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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

中国大学 MOOC Android 性能优化:冷启动优化总结

本文的重点在于如何定量的排查冷启动过程中的耗时操作,并提供对应的优化思路和实践方法总结。

如何把应用搬上车

当前造车新势力越来越火,汽车智能化成为风口,很多手机应用希望拓展车机场景,云音乐及旗下 Look 直播也在车机端场景进行了一些探索,下面分享过程中的一些总结和心得体会。

网易新闻客户端勋章动画实践总结

本文主要介绍了勋章改版需求中2个难点动画:新勋章的解锁动画和陀螺仪动画,并且对陀螺仪动画产生的性能问题进行了分析和解决。

JAVA语言异步非阻塞设计模式(应用篇)

本文介绍了异步模型和 Promise 设计模式的实际应用场景,讨论了异步API的设计原则,并介绍了相应的解决方案。

网易新闻iOS工程组件化实践

近年来,移动应用的组件化是一个非常热门的话题。本文以网易新闻iOS项目为背景,来讨论我们是如何进行组件化的实践。

Android agp 对 R 文件内联支持

最近团队升级静态代码检测能力,依赖的相关编译检测能力需要用到较新的agp,而且目前云音乐agp版本用的是 3.5.0,对比现在 4.2.0 有较大差距,所以我们集中对 agp 进行了一次升级。在升级前通过官方文档,发现在 agp3.6.0 和 4.1.0 版本分别对 R 文件的处理方式进行了相应的升级,具体升级如下。

网易传媒数据指标体系建设实践

什么是指标体系?为什么建设指标体系?如何使用OSM和AARRR模型搭建指标体系?

JAVA语言异步非阻塞设计模式(原理篇)

本系列文章共2篇,对 Java 语言的异步非阻塞模式进行科普。

有道互动内容引擎 Ceramics 的业务实践

本文将从业务场景出发,介绍 Ceramics 的技术实现,并讲述其如何高效地为高质量的互动内容生产赋能。

中国大学MOOC Android 客户端开发提效之页面信息

本文主要描述了怎么样提高客户端开发排查和定位的效率,并且动手写了一个小工具的实践和思考。

面向复杂场景的表单解决方案

表单涉及到联动、校验、布局等复杂场景,经常是开发者的需要耗费精力去解决的点,虽然传统的开发表单的方式已经足够的灵活但是依然有提效的空间,所以针对复杂的表单开发场景我们总结了一套表单开发方案。

字体构造与文字垂直居中方案探索

文字垂直居中是一个 CSS 常见的操作,可是我们平时的方法其实并没有达到真正意义上的垂直居中。本文将介绍字体的相关概念,并说明如何找到真正居中的位置。

SVG基础及其动画应用浅析

当你需要开发web动画时,这里可以给你提供一个清晰的思路。

游戏中的留白艺术

游戏作为第九艺术,自然也在潜移默化地受到留白艺术的影响。那么游戏中的留白艺术究竟是什么呢?

一般来说,游戏中的留白艺术可以有两种层面上的含义,一种是剧情向游戏的剧情留白,一种则是游戏界面的留白。这篇文章将会就后者进行研究,并且介绍游戏中使用留白艺术的方式,一步步地将游戏界面变得简洁且不失设计美感,同时拥有良好的用户体验。

游戏中为什么要加入人机?

其实从国内游戏现状上来说,人机已经成为了当今游戏中不可避免会被提及的存在,国内几乎所有涉及到PVP的手游都会投放机器人到游戏当中。拿市面上最火爆的手游举例子,大逃杀手游《和平精英》就是一个充斥机器人的游戏。不论是萌新还是手残党,吃鸡和击倒敌人成了信手捏来的事情。所以究竟为什么厂商要加入人机,玩家究竟买不买帐呢?

让表现力与信息兼顾——游戏的UI信息呈现分析

游戏UI界面的信息层级对于用户获取有效信息具有重要的意义。信息层级反映了游戏界面的信息呈现逻辑架构,以怎么样的视觉效果与视觉方法处理这样的信息架构,将会影响到用户完成游戏任务的效果、心理体验的优劣以及信息传达的效率。信息设计是指通过设计使得复杂的信息得到容易理解、清晰的呈现。由于互联网中信息量巨大而用户时间有限,游戏设计师想要一款游戏更加吸引眼球,抓住用户,必然需要探索和完善UI以及信息展现方式。游戏UI的设计逃不开移动端界面这一“容器”的限制,如果信息量太大超出了容器的承受范围,信息架构会变得复杂,用户会需要更长时间理解信息与概念。因此需要设计师进行合理的信息架构设计,缩短用户形成概念的时间。反之,如果信息量较小,容器能够容纳这个信息量,那么信息架构也就越简单,用户形成概念的时间会越短。

那么什么样的信息架构与层级是优秀的、兼顾了表现力与信息的呢?

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