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公司:腾讯

关联话题: Tencent、微信、QQ

腾讯控股有限公司(英语:Tencent Holdings Limited),简称腾讯,是中国一家跨国企业控股公司,为中国大陆规模最大的互联网公司,1998年11月由马化腾、张志东、陈一丹、许晨晔、曾李青5位创始人共同创立,总部位于深圳南山区腾讯滨海大厦。腾讯业务拓展至社交、金融、投资、资讯、工具和平台等不同领域,其子公司专门从事各种全球互联网相关服务和产品、娱乐、人工智能和技术。目前,腾讯拥有中国大陆使用人数最多的社交软件腾讯QQ和微信,以及最大的网络游戏社区腾讯游戏。在电子书领域 ,旗下有阅文集团,运营有QQ阅读和微信读书。

腾讯于2004年6月16日在香港交易所挂牌上市,于2016年9月5日首次成为亚洲市值最高的上市公司,并于2017年11月21日成为亚洲首家市值突破5000亿美元的公司。2017年,腾讯首次跻身《财富》杂志世界500强排行榜,以228.7亿美元的营收位居478位。2021年腾讯因财付通业务,也受到了国家金融机构的监管风暴影响,一度被重罚股价大跌,直到2023年整顿完成后才重回世界十大。

香港财经界把阿里巴巴、腾讯、美团点评、小米四只中国大陆科技股的英文名称首个字母,合称“ATMX”股份。

百度智能小程序VS微信小程序 - 包格式解析

小程序主要的代码是html+css+js,而这些代码相对来说比较容易被反编译,为了保护小程序代码安全,微信和百度做了很多安全措施,如代码混淆、加密等,为了防止有心人获取编译后的代码,百度和微信都设计了独有小程序的包结构,今天我就带大家一起来窥探下微信和百度智能小程序的包结构。

卡牌特效: svg不规则倒计时动效

基于圆环效果,加上svg的mask特性,实现倒计时效果。

企业级产品设计 | 用推理为设计加持

如何让设计推理更严谨?

初步打造一站式设计协作平台

Sketch文件解析预览能力的实现以及服务化解决方案。

异步编程指北

同步、异步,并发、并行、串行,这些名词在我们的开发中会经常遇到,这里对异步编程做一个详细的归纳总结,希望可以对这方面的开发有一些帮助。

月活 12.8 亿的微信是如何防止崩溃的?

最近在研究过载保护,微信是一个国民级的应用,月活用户过 10 亿,而且经常过年过节消息量暴增,服务很容易出现过载,但微信的服务一直比较稳定,他们是怎么做的呢?

本文以微信 2018 年发表于 Socc 会议上的文章,《Overload Control for Scaling Wechat Microservices》 为基础,介绍了微信大规模微服务的过载保护策略,其中很多方法很有借鉴意义。

如何做一个靠谱的技术运营人

过往十多年互联网产品形态和技术需求在巨变,从PC互联到移动互联和产业互联,基础技术和平台从物理机到容器化、云化;网络从2G到5G;产品的数据量级从百亿级/天到万亿级/天。

但不论发展如何变化,技术运营提供的服务其实本质不会变,从还是需要保证产品极致的用户体验和降本增效。

web多媒体技术在视频编辑场景的应用

视频云的web团队是一个偏多媒体前端技术的团队,致力于为客户提供更多创新的场景化云服务,近期我们在视频制作领域中有一些实践经验,我觉得和前端技术以及大会的主题都比较契合,所以非常有意愿来这与大家做一次分享。

腾讯设计踩过的坑,腾讯法务教你避

设计师必看的版权知识十二问。

巧用动效设计 提升用户体验-企业级产品动效设计方法

除了常规的交互视觉优化外,探索基于动效的方式来解决企点在用户体验、用户教育、品牌传递三个方向的问题,提升用户教育效果,标准化视频制作流程提高视频质量并降低制作成本,建立可持续的动效设计系统,规范动效在产品内外的设计,提高易用性与统一性。

大型活动主视觉设计避坑指南 - 以十亿级 99 公益日为例

保证大型活动落地一致性的 4 个步骤。

游戏图像高效匹配算法

在对王者荣耀游戏视频进行理解时,需要对游戏画面中的关键元素进行检测和识别,从而构建图像理解和视频理解的能力。由于王者荣耀游戏画面的许多元素为2d对象,外观变化较小,本文提出基于像素级和局部特征对画面元素进行快速匹配。

长文详解“用户访谈”

用户访谈是一项常用的用户研究方法,最近刚好有相关调研用到了用户访谈,本文主要是对访谈进行中所获取的相关知识,以及方法实施的一次复盘沉淀。文章主要包含什么是用户访谈、为什么要用用户访谈(用户访谈的价值)、如何实施用户访谈以及访谈的综合运用四个部分,既是自己对相关知识和方法执行的反思沉淀,也希望能帮助到需要的同学。

解决前端常见问题:竞态条件

竞态条件一词翻译自英语 "race conditions"。当我们在开发前端 web 时,最常见的逻辑就是从后台服务器获取并处理数据然后渲染到浏览器页面上,过程中有不少的细节需要注意,其中一个就是数据竞态条件问题,本文会基于 React 并结合一个小 demo 来解释何为竞态条件,以及循序渐进地介绍解决竞态条件方法。框架不同解决的方式会不一样,但不影响理解竞态条件。

社交媒体追求的“真实性”,可能是个伪概念

2022 年初,一款名为“BeReal”的社交 App 突然在国外走红,仅 2 月份就被下载了 110 万次,也经常出现在 App Store 榜单的前十名。这款公开叫板 Instagram 的 App,最核心的产品理念就是鼓励用户做真实的自己,分享一些既不加滤镜,也没有美颜效果的日常生活照片,因此被称作“休闲版 Instagram”。

很多人听到 BeReal 的理念,可能会联想到不久前在中文互联网流行的“与素颜和解”挑战——一个以鼓励素颜出镜为噱头,最后演变成了裸妆比赛的大型翻车现场。但 BeReal 上的内容显然没有那么虚伪,至少目前看来都还挺真实的。

弹幕现状及玩法探索

弹幕作为一种即时性互动方式,直观地呈现了观众对特定内容的反应。由此而衍生了弹幕文化,也记录了年轻群体及时代的变迁。随着用户及内容的增长,发送弹幕逐渐成为年轻人常用的评论行为,除了现有的弹幕样式,还有哪些可挖掘的玩法呢?

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