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Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

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审计现有项目工件与模板技能管道的格式合规性,识别差异并生成优先级迁移计划,确保遗留项目能正确运行。

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审计现有项目工件与模板技能管道的格式合规性,识别差异并生成优先级迁移计划,确保遗留项目能正确运行。
需要评估现有项目对模板的兼容性时 需要为遗留项目制定格式修复和迁移方案时
.claude/skills/adopt/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill adopt -g -y
用于创建架构决策记录(ADR),涵盖背景、备选方案及后果。支持不同团队规模和工作流模式,可配置文档详细程度,并处理重构或验收模式。
需要记录技术决策时 编写或更新架构决策文档时
.claude/skills/architecture-decision/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill architecture-decision -g -y
架构评审技能,用于将游戏设计需求与架构决策记录映射,检测覆盖缺口、跨决策冲突及引擎兼容性,生成审查报告。
需要验证架构决策是否覆盖所有游戏设计需求时 检查架构决策内部一致性或冲突时 评估项目对特定游戏引擎版本的兼容性问题时
.claude/skills/architecture-review/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill architecture-review -g -y
用于生成和维护游戏艺术圣经(Art Bible),通过解析游戏概念文档,制定视觉身份规范与资产生产标准。支持增量更新、多工作流模式及不同文档密度配置,确保视觉设计的一致性。
需要定义或更新游戏的视觉风格指南 启动新的游戏项目并确立美术方向 检查现有艺术圣经的完整性并进行补全
.claude/skills/art-bible/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -g -y
用于审计游戏资产是否符合命名规范、文件大小预算及格式标准。检测孤立资产和缺失引用,强制基于真实数据生成报告,禁止估算,确保审计结果准确可靠。
检查资源文件命名是否合规 验证文件大小是否在预算内 查找孤立或无引用的资产 审计文件格式与尺寸标准
.claude/skills/asset-audit/SKILL.md
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基于GDD和角色设定生成游戏资产视觉规范及AI提示词。自动管理实体清单,识别待规范资产并引导用户确认,确保美术资源设计标准化。
需要为游戏角色、场景或UI生成详细视觉规格说明时 需要批量整理和创建游戏资产清单及对应AI绘画提示词时
.claude/skills/asset-spec/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill asset-spec -g -y
用于检测游戏数值平衡问题,包括战斗、经济、进度和战利品等系统的异常。通过读取配置和设计文档,分析公式与数据,识别破坏性策略或经济失衡。
检查游戏数值平衡 发现战斗或经济系统的异常数据 验证资源获取与消耗公式
.claude/skills/balance-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill balance-check -g -y
引导用户探索游戏创意,将模糊想法转化为结构化设计文档。支持极简简报与完整概念流程,适配不同工作流配置,帮助确定核心玩法、目标及MVP范围。
需要生成游戏创意或灵感 希望从现有想法转向新方向 准备启动新项目或Game Jam
.claude/skills/brainstorm/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill brainstorm -g -y
用于生成结构化缺陷报告、分析代码潜在错误、验证修复及关闭Bug。支持描述、分析、验证和关闭四种模式,自动搜索代码库上下文并输出标准Markdown格式报告。
需要提交或记录软件缺陷时 请求分析特定文件是否存在潜在Bug时 验证某个Bug是否已被修复时
.claude/skills/bug-report/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill bug-report -g -y
该技能用于处理开放缺陷积压,区分严重性与优先级,将其分配至冲刺周期,并分析系统性趋势。在冲刺开始、新缺陷提交或数量超过阈值时触发,输出优先级行动列表。
Sprint start — assign open bugs to the new sprint or backlog After /team-qa completes and new bugs have been filed When the bug count crosses 10+ open items
.claude/skills/bug-triage/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill bug-triage -g -y
自动从Git提交记录和Sprint数据生成Changelog,支持内部与玩家版本。包含历史校验、游戏与框架提交分类及过滤逻辑,确保发布内容准确性。
需要生成项目更新日志 准备版本发布说明
.claude/skills/changelog/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill changelog -g -y
执行架构级代码审查,涵盖编码规范、SOLID原则、可测试性及性能。严格检查输入数据完整性,缺失时报告未评估,确保结果真实可靠。
请求进行代码审查 需要评估代码质量和架构设计
.claude/skills/code-review/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill code-review -g -y
扫描GDD文档与实体注册表,检测跨文档冲突和不一致。作为编写时的安全网,在创建新GDD、审查或生成架构前运行,输出冲突报告及修正建议。
编写新GDD后 执行全局审查前 生成架构设计前 用户指定检查特定实体
.claude/skills/consistency-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill consistency-check -g -y
审计游戏设计文档(GDD)内容与已实现功能的差异,统计规划与构建数量。支持全量或单系统审计,能根据工作流模式调整范围,并在输入缺失时报告未评估状态,防止误报。
需要核对GDD规格与实际代码/资产的一致性 执行版本发布前的内容完整性检查 生成项目功能覆盖率的审计报告
.claude/skills/content-audit/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill content-audit -g -y
在编码前创建系统架构蓝图,将游戏设计文档转化为技术结构。支持分层映射、模块所有权及数据流分析,并校验引擎兼容性,生成标准化架构文档。
需要制定系统级技术方案时 代码编写前的架构规划阶段 生成或更新架构文档时
.claude/skills/create-architecture/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-architecture -g -y
从已批准的架构决策记录(ADRs)中提取规则,生成面向程序员的控制清单(必须做与禁止做的规范),涵盖按架构层分类的最佳实践与技术偏好。
用户需要从 ADRs 生成编程规则或速查表 ADRs 发生变更或新增后需要重新生控制清单
.claude/skills/create-control-manifest/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-control-manifest -g -y
将游戏设计文档和架构分解为每个架构模块的史诗(Epic),定义构建内容与决策,生成EPIC.md文件。
用户希望将项目拆分为史诗 在编写故事前规划工作
.claude/skills/create-epics/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-epics -g -y
将 Epic 拆解为可执行的 Story,包含验收标准和文档。适用于需求细化、任务分解和开发规划场景。
用户希望将 Epic 拆分为 Story 需要生成下一批工作项的 Story
.claude/skills/create-stories/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill create-stories -g -y
用于发布后首日补丁的轻量级修复流程,确保仅包含安全且必要的P1/P2缺陷修复,通过快速QA验证并制定回滚计划。
黄金版本锁定后发现已知高风险缺陷 认证反馈要求提交后的小幅修复 预发布测试发现必须修复的问题
.claude/skills/day-one-patch/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill day-one-patch -g -y
用于审查游戏设计文档(GDD)的完整性、一致性和可实施性。支持full/lean/solo多种审查模式,具备版本变更检测机制以避免重复工作,并集成自动化流程控制与专家代理委派功能。
需要审查游戏设计文档 验证GDD是否符合项目规范
.claude/skills/design-review/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill design-review -g -y
用于系统化设计游戏系统的技能,通过分阶段流程(解析、上下文收集、骨架创建、逐节设计、验证)生成详细设计文档。支持根据系统类型路由至专家代理,确保跨依赖关系的完整性和专业性。
需要为游戏系统编写详细设计文档 进行游戏系统架构规划 分解复杂游戏机制的设计任务
.claude/skills/design-system/SKILL.md
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实现单个用户故事,包含前置检查、任务分发、代码生成及结果验证。根据工作流层级协调代理完成开发并更新状态。
用户要求构建或开始实现某个故事 执行 /dev-story 命令
.claude/skills/dev-story/SKILL.md
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根据代码复杂度、依赖关系、历史速度及风险因素,对开发任务进行结构化工作量估算。通过扫描受影响文件和分析复杂度因子,生成包含置信度的详细评估报告。
需要评估新功能的开发工时 任务描述模糊需澄清后估算 基于历史Sprint数据校准工作量
.claude/skills/estimate/SKILL.md
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验证项目是否具备进入下一阶段的条件,检查所需工件、质量标准及阻碍项,并输出PASS/CONCERNS等正式裁决。
用户询问是否可以推进到下一个开发阶段 需要正式评估当前项目阶段 readiness
.claude/skills/gate-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill gate-check -g -y
分析游戏开发项目当前阶段,读取工作流目录与配置,识别缺失技能,指导用户下一步操作。轻量级状态检查,不修改文件。
用户不知道下一步该做什么 需要确定项目开发所处阶段
.claude/skills/help/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill help -g -y
用于紧急修复线上严重Bug的技能。通过评估严重程度、创建修复记录、建立热修分支及制定回滚方案,确保快速且可审计地绕过常规迭代流程发布补丁。
用户明确请求 /hotfix 需要紧急修复线上S1或S2级故障
.claude/skills/hotfix/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill hotfix -g -y
提供跨部门发布就绪检查清单,涵盖代码、内容、商店、营销及法律审批。根据项目阶段、严谨度和平台认证层级动态调整检查项,确保多平台发布合规与流程完整。
准备软件或游戏产品上线发布 需要评估跨部门发布就绪状态
.claude/skills/launch-checklist/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill launch-checklist -g -y
游戏本地化全流程自动化技能,涵盖硬编码检测、字符串提取、文化审查、RTL布局验证及QA等模式,确保多语言版本符合平台规范与文化适配。
需要扫描代码中的硬编码字符串或本地化反模式 执行本地化字符串提取或生成翻译表 进行多语言文化审查或RTL布局检查 运行本地化质量保证流程
.claude/skills/localize/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill localize -g -y
将概念分解为独立系统,映射依赖关系,确定设计优先级并创建系统索引。支持完整分解流程或选取下一个高优先级系统进行设计移交,用于软件架构的系统化梳理与规划。
需要分解复杂概念为子系统 梳理系统间依赖关系 制定系统设计优先级 创建或更新系统索引
.claude/skills/map-systems/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill map-systems -g -y
用于里程碑进度审查,评估完整性、质量指标和风险,提供通过/不通过建议。严格检查输入数据可用性,缺失时明确报告未评估,防止误判。
需要评估里程碑完成度时 截止期限前进行阶段审查时
.claude/skills/milestone-review/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill milestone-review -g -y
为新贡献者或Agent生成入职文档,涵盖项目状态、约定及角色相关优先级。通过读取CLAUDE.md和代理定义加载上下文,并根据角色扫描代码、设计或测试区域,严格校验输入数据可用性。
需要为新人或新Agent生成项目介绍文档 询问特定角色在该项目中的职责与上下文
.claude/skills/onboard/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill onboard -g -y
从Git历史中提取玩家可见的补丁说明,过滤掉框架维护类提交,将开发术语转化为玩家友好的更新日志。
生成游戏版本更新公告 编写面向玩家的发布说明
.claude/skills/patch-notes/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill patch-notes -g -y
性能剖析技能,用于查找瓶颈、对比预算并生成优化建议。强制检查输入数据完整性,无数据时报告未评估而非伪造结果。支持warn/block/off三种预算执行模式。
需要分析系统性能瓶颈 验证性能指标是否超出预算 获取代码或运行时优化建议
.claude/skills/perf-profile/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill perf-profile -g -y
用于生成结构化游戏测试报告模板或将原始测试笔记转化为结构化的反馈内容,支持新建空白模板和分析现有笔记两种模式。
用户需要创建新的游戏测试报告模板 用户提供路径要求分析原始测试笔记并生成结构化反馈
.claude/skills/playtest-report/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill playtest-report -g -y
分析项目当前开发阶段、检查文档与工件完整性,识别缺失项并推荐后续步骤。适用于启动旧项目、入职代码库或里程碑前自查,帮助明确“我们处于什么位置”。
评估项目当前进度 检查交付物完整性 新成员熟悉代码库
.claude/skills/project-stage-detect/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill project-stage-detect -g -y
当游戏设计文档(GDD)发生变更时,自动识别受影响的架构决策记录(ADR),对比新旧差异并引导用户逐一审查和更新,确保架构设计与最新需求保持一致。
用户修改了GDD文件并询问哪些架构决策已过时 需要检查GDD变更对现有ADR的影响
.claude/skills/propagate-design-change/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill propagate-design-change -g -y
用于在游戏设计文档(GDD)前快速构建概念原型,验证核心玩法是否有趣。支持完整流程或轻量级Spike模式,涵盖定义问题、实现、测试及评审等阶段。
需要快速验证游戏核心创意或机制的可行性 在头脑风暴后或生产中途进行概念原型构建
.claude/skills/prototype/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill prototype -g -y
为冲刺、功能或故事生成结构化QA测试计划。读取需求文件,按逻辑/集成/视觉分类,规划自动化与手动测试范围及冒烟测试策略,指导团队提前明确测试工作量。
需要制定Sprint或功能的QA测试计划 根据特定用户故事生成测试覆盖方案
.claude/skills/qa-plan/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill qa-plan -g -y
用于小型游戏设计变更的轻量级规范生成技能。适用于无需完整GDD的调整、微调或小系统添加,通过分类变更类型并输出快速规格文档,支持重定向至重型设计流程。
需要记录小型游戏机制调整或新增功能的理由 判断变更是否超出轻量级设计范围需重定向
.claude/skills/quick-design/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill quick-design -g -y
维护回归测试套件,确保Bug修复具备对应测试用例,检测新功能覆盖漂移。支持更新、审计和报告模式,在QA门禁或Sprint结束时运行,保障游戏关键路径的测试完整性。
修复Bug后确认回归测试 发布门禁检查前 Sprint结束检测覆盖漂移
.claude/skills/regression-suite/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill regression-suite -g -y
提供预发布检查清单,涵盖构建验证、平台认证要求、商店元数据及发布就绪状态。根据项目阶段和严格程度动态调整内容,支持 itch、Steam 及主机平台的差异化审核。
准备发布新版本 执行预发布质量检查 生成平台认证合规报告
.claude/skills/release-checklist/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill release-checklist -g -y
用于在Sprint或里程碑结束后,基于完成的工作、速度和阻塞项进行回顾分析,提取可操作见解以优化下一迭代周期。
Sprint结束后的回顾需求 里程碑完成后的复盘需求
.claude/skills/retrospective/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill retrospective -g -y
从现有代码或原型逆向生成设计文档(GDD)、架构决策记录(ADR)或概念文档。适用于无文档遗留项目、原型形式化及补充设计意图,支持多引擎路径解析与自动化模式。
需要为已有功能补充设计文档 继承无文档的代码库 将原型机制形式化为正式文档 解释现有代码的设计意图
.claude/skills/reverse-document/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill reverse-document -g -y
该技能用于对游戏设计文档(GDD)进行整体审查,检查跨系统一致性、经济平衡及策略主导性等全局问题。适用于MVP阶段批准后的多文档关联审核或重大修订后场景。
所有MVP级GDD个体批准后 生产中期GDD发生重大修订时 创建架构前需确保设计一致性
.claude/skills/review-all-gdds/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill review-all-gdds -g -y
用于检测项目范围蔓延的只读技能。通过对比原始计划文档与当前代码实现,量化新增或移除的功能项,计算膨胀率并评估风险,最终提供削减、延期或保留的建议。
检查功能范围是否偏离原计划 评估Sprint或里程碑的范围变更 识别未授权的需求增加
.claude/skills/scope-check/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill scope-check -g -y
用于游戏发布前或网络功能启用前的安全审计,检查存档篡改、作弊、数据泄露等风险,生成修复计划。
公共版本发布前 启用多人/在线功能前 实现磁盘或网络读取系统后 报告安全相关漏洞时
.claude/skills/security-audit/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill security-audit -g -y
管理项目配置,支持查看和修改project.yaml及project.local.yaml。通过解析参数调用yaml-helper.sh执行读取或写入操作,处理自动化模式及保留设置检测,无需手动编辑YAML文件。
查看项目配置 修改项目配置 设置本地覆盖值
.claude/skills/settings/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill settings -g -y
用于配置游戏引擎及版本,支持解析工作流层级、查找最新文档、更新项目配置与偏好设置,并生成参考文档。适用于新建或升级游戏项目的初始环境搭建阶段。
用户指定引擎和版本号 仅指定引擎需查找版本 无参数进入引导模式 需要刷新参考文档 进行引擎版本升级
.claude/skills/setup-engine/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill setup-engine -g -y
自动化改进单个 Skill 的测试-修复-重测循环。通过静态和分类检查评估 SKILL.md 质量,定位问题并执行针对性修复,根据分数变化决定是否保留或回滚更改。
需要提升特定 Skill 的质量或评分时 对现有 Skill 进行自动化优化和维护时
.claude/skills/skill-improve/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill skill-improve -g -y
用于验证 SKILL.md 和 Agent 文件的结构合规性与行为正确性。提供静态检查、规范评估、分类标准和审计四种模式,无需外部依赖即可运行。
需要校验技能文件结构时 评估技能行为是否符合规范时 生成技能覆盖率报告时
.claude/skills/skill-test/SKILL.md
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill skill-test -g -y

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