了解 3D 世界的黑魔法-纯 Java 构造一个简单的 3D 渲染引擎

摘要

‍‍‍‍本篇文章将通过简单的200多行的纯 Java代码,去实践正交投影、简单三角形光栅化、z缓冲(深度缓冲区)和平面着色等基本的3D渲染技术。

欢迎在评论区写下你对这篇文章的看法。

评论

Home - Wiki
Copyright © 2011-2024 iteam. Current version is 2.139.0. UTC+08:00, 2024-12-23 06:22
浙ICP备14020137号-1 $Map of visitor$