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story-hook-editor
GitHub诊断并优化小说、短剧等故事的开场钩子、段落兑现与结尾追读力,提供结构化重写建议以提升吸引力。
Trigger Scenarios
增强故事吸引力
优化叙事节奏
重写开头或结尾
Install
npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill story-hook-editor -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "story-hook-editor",
"description": "诊断并改进小说、短剧、漫剧或视频故事的开场钩子、段落兑现和结尾追读力。用户要求增强吸引力、优化节奏、重写开头或结尾时使用。"
}
故事钩子编辑
任务
让读者尽快获得一个具体问题、风险或欲望,并在持续推进中得到阶段性兑现,而不是只增加悬念句。
成功标准
- 钩子来自人物处境和因果关系,不靠无关的惊叹或信息隐瞒。
- 开场尽快出现具体变化,读者知道为什么要继续。
- 中段至少有一次小兑现,同时打开更大的问题。
- 结尾改变人物选择、认知或风险,不是机械断句。
工作流
- 提取主角当前欲望、阻力、风险、秘密和不可逆变化。
- 标记现有开场的第一处有效变化及其出现位置。
- 判断问题属于进入太慢、信息无序、风险抽象还是缺少人物选择。
- 设计三种不同机制的钩子方向,并说明各自代价。
- 选择最符合原作气质的方向进行局部重写。
- 检查段落兑现和结尾升级是否有因果承接。
输出
先给诊断与证据,再给三个候选方向,最后输出推荐版本。重写时保持原有人称、时态、核心设定和人物声音,并说明改动点。
禁止
- 不默认使用倒计时、死亡预告或突发电话。
- 不通过删掉必要信息制造假悬念。
- 不把所有句子切短来伪造节奏。
- 不改变核心剧情来掩盖开场结构问题。
自检
确认前十秒或首屏内存在具体变化,且每个悬念都有信息来源。朗读重写版本,删除重复强调和作者解释。
Version History
- 2.0.0 Current 2026-09-03 06:09


