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在学习threejs过程中,涉及到各种各样的类和方法,比如Camera、Light、Mesh等等。对于初学者而言,遇到问题只知其然而不知其所以然,面对数量庞大且关联密切的类和方法往往会犯迷糊,所以深入的理清各个类之间的联系、继承关系,以及共用的方法变得尤为重要。基于此,本文将着重介绍threejs中的基础核心类之一—Object3D。
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