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character-replacement

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AI视频角色替换技能,支持单人/多人镜头精准换人及指定部位替换。通过关键帧与视频双阶段高保真处理,保持运镜动作不变,并将结果无损回插至全片时间线,保留原声与连贯性。

plugin-packages/beeftv-plugin-character-replacement/skills/character-replacement/SKILL.md glanderness/BeefTV

Trigger Scenarios

用户希望将视频中的特定角色替换为新形象 用户需要控制角色替换的具体范围(如仅面部或服装) 用户需要将替换后的镜头按时间区间插入到完整视频时间线中

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npx skills add glanderness/BeefTV --skill character-replacement -g -y
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Non-standard path

npx skills add https://github.com/glanderness/BeefTV/tree/main/plugin-packages/beeftv-plugin-character-replacement/skills/character-replacement -g -y

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npx skills use glanderness/BeefTV@character-replacement

指定 Agent (Claude Code)

npx skills add glanderness/BeefTV --skill character-replacement -a claude-code -g -y

安装 repo 全部 skill

npx skills add glanderness/BeefTV --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add glanderness/BeefTV --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "character-replacement",
    "description": "AI 视频角色替换与全片区间回插技能:针对单人\/多人镜头执行「关键帧精准换人 + Seedance 2.5 视频元素替换」双阶段高保真替换,并将替换后的镜头无损回插至全片时间线。"
}

AI 角色替换工作室(character-replacement)

适用场景

  • 用户希望把已有视频片段或短剧镜头中的某个角色(单人画面,或双人/多人同框中的左侧、中间、右侧人物)替换为新的目标角色形象。
  • 用户需要控制替换范围:full-person(完整人物含外观和服装)、visible-part(当前可见部分)、face-hair(仅脸部和头发)、clothing(仅服装)、arm-hand(手臂和手部)。
  • 用户希望保持原视频中的运镜、人物动作节奏、手持道具(如文件夹、冷兵器等)以及画面中其他未替换角色 100% 不变。
  • 用户在替换完单个或若干个镜头后,希望把替换好的镜头按时间区间(startMs ~ endMs)完整回插到原全片时间线中并保留原片连续原声。

双阶段高保真编排步骤

  1. 识别现场素材节点:
    • 原镜头关键帧图片节点 sourceKeyframeNodeId(作为图1:提供原镜头构图、光影、遮挡关系与其余人物)。
    • 目标新角色参考图节点 targetCharacterNodeId(作为图2:提供新角色面部与服装特征)。
    • 原镜头视频节点 sourceVideoNodeId(提供原视频运镜与动作轨迹)。
  2. 调用 character_replacement_arrange 工具:
    • 传入 shotTitle、position(single / left / center / right)、genderHint(person / male / female)、sourceDescription(如「穿黑色西装的男人」)、targetDescription(如「戴银框眼镜、穿酒红色丝绒西装的年轻霸总」)与 replacementScope。
    • 传入 sourceKeyframeNodeId、targetCharacterNodeId 和 sourceVideoNodeId,工具会自动:
      1. 编译结构化防串脸关键帧替换提示词,创建 Step 2 关键帧换人 image 节点;
      2. 编译视频角色替换提示词,创建 Step 3 视频替换 video 节点并自动配置 videoEditOperation: "replace_element"(锁定时长与画幅跟随原视频);
      3. 建立 [原关键帧 + 目标角色图] -> [关键帧换人节点] 与 [原镜头视频 + 关键帧换人节点] -> [视频角色替换节点] 的完整参考连线。
    • 若上游参考节点已就绪且用户要求直接生成,可将 proposeGeneration 设为 true 发起生成提议。
  3. 全片时间线区间无损回插(可选 Step 4):
    • 当替换镜头视频节点生成完成后,调用 character_replacement_splice_timeline,传入 fullVideoNodeId、fullDurationMs 与 replacements: [{ nodeId, startMs, endMs }]。
    • 工具会自动将原全片切分为「原片前段 → 替换镜头 → 原片后段」并写入画布 Timeline v2,默认保留原片完整连续音轨,随后可直接调用 canvas_timeline_deliver 渲染交付完整成片。

Version History

  • 9207238 Current 2026-11-07 09:48

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Indexed
2026-11-07 09:48

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