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设计师在用户界面设计中需要考虑到用户的空间偏好。研究发现,人们对于面孔排列的偏好会受到惯用手的影响。通常情况下,大多数人对于面孔排列有一种“Good is right”的映射,即最快乐的面孔在左侧,最悲伤的面孔在右侧。然而,在某些情况下,面孔以相反方向排列会更符合用户的映射习惯。因此,设计师需要根据用户的惯用手,合理选择面孔排列的方式,以提供更好的用户体验。
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