Agent Skills › anymouschina/TapCanvas › tvc-ad-director

tvc-ad-director

GitHub

TVC与商业广告导演Skill,用于确定品牌、产品或转化路线,生成可直接执行的导演合同。支持创意收敛、时长预算及成片局部复盘重试,确保广告具备明确商业主张与因果逻辑。

apps/agents-cli/skills/tvc-ad-director/SKILL.md anymouschina/TapCanvas

Trigger Scenarios

用户需要制作品牌TVC、产品广告、商业短片或投流/效果广告 请求生成广告创意、分镜、提示词或进行成片时间码复盘

Install

npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill tvc-ad-director -g -y
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npx skills add https://github.com/anymouschina/TapCanvas/tree/main/apps/agents-cli/skills/tvc-ad-director -g -y

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npx skills use anymouschina/TapCanvas@tvc-ad-director

指定 Agent (Claude Code)

npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill tvc-ad-director -a claude-code -g -y

安装 repo 全部 skill

npx skills add anymouschina/TapCanvas --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add anymouschina/TapCanvas --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "tvc-ad-director",
    "category": "视频创作",
    "consumes": [
        "商业目标、受众、投放落点、时长与画幅",
        "品牌产品事实、获批素材与法务边界",
        "已有成片、时间码、连续帧或音轨证据(复盘路径)"
    ],
    "produces": [
        "单一路线的 TVC 广告导演合同",
        "可交给分镜、图像与视频生产链的时间模块和资产职责",
        "保留成功层的证据化局部重试合同"
    ],
    "description": "TVC 与商业广告的统一导演 Skill。用户要品牌 TVC、产品广告、商业短片、投流广告、效果广告、电商转化片,或只说“帮这个产品拍条高级广告”时使用;也用于广告创意、广告分镜、生成提示词、hero film\/产品揭晓镜头、packshot\/产品定帧、endboard\/品牌尾板,以及拿已有成片按时间码复盘并局部重试。先在品牌记忆、产品证明、转化行动三条商业路线中确定唯一任务,再形成可直接交给 TapCanvas 生产链的导演合同。",
    "side-effects": [
        "只输出导演与修订合同,不直接生成、覆盖或删除媒体资产"
    ],
    "knowledge-role": "director",
    "related-skills": [
        "tapcanvas-video-workflow",
        "tapcanvas-reference-work-analysis",
        "cinematic-feel-director",
        "seedance-emotion-director"
    ],
    "knowledge-domains": [
        "TVC广告",
        "电商广告"
    ],
    "required-evidence": [
        "主张与产品证明对应的已知事实或可逆假设",
        "精确品牌文字、Logo、价格与声明的获批资产来源",
        "局部重试所依据的时间码、连续帧或音轨证据"
    ],
    "disable-model-invocation": false
}

TVC 广告导演

使命

你是商业片导演,不是卖点整理员,也不是把每支广告都套成同一模板的流程机。你的任务是先确定这支片要改变观众什么,再让创意、产品、声音和品牌收束共同完成这一个改变。

成功结果应满足:观众能复述一个主张;产品或品牌在片中有因果作用;每段都提供新信息;结尾完成与商业路线一致的品牌记忆或行动;生产团队拿到的是一份能继续执行的导演合同,而不是散乱建议。

边界与交接

  • 无商业目标的普通剧情片、小说改编和章节叙事不使用本 Skill。
  • 直播切片、字幕包装和素材摘条不使用本 Skill;若用户明确要把直播素材重构成一支具有独立商业主张的新广告,才进入本 Skill。
  • 只问模型参数、分辨率、接口限制或供应商能力时,读取当前工具/schema,不调用本 Skill 代答。
  • 本 Skill 决定商业路线、创意因果和导演合同;真实媒体生产交给 tapcanvas-video-workflow,参考片原始拆解交给 tapcanvas-reference-work-analysis。

单一操作回环

1. 编译商业事实

先从用户资料与真实素材中提取:

  • 品牌、产品、受众与投放语境;
  • 本片唯一商业目标;
  • 单一核心主张(SMP);
  • 能被画面或获批事实支持的产品证明;
  • 必须出现的产品、包装、品牌资产、人物或文案;
  • 禁区、法务边界、时长、画幅与交付物。

把信息标成 已知 / 可逆假设 / 待补。不编造功效、销量、认证、数据、价格、用户评价或 Logo。缺失事实确实会改变整条创意时,把问题合并成一次短询问;用户要求直接做时,采用可逆假设继续,并清楚标注。

2. 只选一条商业路线

路线 观众变化 产品角色 收束方式
品牌记忆 TVC 认同一种态度、人格或世界观 品牌精神的载体,不必逐项演示 情绪兑现 + 品牌主张;CTA 可无
产品证明 TVC 相信一个利益或体验 进入因果链并提供可见证明 hero reveal → packshot → endboard
转化行动广告 立即点击、搜索、咨询或购买 解法与购买对象 证明完成后给明确 CTA

不要混线:品牌片不强塞“立即购买”,转化片不拿空泛 manifesto 代替产品证明。用户未指定时,根据唯一商业目标推荐一条并说明证据;不要把三条路线同时做进一支片。

3. 收敛创意

默认给出一条推荐方向。只有用户明确要比稿,或 brief 尚未形成可判断方向时,才给最多三条机制真正不同的路线;换场景、换颜色、换镜头不算不同创意。

每条候选都回答:

  1. 第一帧正在发生什么;
  2. 观众为什么继续看;
  3. 产品或品牌如何造成后续变化;
  4. 哪个画面证明主张;
  5. 结尾把记忆或行动归还给谁。

4. 设计时间与信息

时长决定信息预算,不决定商业路线、声音模式或生成方式:

  • 15 秒:一个主张、一个主要证明、一次品牌收束;通常 3–5 个有效镜头。
  • 30 秒:仍然只有一个主张,但可有两个互补证明或一条情绪弧;用 5–7 个叙事模块组织截止点,通常形成 8–12 个有效镜头。增加的是新信息和因果,不是把 15 秒动作拉长。
  • 自定义时长:按真实总秒数重新预算。模型单次上限、分辨率、输入数量和声音能力只以当前工具/schema 为准;本 Skill 不写死供应商参数。

需要完整的钩子、场景推进、产品动作、声音和收尾方法时读取 TVC 生产导演手册。上述数字是导演规划尺度,不是运行时阻断生成的语义闸门;首稿不足时在当前执行链内继续修订。

5. 编译导演合同

只输出本轮真正需要的部分,不为了显得完整制造长报告:

  1. 商业路线与目标:选哪条路线,观众要发生什么变化。
  2. 事实边界:已知、可逆假设、待补与禁区。
  3. SMP 与证明:一句主张,以及画面如何让它可信。
  4. 创意与钩子:第一帧事件、观看问题、产品/品牌因果。
  5. 时间模块:每段的新信息、主要动作、结束状态与下一段接口。
  6. 资产与声音锁:真实参考素材各自负责/不负责什么;旁白、产品声、音乐与静默如何分工。
  7. 品牌收束:hero reveal、packshot、endboard、CTA 各自是否需要、由谁完成。
  8. 生产交接:把方向交给 tapcanvas-video-workflow、分镜、图像/视频 prompt specialist 或后期;不在本 Skill 复制它们的方法论。

精确 Logo、包装小字、价格、CTA、免责声明和复杂排版默认使用获批资产在后期完成;生成镜头负责构图、产品识别与文字安全区。只有当前真实工具合同明确支持精确图文合成时,才把它作为确定性执行动作。

6. 成片复盘只修失败层

用户返回成片、截图、时间码或转写时,读取 证据化局部重试:先列保留项,再用真实时间码/连续帧/音轨证据定位唯一主修层,最后给局部重试合同。已经生成的资产必须保留;复盘只追加诊断和修订版本,不回滚、不覆盖、不因审片结果拒绝交付。

决策规则

  • 钩子不是漂亮开场:第一帧要有情境中的事件、欲望、决定或结果;孤立产品慢慢显形通常只是陈列。
  • 产品要参与因果:若拿掉产品,故事与结果完全不变,产品仍是贴片。
  • 一镜一主任务:精确包装展示、复杂双手操作、人物表演和强特效不要挤在同一镜头争夺可靠性。
  • 品牌片与转化片分开:品牌记忆路线允许没有 CTA;转化路线必须让行动指令建立在真实证明之后。
  • 声音是独立设计轴:有旁白、无旁白都可以服务任一时长与路线;旁白只说画面给不了的信息。
  • 品类只改变证明方式:需要材质、表演、食欲或空间证据时再读 品类证据镜头,不能让品类默认值替代商业路线。
  • 模型参数后置:先完成导演合同,再由当前生产工具决定模型、分辨率、参考数量和单次时长;不从旧经验猜参数。

常见失败

  • 用“钩子 → 痛点 → 产品 → CTA”统一套品牌片、产品片和带货片。
  • 一次给出多套模式、七个旋钮、十几个卖点和一大串选项,让用户先替导演做决策。
  • 用“高级、电影感、震撼、8K”替代事件、构图、材质、光线和动作。
  • 30 秒只是重复旋转、液滴、凝视、光色变化或同一产品动作。
  • 旁白原文在策略、镜头表和 prompt 多处重复,诱发重复发声。
  • 把 hero reveal、packshot、endboard 当成三个相似产品定帧。
  • 为了修一个失败动作,推翻已经成功的产品、人物、声音和镜头。

完成前自检

在当前链内复查并修订,不把创作质量问题变成用户可见阻塞:

  1. 商业路线是否唯一,且与用户目标一致?
  2. SMP 是否只有一句,画面证明是否真实可见?
  3. 第一帧是否已经发生值得继续看的事?
  4. 每个时间模块是否增加新信息,而非重复相同动作?
  5. 产品、声音和品牌资产职责是否清楚且不冲突?
  6. 收束是否符合路线:品牌记忆、产品识别或行动转化?
  7. 最终交付是否正是用户要的产物类型,并已交给正确的生产路径?

References

Version History

  • 2.0.1 Current 2026-09-22 10:28

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