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zenstory-ai/novel-to-game
GitHub用于定义游戏美术与创意方向,将游戏设计转化为视觉身份、视听反馈及关键体验。生成ART_DIRECTION.md,涵盖视觉原则、镜头语法、HUD、声音及文化边界,确保视觉服务于玩法而非仅追求美观。
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Skills in Collection (7)
用于定义游戏美术与创意方向,将游戏设计转化为视觉身份、视听反馈及关键体验。生成ART_DIRECTION.md,涵盖视觉原则、镜头语法、HUD、声音及文化边界,确保视觉服务于玩法而非仅追求美观。
需要制定游戏整体视觉风格
定义游戏视听反馈机制
规划关键游戏时刻的视觉表现
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用于构建可运行游戏原型或正式版本,将设计文档转化为候选代码。通过白盒验证高风险设计或按批准方案生产,确保核心循环完整及构建证据可回放。
需要构建游戏原型以验证核心玩法风险
需要将已批准的游戏设计与美术方向转化为可运行的候选版本
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用于小说改编游戏的概念设计。基于源圣经和产品简报,比较并筛选游戏方向,确定互动叙事或自定义玩法的可行性,输出包含体验承诺、核心循环及风险验证的概念文档。
小说适合做成什么游戏
比较游戏概念
选择游戏方向
判断是否做成互动叙事
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在目标运行环境中启动游戏构建,通过真实证据验证渲染、输入、核心循环等最小可玩闭环。用于测试生成游戏、检查完整游玩性或验证构建质量,输出结构化验证报告。
测试生成的游戏
QA游戏构建
检查游戏是否完全可玩
验证游戏构建
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将小说拆解为游戏改编所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实证据,不发明类型。用于分析小说的游戏化潜力与改编基础。
分析小说的游戏改编基础
从书中提取游戏系统
游戏化拆书
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专注游戏核心体验、系统机制与关卡节奏的设计技能。将概念收敛为GAME_DESIGN文档,定义玩家承诺、核心循环及可执行切片,处理叙事分支与反馈,不涉工程实现。
设计游戏世界架构
制定核心玩法循环
编写关卡节拍与反馈机制
规划互动叙事结构
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将小说改编为可玩游戏的总导演技能,编排从需求拆解、概念设计、世界构建到引擎实现与QA的全流程,支持多语言与文化适配,确保玩家因果权与内容真实性。
小说转游戏
故事改互动叙事
书籍变文字冒险游戏
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