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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

网易云信 Android 硬件适配实践

网易云信 RTC SDK 中视频硬件适配遇到的几个问题以及对应的解决方案。

Android 增量构建的科技与狠活

最近生活中大家遇到的科技与狠活较多,当android的构建用上科技与狠活会不会倒沫子呢,让我们拭目以待。

超框问题:游戏本地化的“老大难”?

本地化翻译和界面适配是游戏出海过程中不可或缺的一环,但在这个过程中,往往会遇到一些令人头疼的问题。其中最常见的问题之一就是,很多外语的表达会比相对应的中文在字符上长很多,导致翻译后的文本超出原本设计好的UI、icon或文本框,造成显示不全。

这种情况在阻碍玩家理解的同时,还会让游戏在海外玩家心中的品质感大打折扣,对留存和口碑形成负面影响。本地化译员们总是希望能够准确地复现原语言想要表达的意思,并尽可能地保持原汁原味,做到信达雅,但往往会因为外语表达的长度问题而深感无奈。

社交直播多级缓存一致性解决方案-缓存管道

缓存管道是为解决多级缓存一致性而开发的系统,目前已经广泛应用于社交直播活动业务。

探索 SO 加固的最佳实践

一文了解 SO 加固原理与实践。

如何为你的游戏选择正确的字体?

游戏中的文字贯穿了核心玩法和各级功能界面,它所实现的信息传达与情感表达,是游戏交互中的关键元素。本文分析了海内外不同主题下的优秀游戏作品字体设计特点,并针对不同游戏的风格,探讨了如何选择字体基调及字体设计与游戏世界观的融合问题。此外,我们还会阐述游戏字体本地化和商业成本方面的相关信息。这些内容旨在为游戏开发者提供字体选择和设计的思路和参考。

浅谈电影镜头语言在游戏交互的运用:转场篇

一些让游戏更有趣的镜头小窍门。

社交直播游戏场景前端解决方案专栏(三): 通用资源管理器

本文主要分析了资源管理的现状与存在问题,在业务游戏化背景下,探索了符合社交直播业务发展的资源管理解决方案,并介绍了不同场景下的使用方式。

网易云音乐 Tango 低代码引擎正式开源!

Tango 是一个用于快速构建低代码平台的低代码设计器框架,借助 Tango 只需要数行代码就可以完成一个基本的低代码平台前端系统的搭建。

关于CDN盗刷流量问题的排查经验总结

CDN盗刷流量带来的负向消费是巨大的,让我们以负责打包外放测开的第一人称视角来一睹究竟。

游戏内短期活动的测试思考

如何更好地把控短期活动质量,请查收这份短期活动测试指南~

网易有道CEO周枫:少讲「大模型」,有大模型本身不是壁垒

把大模型这个词省去90%,做产品的目的是把很痛的问题解决掉,而不是打着大模型的旗号去做产品。

网易新闻推荐-GPU推理优化实践

本文主要分享网易新闻推荐系统中GPU模型推理的优化实践,包含“性能分析”、“性能优化”、“经验总结”等。

动机+能力+提示:Fogg模型如何引导玩家行为?

Fogg模型是由斯坦福大学行为设计实验室的创始人BJ Fogg博士提出的。Fogg 行为模型表明, 三个要素必须同时收敛才能发生行为:Motivation(动机)、Ability(能力)和Prompt(提示)。当一个行为没有发生时,这三个要素中至少有一个是缺失的。

当游戏遇见“多巴胺穿搭”,如何营造双重快乐?

经常网上冲浪或是对时尚比较关注的小伙伴,最近应该没少听说一个热词,“多巴胺穿搭”。在微信指数统计中,仅6月某一天关于多巴胺穿搭的词条就突破亿次,日环比增长20%多。

大模型驱动的应用设计范式

本文旨在列出一些我们在开发大模型应用过程中需要考虑的方方面面的内容,希望大家之后在开发大模型应用的时候,不再简简单单认为就是调调(tiao tiao)提示词,调调(diao diao)大模型。

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