用于生成Claude Office Visualizer所需的16位复古像素风格游戏精灵图。通过Nano Banana MCP生成图像,经人工验证透视和风格后,使用ImageMagick去除背景,最终输出适配前端展示的Sprite资源。
用于初始化新项目,自动部署CLAUDE.md、知识目录结构、公司规则及Roadmap模板,并执行Git初始化和首次提交。
生成零依赖、动画丰富的HTML演示文稿,支持从PPT转换或从零创建。通过视觉探索发现风格,确保视口适配与可访问性,提供键盘/触摸导航及生产级代码。
管理 Material-UI 主题系统,涵盖深色/浅色配色、字体排版及 tss-react 样式规范。提供 createMuiTheme 工厂函数与调色板配置,确保 UI 视觉一致性。
用于创建、自定义或生成 Cate IDE 主题的技能。涵盖应用界面、终端 ANSI 调色板及 Monaco 编辑器语法着色,确保整体视觉风格一致并符合 JSON Schema 规范。
用于新项目初始化,自动分析技术栈、安装技能、生成自定义技能及配置MCP服务器。包含严格的安全扫描机制,检测外部技能的提示注入风险,确保Agent环境安全可用。
uni-helper 生态工具集参考,涵盖 uni-app 的 Vite 插件、库和 CLI 脚手架,旨在增强开发体验并提供 TypeScript 支持。
用于设计 Kotlin Multiplatform 项目的 expect/actual 边界及平台服务接口。指导如何将平台特定实现与通用代码解耦,保持 API 语义化,选择最小边界,并确保实际实现层薄且仅负责翻译,避免业务逻辑泄露至平台绑定层。
提供 iOS 26 Liquid Glass 动态玻璃材质效果的实现指南,涵盖 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit。支持模糊、反射、交互变形及按钮样式定制,用于构建符合新设计语言的界面。
提供shadcn/ui组件库的完整使用指南,涵盖安装配置、React Hook Form与Zod表单验证、Tailwind CSS主题定制及可访问性UI模式实现。
用于自动生成符合规范的练习目录结构,包含问题、解答和解释文件,确保通过代码检查并正确提交。
生成和修订面向生产的2D游戏地图,支持多种模式与引擎导出。用于创建RPG、战术或平台跳跃等游戏的关卡、碰撞区及视觉资产,确保包含可玩几何结构与对象数据。
用于构建复杂前端 HTML 组件的工具集,支持 React、Tailwind CSS 和 shadcn/ui。提供项目初始化、代码开发、打包为单文件及可选测试流程,旨在生成高质量的多组件交互界面。


