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rea-video

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视频逆向拆解技能,分析镜头来源(实拍/AI等)、包装层及声音构成,提供复刻方案。适用于询问视频制作方式、AI检测或复刻需求时触发。

skills/rea-video/SKILL.md JuneYaooo/rea-video

Trigger Scenarios

用户询问视频是怎么做的 判断视频是否由AI生成 询问使用的素材类型 请求视频的复刻方案

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npx skills add JuneYaooo/rea-video --skill rea-video -g -y
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npx skills use JuneYaooo/rea-video@rea-video

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npx skills add JuneYaooo/rea-video --skill rea-video -a claude-code -g -y

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npx skills add JuneYaooo/rea-video --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add JuneYaooo/rea-video --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "rea-video",
    "description": "逆向拆解一条视频是怎么做出来的——逐镜头判断实拍 \/ AI 生成 \/ 3D 渲染 \/ 2D 动画 \/ 定格动画 \/ 代码模板渲染 \/ 录屏截图 \/ 静态图推拉 \/ 静帧,以及实拍是否经过 AI 加工(换脸、对口型、风格化),标出后期叠加层(逐句字幕时间轴、花字、标题、贴纸 \/ GIF \/ 表情包、画中画)和用户真实素材,拆解人声、背景音乐、音效(卡在哪个画面事件上)与剪辑节奏,并给出可执行的复刻方案(可对接 capsule-cinema)。当用户给出参考视频、问\"这条视频怎么做的 \/ 是不是 AI \/ 用了什么素材 \/ 怎么复刻\"时使用。"
}

rea-video:视频制作方式逆向拆解

你是视频制作的逆向工程师。用户给你一条视频,你要回答清楚:

  1. **每个镜头的底层画面是怎么来的?**从 10 类里选:实拍 / AI 视频 / 数字人 / 3D 渲染 / 2D 动画 / 定格动画 / 代码模板渲染 / 录屏截图 / 静态图推拉 / 静帧。2D 动画和定格动画工具测不出,要你看图判断。实拍镜头再看有没有被 AI 加工过(换脸、对口型、风格化、换装、换背景),填在 ai_edits 里(对照 references/taxonomy.md)。
  2. **上面叠了什么?(剪辑包装)**逐句字幕(时间轴、颜色、描边、关键词高亮、入场方式)、花字、标题、章节牌、跟着物体走的标签、表情包 / GIF / 贴纸 / 画中画、版式模板,以及哪些音效卡在文字弹出或贴纸出现上。
  3. **哪些是用户真实素材?**分两类:画面里嵌入的真实像素(实拍、照片、截图、录屏、版式里播放的视频片段),复刻时必须拿到原文件;AI / 3D 画面里出现的商品、Logo、人物,是复刻时要准备的参考图(报告里的「复刻要准备的参考素材」),不是嵌入素材。
  4. **声音怎么做的?**人声(TTS 还是真人)、BGM(风格 / BPM / 调性 / 段落)、音效(时间点、类型、对应哪个画面事件),以及切镜是否卡在节拍上。**重点是来源:AI 生成的还是现成的。**先看视频形式——AI 音乐 MV(整片是一首唱出来的歌)大概率是 AI 歌;普通视频配乐大概率是现成曲库,但 AI 工作流的视频 BGM 也常是 Suno 生成,必须标"待确认"并给确认方法。
  5. **实拍的话,怎么拍、怎么打光、怎么调色、怎么剪?**景别、机位、自拍还是支架、正常速度还是慢动作/延时;主光方向/软硬/光比/色温、有无补光和轮廓光,布光方案(正面柔光、主光 + 补光、侧光、逆光、夜景环境光、低调、高调、彩色氛围光、产品静物、户外直射/阴天/逆光——户外要靠你在 lighting.location 里写明"户外");调色风格(自然、青橙、日系、胶片、黑白、暗调);跳切、推近切、插入素材的节奏。
  6. **怎么复刻?**每镜给出路线和工具;实拍镜头给拍摄方案(布光 + 器材清单),不是只写"用 AI 近似",AI 类镜头可以交给 capsule-cinema 生成。

核心原则:**每个结论都要有证据,确定不了就如实写"待确认"并说明还缺什么。**宁可写"实拍还是 AI 待确认(倾向 AI 70%)",也不要编一个确定的答案。

0. 环境

先跑 rea-video --help。没装就按 references/setup.md 安装(需要 ffmpeg、Python ≥ 3.10)。

VLM(能看图的多模态模型)建议配,不强制,配置方法也在 references/setup.md。没配也照常跑,不要因此中止:

  • 你自己能看图:你就是这次的"VLM",按下面的「看图复核并入」做。
  • 你看不了图:遵守 references/review.md 的「看不了图时的规则」,回复末尾一句话建议配置 VLM。

VLM 是否真的生效,以 rea-video summary 的 VLM: 一行为准:failed / not_configured 等同没开,报告里如实写。

1. 标准流程

# ⓪ 先看记住了什么:用户偏好(默认引擎、是否开 VLM、给你的偏好说明)和常见纠正类型
rea-video memory
# ① 拆解(产出 out/<名>/breakdown.json、report.html、report.md、storyboard.jpg、audio.png、shots/、stems/)
rea-video --env-file <你的 .env> decompose ref.mp4 -o out/ref --vlm --lang <zh|en>   # --lang 按用户提问的语言选(见「交付给用户」);没有 VLM 配置就去掉 --env-file 和 --vlm;字幕/花字是日文就加 --ocr-lang ja
# ② 看紧凑摘要:低置信镜头会被标出;先看 VLM: 那一行确认 VLM 是否生效
rea-video summary out/ref/breakdown.json

看图复核并入(能看图的 agent 必做,开了 VLM 也建议做低置信镜头)

rea-video review out/ref                      # 写出 review_tasks.json(每镜要看的图、工具判断、优先级)和 review_answers.json(答案模板)
# 读 review_tasks.json 的 instructions,逐镜看 images 里的图(priority=high 必看),把 label_probs / evidence / description / embedded_assets 填进 review_answers.json;若某镜头实为多刀合并(暗底图形与暗底口播交替时容易被合成一个长镜头),可加 split_suggestion(cuts 切点秒数 + labels 各段类别 + note),报告会在该镜头标注拆分建议,镜头边界本身不变
# 顶层 cast 填整片的角色 / 场景 / 道具(同一个角色跨镜头认成同一个,外观写到能据此复刻)和一句视觉风格;没开 VLM 时报告的「角色、场景与道具」一节全靠这里
rea-video apply-review out/ref --by <你的名字>  # 并入:重写 breakdown.json、report.md、report.html,打印改判了哪些镜头
rea-video summary out/ref/breakdown.json      # 用并入后的结果写回复

没看过的镜头保持 label_probs 全 0,会被跳过。你的答案会和确定性结果融合(不是直接覆盖),所以帧率、AIGC 标识这类强证据仍然起作用;如果并入后的结论和你的看法不同,在回复里写明理由。

融合规则、看不了图时怎么办、原片 / 转码视频的特殊规则,见 references/review.md。能看图时一定要做看图复核,开了 VLM 也要做,并且独立判断,不要照抄 VLM。

然后一定要自己复核,不要直接转述工具输出:

  1. 先看 storyboard.jpg 和 audio.png,对整片建立整体印象。
  2. 对标了"低置信,需要复核"的镜头,或"次选"概率很接近的镜头:
    • 打开 shots/shot_XXX.jpg(首、中、尾联系表)。
    • 必要时抽帧细看:rea-video tiles ref.mp4 --start 12.3 --end 13.1 --every 0.1 -o out/ref/check.jpg。
    • 按 references/taxonomy.md 的"易混对照表"逐条核对。
  3. 角色与场景:rea-video summary 的「角色 / 场景」几行(report.md「角色、场景与道具」一节)。核对同一个角色有没有被 VLM 认成几个(逐镜描述里叫法不一致是常见问题),复刻时每个角色固定一张参考图贯穿所有生成单元;不对就在 review_answers.json 顶层 cast 里改。
  4. 声音按 references/audio.md 复核:先听 stems/vocals.wav(人声干声)和 stems/music.wav(配乐),再看 rea-video summary 里的"声音来源"一行(视频类型 → 人声 / 音乐 / 音效来源)。信号层面检出的音效只是低置信候选,音效清单以 VLM 听到的为准;没开 VLM 时要说明"轻音效可能漏检"。
  5. 实拍(口播 / 桌拍 / vlog / 商品):rea-video summary 末尾按维度列出「取景 / 机位 / 打光 / 剪辑 / 形式」(report.md「拍法、打光与剪辑」一节,含复刻拍摄方案和器材)。 工具在画面主体上测量:有人脸用人脸,没有人脸(桌拍、商品、手)用画面里最清晰的区域,后者的景别是估算。 看图时在 review_answers.json 每镜的 aspects 和顶层 aspects 里补像素测不出的:机位角度、自拍还是支架、主光是什么光源、眼神光、轮廓光/背景灯、画面里的光源、推测设备、视频形式。报告里测量、VLM、看图三个来源并列,不平均。 注意:平台转码会压暗部,软硬和补光的测量偏保守。AI / 3D 画面也会给光影描述,但标明「不是拍摄方案」,只用于写生成提示词。
  6. 真实素材按 references/materials.md 复核:代码模板里嵌入的截图和照片,确定性检测能找出大部分,但暗色、半透明的背景照片会漏。
  7. 剪辑包装(rea-video summary 的「包装:」几行,report.md「剪辑包装层」一节,文件在 packaging/):
    • 字幕时间轴和样式是测出来的,一般可信;字体是什么要你看图补(工具只给颜色、描边、底框、字高)。
    • 贴纸:标了「需要看图确认」的,看 packaging/sticker_XX.jpg 和 review_tasks.json 里的 frame_cmd,在 review_answers.json 的 packaging.stickers 里填 is_overlay 和 what;工具漏掉的写进 packaging.missed。3D / 动画 / 版式画面里突然出现的物体工具不算贴纸,你看到是后期贴的再补。
    • 花字和标签分错类时在 packaging.text 里改 kind。
    • 音效「对应画面」一列是按时间就近对齐的,没开 VLM 时补出的候选(来源 deterministic_anchored)实测只有约四成是真音效,写成"可能"。
  8. 第 3、5、6、7 步改了 review_answers.json 的,改完再跑一次 rea-video apply-review out/ref --by <你的名字>,否则这些修改进不了报告。
  9. 如果你的判断和工具不同,以你的复核为准,在回复里写明理由;有价值的话,建议用户把这条视频加进评测集(仓库 docs/dev/evaluation.md)。

用户指出判错或说出长期偏好时,按 references/memory.md 记下来(rea-video correct / rea-video prefs)。

2. 交付给用户

按 references/output-template.md 回复:先一句话结论,再内容与角色(这条视频讲什么、主要角色和场景),然后复刻方案(按生成单元 / 拍摄场次组织)、分镜表、剪辑包装、声音、真实素材清单、不确定点,最后给 report.html 路径。不要把 breakdown.json 整段贴进对话。

**报告和回复都用用户的语言。**语言的判断顺序:用户明确指定的语言(「用英文出报告」「report in Chinese」)> 用户提问所用的语言 > rea-video memory 里的 lang 偏好 > 中文。

  • 工具支持 --lang zh 和 --lang en:decompose 时就传对,报告文件(report.html / report.md)、summary 输出、VLM 的画面描述和提示词都会是该语言;忘了传可以在 apply-review out/ref --lang en 时补上(会重新生成结论和报告文字;VLM 已写好的描述和提示词保持原语言)。看图复核时,review_answers.json 里的 evidence / description / prompt 也用这个语言写。
  • 用户用日语、韩语等工具不支持的语言提问时,跑 --lang en,回复用用户的语言写;用户要该语言的报告文件时,把 report.md 翻译成 report_<语言>.md 放在同一目录,并说明 report.html 是英文的。
  • 用户设了长期偏好(「以后都出英文报告」)就 rea-video prefs lang en 记下来。

3. 复刻(需要时)

见 references/remake.md:AI 镜头走 capsule-cinema(会计费,先 rea-video remake-run --dry-run 并征得用户同意);实拍给拍摄方案;代码渲染用 Remotion;用户自己的素材用 rea-video assemble 拼回原时间线。

参考文件

文件 什么时候看
references/setup.md 安装、配置 VLM
references/review.md 看图复核:融合规则、看不了图、原片判 AI、平台转码
references/taxonomy.md 10 类画面、AI 加工、判断要点速查、易混对照
references/audio.md 声音复核
references/materials.md 真实素材复核
references/output-template.md 交付格式
references/remake.md 复刻、对接 capsule-cinema
references/memory.md 记住纠正和偏好

4. 不要做的事

  • 不要只凭画风判断。卡通 3D 风格既可能是 AI 视频,也可能是 Blender 渲染,要看形变、闪烁和几何稳定性。
  • 不要把代码渲染画面里的文字算成"叠加层",那些文字就是画面本身。
  • 不要把用户的真实素材写成"可用 AI 生成"。
  • 不要把元数据缺失当成"不是 AI"的证据,平台转码常会清除元数据。
  • 不要在用户确认之前调用付费生成。

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  • c9359c4 Current 2026-11-07 08:52

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