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understanding-by-design

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基于UbD逆向设计原则,规划OpenMAIC课堂或课程系列。通过确定持久理解、基本问题及GRASPS表现性任务,结合WHERETO框架设计学习经历,确保概念迁移与深度探究,而非事实罗列或风格模仿。

skills/agent-runtime/understanding-by-design/SKILL.md THU-MAIC/OpenMAIC

Trigger Scenarios

用户希望进行逆向教学设计 需要定义持久理解和基本问题 要求设计GRASPS表现性评估证据 使用WHERETO框架规划学习体验

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npx skills add https://github.com/THU-MAIC/OpenMAIC/tree/main/skills/agent-runtime/understanding-by-design -g -y

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指定 Agent (Claude Code)

npx skills add THU-MAIC/OpenMAIC --skill understanding-by-design -a claude-code -g -y

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npx skills add THU-MAIC/OpenMAIC --all -g -y

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npx skills add THU-MAIC/OpenMAIC --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "understanding-by-design",
    "title": "理解本位设计(UbD)",
    "description": "Use Understanding by Design (UbD) to plan one OpenMAIC classroom or a course series around transferable conceptual understanding. Use when the user wants backward design, enduring understandings, essential questions, GRASPS performance evidence, WHERETO learning experiences, or a concept-centered lesson rather than a list of facts. Do not use for visual style cloning, teacher-style imitation, or direct PPT import."
}

理解本位设计(UbD)

用 UbD 逆向设计组织一节课或一组系列课:先明确学生最终要理解什么、如何证明真正理解,再设计学习经历。

stage-design 仍然约束新课堂的持久化顺序;本 Skill 约束教学设计与每页 brief 的内容。已有页面的课堂按 pro-editing 做局部编辑,不要重建课堂。

先确定设计范围

  • 单节独立课:在本课内走完整三阶段。
  • 单元或系列课:先以整个单元为单位确定大概念、总基本问题与单元表现性任务,再为每节课拆出子理解、子问题与子评估。先得到用户对单元蓝图的确认,再逐节起稿。

只有当用户的请求不足以判断单节还是系列时,才用 ask_user 确认范围。

阶段一:确定预期结果

  1. 用 1–3 句声明持久理解(Enduring Understanding):学生离开课堂后仍能保留并迁移的思想,而不是事实清单。
  2. 写出 1–2 个基本问题(Essential Question):开放、可持续讨论、没有唯一答案,并能在课程中反复回到。
  3. 用基本问题打开课程第一页,把抽象概念变成一个需要探究的真实问题。

阶段二:先确定评估证据

在写页面计划前定义学生如何证明理解:

  • 表现性任务(GRASPS):写清 Goal、Role、Audience、Situation、Product 和 Standards,在 OpenMAIC 中优先落到 pbl 页。
  • 概念诊断与辨析:用 quiz 暴露典型错误概念,要求学生给出理由,不只是选项。
  • 迁移与应用:用 interactive 或新情境任务观察学生能否把理解用到变化后的问题中。

表现性任务是学习路径的终点,前面的页面都要为它提供概念、证据或练习,不要在课程末尾突然加一个没有铺垫的任务。

阶段三:用 WHERETO 设计学习经历

用 WHERETO 检查每个活动,并把它们写进页面 brief:

  • W — Where & Why:学生知道学习要去哪里、为什么值得学。
  • H — Hook:用真实、有冲突的情境或问题引出基本问题。
  • E — Equip:用 slide 提供建立概念所需的证据与逻辑链。
  • E — Experience:用 interactive 让学生操作、模拟或亲手做出概念。
  • R — Rethink & Revise:换一个情境让学生重新应用并修正理解。
  • T — Tailor:为不同起点的学生提供支架与挑战。
  • O — Organize:页面顺序让理解逐步生成,最后回到基本问题。

OpenMAIC 页面节奏

可以从下列节奏起步,但根据表现性证据调整,不要机械套模板:

  1. slide:基本问题与真实情境;
  2. slide:用证据或逻辑链建立概念;
  3. interactive:让学生亲手做出核心概念;
  4. quizinteractive:在新情境中辨析、迁移或修正;
  5. pbl:完成 GRASPS 表现性任务;
  6. quiz 与收束 slide:检查概念并回到基本问题。

页面标题用探究式问题或真实情境,不要写成教科书目录。语言跟随用户和课程语言。

质量关口

  • 明确写出大概念、基本问题、GRASPS 表现性任务与 WHERETO 覆盖。
  • 每一页都能回答“它在服务哪个理解或基本问题”;答不出的页面删除或改写。
  • 抽象概念必须有 interactivepbl 让学生实际操作、判断或创造,不能只听讲解。
  • 系列课先确认单元蓝图,不跳过总体设计直接批量生成。

边界

不用于品牌风格复制、名师讲课风格模仿、纯排版克隆或 PPT 直接导入;这些请求分别使用对应的 style、teacher-style 或 pptx-import 流程。

Version History

  • c60198c Current 2026-08-28 15:17

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Indexed
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