团队管理:Fogg行为模型
关联话题: FBM、B=MAP、B=MAT
动机+能力+提示:Fogg模型如何引导玩家行为?
Fogg模型是由斯坦福大学行为设计实验室的创始人BJ Fogg博士提出的。Fogg 行为模型表明, 三个要素必须同时收敛才能发生行为:Motivation(动机)、Ability(能力)和Prompt(提示)。当一个行为没有发生时,这三个要素中至少有一个是缺失的。
从hooked激励模型,分析“麻将”为什么让我上瘾?
“麻将”为什么这么火?用户到底是怎么上瘾的?作为产品和运营同学,有哪些是我可以借鉴学习的?
从Hooked用户激励模型,全面分析“王者荣耀”为什么让你上瘾?
敌军还有5秒钟到达战场,请做好准备!
行为设计猜想
互联网产品经理、交互设计师都是行为设计师?即在允许范围内,努力寻找、选择、创造一些套路,影响用户行为,让用户以更好的体验完整自身目标以及产品目标,如下单、停留更长时间等。从这个角度来看,我们都是“行为设计师”。
你为什么不想做,想做也做不到?
你想瘦?你想富?你想戒烟戒可乐戒买买买?一直在斗争,从未开始做——知道是为啥么?来看看简练好用的FBM行为模型和行为矩阵,看看我们怎么认怂,以及如何改进。
管理者的有用功:找意义、授之渔、划重点
高效管理者,这三件事都做得很好
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