fanqie-novel-skill
GitHub专为番茄小说打造的长篇网文写作系统,支持百万字长线运营。集成平台规则、AI去味及商业审查。v2.0.1新增战斗审计、对话占比监控、话疗检测等8项强制检查,解决节奏崩坏与逻辑漏洞问题。
Trigger Scenarios
Install
npx skills add NeverSight/learn-skills.dev --skill fanqie-novel-skill -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "fanqie-novel-skill",
"description": "番茄小说专用长篇写作系统。融合番茄平台规则 + AI去味专项检查 + 商业审查。适用于在番茄小说平台进行长篇网文创作,支持120万字以上长线运营。"
}
番茄小说写作 Skill(Fanqie Novel Skill)
版本:2.0.1 | 作者:Jayce
专为番茄小说平台打造的长篇网文写作系统。
v2.0.1 更新说明
本版本基于大量长篇网文实战创作与深度质量审阅的经验总结,进行重大架构升级。
核心问题回顾
长篇网文创作中反复出现的典型质量问题:
| 问题 | 表现 | 严重程度 |
|---|---|---|
| "话疗"泛滥 | 大量章节含说服类关键词,多个BOSS被对话解决 | 致命 |
| 战斗描写崩溃 | 后期战斗场景几乎消失,意象重复率极高 | 致命 |
| 对话占比失控 | 对话占比随篇幅推进持续飙升 | 严重 |
| 节奏控制失败 | 篇幅超出故事承载力,后期注水严重 | 严重 |
| 循环模式重复 | "觉醒-升级-新敌人"等固定模式无变化重复 | 中等 |
| 反派降智 | 终极BOSS逻辑崩塌,轻易被说服 | 致命 |
v2.0.1 核心改进
| 改进项 | v1.1.1 | v2.0.1 |
|---|---|---|
| 战斗场景 | 无专项检查 | 新增维度30"战斗场景审计"+战斗描写指南 |
| 对话占比 | 无监控 | 新增维度31"对话占比监控",上限40% |
| "话疗"检测 | 无 | 新增维度32"话疗模式检测",BOSS禁止被说服 |
| 循环模式 | 无检测 | 新增维度33"叙事循环检测" |
| 节奏评估 | 仅字数追踪 | 新增节奏质量评估(高潮密度、冲突强度) |
| 最小审计集 | 5项 | 扩展为8项(新增战斗、对话、话疗、循环) |
核心定位
本 Skill 解决八个核心问题:
- 长篇不跑偏:通过 Truth Files 系统维护世界观、角色、伏笔、状态
- 番茄能签约:内置番茄平台规则、商业审查、付费转化检查
- AI没味道:智能 AI 去味检查(替换而非删除),避免被平台限流
- 会话连续性:通过 handoff_current.md 实现跨会话无缝衔接
- 规划能落地:进度追踪面板,实时监控字数/章节偏离
- 战斗有张力:战斗场景专项审计,杜绝"话疗"解决BOSS
- 对话不注水:对话占比监控,防止全章变成聊天记录
- 节奏不崩塌:高潮密度追踪,防止后期注水和循环重复
核心工作流
init -> write-next -> draft -> ai-detox -> audit -> revise -> extract-state -> state-update -> handoff-update
v2.0.1 工作流强化
写前(强制5项):
|- 读取 current_state.md -> 确认地点/时间/状态
|- 读取 outline.md -> 确认本章目标、字数、是否高潮章
|- 读取 pending_hooks.md -> 确认待处理伏笔
|- 检查 battle-scene-guide.md -> 如是战斗章,加载战斗描写清单
|- 检查 dialogue-monitor.md -> 确认当前对话占比趋势
写后(强制8项 -- 最小审计集 v2.0.1):
|- 1. 字数检查(2000-2500字)
|- 2. AI去味(智能替换,非机械删除)
|- 3. 因果链检查(维度29,无跳脱)
|- 4. 行为-规则一致性检查(维度28)
|- 5. 时间线检查(无黑洞)
|- 6. 战斗场景检查(维度30,高潮章必查) [新增]
|- 7. 对话占比检查(维度31,上限40%) [新增]
|- 8. 话疗模式检查(维度32,BOSS禁止被说服) [新增]
状态更新(强制):
|- current_state.md
|- pending_hooks.md
|- handoff_current.md
|- progress_tracker.md
|- pattern-detection.md [新增,循环模式追踪]
项目结构
初始化后的番茄小说项目包含以下文件:
核心文件(必维护)
| 文件 | 用途 | 更新频率 |
|---|---|---|
story_bible.md |
世界观、设定、势力、力量体系 | 新设定出现时 |
book_rules.md |
番茄平台规则 + 主角锁定 + 禁忌 | 项目开始时 |
outline.md |
分卷大纲、章节目标、payoff计划 | 每卷结束时回顾 |
current_state.md |
当前世界状态(最重要) | 每章更新 |
pending_hooks.md |
伏笔追踪、悬念管理 | 每章更新 |
handoff_current.md |
会话交接文件(活的文件) | 每章更新 |
progress_tracker.md |
进度追踪面板 | 每章更新 |
pattern-detection.md |
循环模式检测面板(v2.0.1新增) | 每5章更新 |
支撑文件(建议维护)
| 文件 | 用途 |
|---|---|
chapter_summaries.md |
每章摘要和状态变化 |
character_matrix.md |
角色关系、信任/冲突、信息边界 |
character_knowledge.md |
POV管理、角色知识边界 |
emotional_arcs.md |
情感弧线追踪 |
subplot_board.md |
支线进度管理 |
continuity_issues.md |
已知问题追踪 |
风格文件
| 文件 | 用途 |
|---|---|
style_guide.md |
风格指南(含AI去味规则) |
style_profile.json |
量化风格统计 |
最小审计集(v2.0.1 核心改进)
每章写完后必须执行以下8项检查,不可跳过:
检查1-5:继承自 v1.1.1
详见 v1.1.1 文档。
检查6:战斗场景检查(维度30,v2.0.1新增)
触发条件:
- 章节标题含"战斗/决战/对抗/最终/击杀"等关键词
- outline.md 标记为"高潮章"
- 本章出现BOSS级敌人
检查项:
1. 是否有实质性攻击/防御动作?(至少3次)
2. 是否通过"说服/理解/感化"解决冲突? -> 禁止!
3. 战斗意象是否重复?
4. 是否有战术博弈?(而非纯力量对轰)
5. 是否有代价/牺牲?
评级标准:
PASS 优秀:有战术、有代价、意象丰富
WARN 及格:有战斗但模式化
FAIL 不合格:无战斗或"话疗"解决
详见:references/battle-scene-guide.md
检查7:对话占比检查(维度31,v2.0.1新增)
计算方法:
对话行数 = 统计引号内内容行数
总行数 = 章节总行数
对话占比 = 对话行数 / 总行数
标准:
PASS 优秀:<= 25%(氛围/叙事为主)
PASS 良好:26-35%(平衡得当)
WARN 偏高:36-40%(需关注)
FAIL 超标:> 40%(必须压缩对话)
趋势监控:
- 记录每章对话占比
- 若连续3章占比上升 -> 预警
- 若占比 > 50% -> 立即报警
详见:references/dialogue-monitor.md
检查8:话疗模式检查(维度32,v2.0.1新增)
检测关键词:
- "我理解你"
- "说服"/"感化"/"唤醒"
- "不是消灭,是救赎"
- "融入"/"共存"/"和解"
- BOSS被对话解决(三句话内放弃抵抗)
检查规则:
1. 普通敌人:可通过对话解决(限1次/卷)
2. 精英敌人:对话解决需铺垫3章+
3. BOSS级敌人:禁止通过对话解决!必须战斗!
检查9:循环模式检查(维度33,每5章执行)
检测模式:
1. "遇到新敌人 -> 发现苦衷 -> 对话解决 -> 获得力量"是否重复?
2. 连续3个章节结构是否高度相似?
3. 高潮章是否真的有高潮?
预警规则:
- 同模式出现2次 -> WARN 提醒
- 同模式出现3次+ -> FAIL 报警,要求变化
详见:references/pattern-detection.md
进度追踪面板(v2.0.1升级)
新增:节奏质量评估
高潮密度:
高潮章数量 / 总章数
标准:>= 15%(每7章至少1个高潮)
冲突强度趋势:
统计每章冲突解决方式
战斗解决占比应 >= 对话解决占比
节奏曲线:
绘制章节质量曲线
检测是否"前高后低"崩塌
详见:assets/project-template/progress_tracker.md
会话连续性工作流
新会话启动流程
1. 用户请求继续写作
2. AI请求加载 handoff_current.md
3. 用户提供文件内容(或AI从项目文件夹读取)
4. AI确认加载成功,报告当前进度
5. 继续写作或审计
会话交接协议
AI启动时必须说:
"请提供 handoff_current.md 文件内容,我将加载当前进度。"
加载成功后必须确认:
"已加载 handoff_current.md,当前进度:ch{{N}},下一章:ch{{N+1}}。 主角当前在[地点],持有[物品],待处理伏笔[X个]。 总进度:{{actual}}字/{{target}}字({{percent}}%)。 对话占比趋势:{{trend}}。上次高潮章:ch{{last_climax}}。"
番茄专用功能
1. 平台红线检查
详见:references/fanqie-platform-rules.md
2. 生死线检查
前三章必须通过,详见:references/commercial-review.md
3. AI去味专项检查
详见:references/ai-detox-guide.md
4. 商业审查
详见:references/commercial-review.md
5. 战斗场景指南(v2.0.1新增)
详见:references/battle-scene-guide.md
6. 对话占比监控(v2.0.1新增)
详见:references/dialogue-monitor.md
教训库(v2.0.1)
以下是从大量长篇网文实战创作与深度审阅中总结的典型问题模式,必须在审计时特别关注。
问题1-8:继承自 v1.1.1
(略,见 v1.1.1 文档)
问题9:战斗描写崩溃(v2.0.1新增,严重)
- 表现:中后期战斗场景逐渐消失,被大段对话取代
- 根因:无战斗场景专项检查,主题表达压过情节张力
- 预防:维度30强制检查,高潮章必须有实质性战斗描写
问题10:对话占比失控(v2.0.1新增,严重)
- 表现:对话占比随篇幅推进持续飙升,后期章节近乎对话体
- 根因:无对话占比监控,后期写作倾向用对话凑字数
- 预防:维度31持续监控,上限40%,超标必须压缩
问题11:"话疗"模式泛滥(v2.0.1新增,严重)
- 表现:多个重要敌人被对话/说服解决,缺乏正当战斗
- 根因:无"话疗"检测机制,主题表达滥用为万能解法
- 预防:维度32检测,BOSS级敌人禁止被说服
问题12:循环模式重复(v2.0.1新增,中等)
- 表现:固定叙事循环(如"觉醒-升级-新敌人")无变化反复出现
- 根因:无循环模式检测,写作陷入套路化
- 预防:维度33检测,同模式出现3次以上强制报警
问题13:反派降智(v2.0.1新增,严重)
- 表现:终极BOSS逻辑崩塌,轻易被主角说服或击败
- 根因:急于表达主题,牺牲反派行为逻辑与角色尊严
- 预防:BOSS必须有独立且自洽的逻辑体系,主角需找到逻辑漏洞而非简单"理解"
问题14:节奏崩塌(v2.0.1新增,严重)
- 表现:作品前半部质量稳定,后半部出现灾难性下滑
- 根因:无节奏质量评估机制,后期注水赶工
- 预防:节奏曲线持续监控,"前高后低"趋势及时报警
版本历史
v2.0.1(2026-05-30)
- 重大升级:基于长篇实战经验与深度审阅的全面重构
- 新增维度30:战斗场景审计(高潮章必查)
- 新增维度31:对话占比监控(上限40%)
- 新增维度32:话疗模式检测(BOSS禁止被说服)
- 新增维度33:叙事循环检测(同模式3次+报警)
- 新增文件:battle-scene-guide.md、dialogue-monitor.md、pattern-detection.md
- 最小审计集扩展:5项 -> 8项
- 进度追踪升级:新增节奏质量评估、高潮密度、冲突强度趋势
- 教训库扩展:新增问题9-14
v1.1.1(2026-05-14)
- 新增:progress_tracker.md、维度29、最小审计集、智能替换表
- 修复:规划执行脱节、AI去味破坏语义、情节跳脱无因果
v1.1.0
- 新增:handoff_current.md、维度28、教训库
v1.0.0
- 初始版本
Version History
-
e0220ca
Current 2026-07-05 21:09
v2.0.1重大架构升级:新增战斗场景审计、对话占比监控(上限40%)、话疗模式检测及叙事循环检测;最小审计集从5项扩展至8项,强化后期节奏与逻辑控制。


