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anime-forge

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AI动画短片生产线,通过关键帧定风格、i2v加动态、后期控节奏,实现角色一致性与剧情可复现。适用于短剧、IP短片及图生视频管线,强调工程纪律与防翻车实测经验。

cat-cafe-skills/anime-forge/SKILL.md zts212653/clowder-ai

Trigger Scenarios

制作AI动画短剧或角色IP短片 执行图生视频生产管线 需要保持角色画风一致性并控制生成成本

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SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "anime-forge",
    "description": "AI 生成动画短片生产线:图(关键帧锁确定性)→ 视频(i2v 给活气)→ 后期(剪辑做节奏)。 Use when: 做动画短剧\/角色 IP 短片、猫咖日记系列新集、图生视频管线、剧情类 AI 视频。 Not for: 录屏\/教程\/showcase 视频(用 video-forge)、单张图生成(用 image-generation)、PPT(用 ppt-forge)。 Output: charter+分镜+prompt book+素材账本+EDL 驱动的成片,全程可复现可重渲。"
}

Anime Forge — AI 动画短片生产线

出生:EP01「醋醋喵诞生记」(2026-06-10~12,docs/videos/cucu-pr-flow/)。本 skill 的每条规则都对应一次真实翻车或一次实测验证,n=1 边界诚实标注——竖屏重制就是第一次 dogfood,踩到新坑回来补 Common Mistakes。

为什么是 skill(价值门禁)

不教"什么是 i2v"。只沉淀:实测分工路由(中文乱码)、prompt 配方(四次翻车打磨)、工程纪律(防 operational cost 跑偏重演)、六个真金白银的坑。

第一性架构:确定性分层

视频模型不能同时当导演、UI 设计、演员和剪辑师。 把确定性按层分配:

负责 绝不交给它的
图(关键帧) 画风、角色一致性、屏幕文字、构图
视频(i2v) 活气:表情微动、小动作 精确文字、节奏、画风决定权
后期(剪辑) 节奏卡点、字幕、SFX、时间字卡

推论:状态卡/信息卡镜头根本不需要 i2v——静帧+剪辑切=零抽卡。EP01 11 镜头只抽了 8 个视频。

流程(每步指向真相源,不复制)

  1. 立项 charter(operator signoff 的 scope/路线/预算护栏/Non-goals)→ 范例 docs/videos/cucu-pr-flow/episode-brief.md;轻量立项规则见 shared-rules §21(LL-071:先对齐再批量产出)
  2. 分镜表:每镜头唯一验收点(一镜一梗)+ 类型 + 方法 + FM 标签 + 3 连败降级预案 → 范例 shot-plan-v0.1.md
  3. Prompt book:图 prompt + i2v prompt 全部写成可复制块,含 per-shot 翻车修法 → 范例+配方 prompt-book-v0.1.md(§0.5 附图铁则 / §0.6 i2v 五段配方——从实测成功原文最小修改,禁止凭理解重写
  4. 生产 roll:每 prompt ≤3 roll;roll 判定/FM taxonomy 用 review-protocol-v0.1.md;30 秒人工验收四问(画风像锚图吗/人物比例/文字可读/构图漂没漂)
  5. 素材账本:入库即登记 md5/时长/状态;视频 gitignored 账本作存在证明 → 范例 assets/README.md
  6. Animatic 检查点(行为刹车):烧贵素材前先用静帧+占位拼粗剪验证节奏;剧本结构问题(见下)必须在这层抓
  7. EDL 渲染animatic/edl-v1.mjs(时长/字幕/段序真相源)+ build-animatic.mjs(零 npm 依赖:Chrome 当字幕/字卡渲染器 + ffmpeg)——改数字重渲,画幅参数化

实测分工路由(硬约束,不是偏好)

任务 路由 实测依据
含中文文字的图/卡 GPT 系生图 Google 系图/视频中文乱码(2026-06-12 实测)
i2v 生视频 Gemini 系 时长遵守 prompt 的 N-second 指令(非固定 10s)
字幕/字卡/注解 本地 Chrome 渲染 + ffmpeg overlay 中文完美、零成本、绕开无 libass

剧本结构(导演层 checklist)

  • 喜剧 = 预期 vs 现实,预期端必须拍(任务多小/时间多久)——EP01 初剪"观众看不懂"就是只拍了现实端
  • 动机闭环:种子(S00 宣布)→ 潜意识曝光(用自己的头像)→ OS 自白 → 定罪 → true end(爱)
  • 真实素材 payoff:片头承诺("呈堂证供")片尾兑现(聊天截图证据卷轴)
  • 内心 OS 用独立字幕样式(os 参数);时间跳跃用默片字卡(intertitle.html)

Common Mistakes(全部实测,持续补)

错误 后果 修复
i2v prompt 写风格描述词 邀请重采样→第二帧跳变 风格 100% 来自首帧,prompt 零风格词(配方 §0.6)
正面段写 "the man/adult human" 往写实拉 角色用名字;反幼态只进末尾负面清单
动作太稀(10s 只给 2 动作) 模型自己编戏 3-4 个 Then 串联填满时间线
图 prompt 不附参考图 画风每次重新采样 附图铁则:参考图+reference 第一行(§0.5)
猫角色只靠首帧锁 "cat" 写实先验拉跑 Keep cartoon 句 + Do not realistic 双保险
库里有实测成功配方却凭理解重写 四个新自由度同时引入,连环翻车 从原文最小修改,一次只动一个变量
先生产后对齐 operational cost 跑偏(LL-071) charter 先行;批量产出前一句话确认路线
不先问素材画幅就定输出画幅 横竖分裂,pad 兜底但割裂 开抽前统一画幅;混了用 blur-pad 过渡,终态重抽
静态 PNG overlay 长片尾段 ~66s 后 framesync 失效字幕全挂 PNG 输入加 -loop 1(builder 已内置)
字幕长句贴 max-width 折行被渲染窗裁掉 字号留安全区;改完必抽帧亲眼验

和其他 skill 的区别(GOTCHA)

  • video-forge:录屏/教程/showcase 范式(素材是录的)——anime-forge 素材是生成的,核心难题是控制生成模型。做"产品演示视频"→ video-forge;做"有角色有剧情的动画"→ 本 skill
  • image-generation:单图生成能力——本 skill 消费它(关键帧步骤),但管的是全片生产
  • ppt-forge:静态页面交付——无时间轴

下一步

新集立项 → feat-lifecycle(轻量 charter);写分镜/prompt 直接抄 EP01 范例改内容;渲染问题先查 build-animatic.mjs 注释里的坑。

Version History

  • 4167cb0 Current 2026-07-05 14:51

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