnHarness插件开发指南,涵盖API参考、架构理解、示例选择及构建安装流程,辅助开发者创建和调试插件。
通过斜杠命令启动游戏开发技能,支持原型、完整开发和优化三种模式。自动解析意图并引导用户确认引擎、平台等细节,调用底层通用游戏技能完成指定任务。
用于在拥有Wrangler配置文件的Cloudflare Workers项目中执行本地开发、预览、部署及资源管理任务。需识别项目环境并查阅官方文档以确保命令准确性,避免使用已弃用的配置方式。
用于配置 TokenEconomizer 的设置,包括启用或禁用微技能、工具剪枝和循环守卫,以及调整相关参数。支持本地仓库或全局配置,执行设置变更时需用户批准以处理沙箱权限。
管理shadcn/ui组件与项目,支持添加、搜索、修复、调试、样式调整及组合UI。提供项目上下文、组件文档和使用示例,适用于包含components.json的项目或涉及shadcn/cli的操作场景。


