提供Blender 5.3端到端工作流配方,涵盖游戏道具、角色及多平台资产制作。通过脚本链式调用实现从建模、UV、材质到导出的自动化流水线,内置QA门禁确保质量。
用于构建基于SVG和TypeScript的线稿动画组件,支持角色行走、场景昼夜循环及视频导出。提供严格的工作流与质量规范,确保动画自然且代码可维护。
用于规范UI设计风格,拒绝花哨默认装饰,保持界面简洁、安静且品牌一致。适用于视觉优化后或生成UI时的打磨阶段,通过审计去除无效装饰,确保设计一致性。
将功能变更转化为可交互的HTML原型,展示界面布局、交互流程及前后端接口改动。支持在代码前进行原型评审和反馈收集,实现后用于回顾偏差,辅助前后端开发沟通与确认。
指导 React UI 开发,强调优先使用原生 HTML/CSS 和现有库,最小化自定义逻辑。规定服务器状态由 TanStack Query 管理,表单交互由 react-hook-form 处理,避免滥用 useState/useEffect。
从普通用户视角评审PR的GUI变更,评估文案、控件及交互合理性。仅读取diff和i18n,不启动GUI。识别困惑点、优化建议及可删除信息,提供具体改法,聚焦用户体验与可用性。
提供LearnHarness插件开发指南,涵盖API参考、架构理解、示例选择及构建安装流程,辅助开发者创建和调试插件。
用于审查并修复已生成的单文件HTML演示文稿,重点解决CSS特异性冲突导致的幻灯片堆叠、导航缺失及外部资源依赖问题,确保视觉正确性与自包含。
充当小型游戏工作室,将创意转化为可玩游戏。支持原型、完整构建和打磨模式,涵盖从概念验证到自动化测试及发布全流程,适配Web及主流引擎。
用于审计、诊断和优化网站加载与交互性能,分析Core Web Vitals及Lighthouse分数。通过MCP工具执行性能追踪、网络分析及可访问性检查,提供量化优化建议。
用于在 Android DeX 桌面环境下调试窗口状态的工具。通过运行 wmd daemon 并与之通信,实现枚举、移动任务、管理标题栏及验证 SurfaceFlinger 层级等功能,解决自由窗口几何和 z-order 问题。
用于构建、运行、测试和打包 Native Shell (NSH) 应用,支持 Rust 和 TSX。涵盖设计系统建立、多平台适配及编码指南。
管理shadcn/ui组件与项目,支持添加、搜索、修复、调试、样式调整及组合UI。提供项目上下文、组件文档和使用示例,适用于包含components.json的项目或涉及shadcn/cli的操作场景。


