为真实的世界设计:游戏辅助功能(通识篇)

摘要

很多人觉得无障碍设计是专门针对残障人士适用设计的,其实普通人也会遇到一些类似的困境,打个比方如拎着行李使用地铁站里的无障碍电梯,又如嘈杂的地铁上听不清楚视频的声音而看字幕,再如疫情期间戴着口罩而不能面部识别以解锁手机等,这些都是境遇性残障或临时性残障,几乎每人每天都会遇到。

好的无障碍设计,不仅能让残障人士顺利参与到游戏中进行交互,也能为普通用户提供更好的产品体验。

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