Sprite Director用于生成和动画化像素艺术游戏资产。它根据角色、生物、特效等类型路由请求,利用ImageGen创建主图,并通过确定性渲染器或骨骼系统生成PNG文件,确保符合风格预设和游戏-ready标准。
用于构建多个不同版本的 UI 组件原型,并通过可视化选择器让用户实时对比和挑选最佳方案。专注于设计探索与发散,确保各版本在布局、交互或动效上具有实质性差异,且均符合高质量交付标准。
定义Amicro UI库的设计规范,涵盖设计令牌、组件架构、样式规则及布局标准。指导创建或修改UI组件、页面区块、微交互和过渡效果,确保视觉一致性与高质量。
用于启动、分叉、品牌重塑或部署 Codex Pet Share 风格应用的技能,支持动画宠物上传、预览生成及多人房间功能。
规范 Kition 前端代码结构,定义 src/app、components 及各业务特性目录的存放规则,确保命名、文件拆分及构建流程的一致性。
用于构建一次性原型以验证设计问题,包括逻辑状态模型或UI界面。通过区分分支快速生成可运行代码,帮助非开发人员探索方案,验证后丢弃代码并保留决策结果。
提供 IntelliJ Remote Development 模块开发指南,涵盖前后端分离架构、RPC通信规范及模块拆分最佳实践。
提供经典石质地牢场景,含房间、走廊、宝箱、火把及动态行为(如火焰脉动、石头弹跳)。用于游戏开发中的3D场景构建、环境氛围营造与交互逻辑演示。
定义语音模式下的生成式UI设计规范,指导Agent在语音交互中通过结构化状态、紧凑布局和真实工具结果展示执行进度与决策信息,确保界面简洁且支持多轮确认。
将指定URL克隆为高保真、可交互的前端本地应用。通过webread捕获JS渲染的DOM及资源,忠实还原页面结构与样式,仅适用于复制现有站点而非设计新页面。
指导创建独特且生产级的前端界面,避免通用AI美学。适用于构建网页组件、页面或应用,强调大胆的设计方向和精致的美学细节。
提供HTML自定义元素,检测内容溢出并自动切换CSS类以适配紧凑布局。适用于非React场景下的动态空间自适应需求。
指导在SimpMusic项目中添加或替换Material Symbols图标,规范ImageVector生成、配置及Compose使用方式,避免依赖XML和错误类型转换。


