Three.js游戏导演技能,负责构建、升级和完成浏览器端3D游戏。协调玩法、图形、UI及资产生成等子技能,实现从原型到发布的全流程开发,支持高保真与AAA级游戏制作。
作为主协调器,通过可配置的 Worker 代理循环执行复杂的多阶段实施计划。负责分解、路由、决策和阶段审批,利用审查者修复和重新审查机制,直到计划完成或遇到人类阻塞。
Blender自动化核心路由与流程规范,定义任务目的确认、知识按需加载及执行验证循环,适用于所有涉及Blender/bpy的开发任务。
这是一个元技能,用于在会话开始时或需要时自动发现并调用最合适的工程工作流技能。它通过识别任务阶段(如开发、测试、调试等)来引导用户应用对应的专业流程。
协调 Codex 执行代码实现,人工负责编排、集成与审查。适用于需使用 Codex 进行规范实现的场景,强调人工对结果的全权验证与质量把控。
OctoLoop是OLP协议的产品化封装,提供init、outer、inner三种模式。用于环境初始化、外环审查上岗及内环执行选型,支持多外环协作、职责锁定与进化复盘,实现双环全能力的一键上手。
作为漏洞赏金狩猎的主控编排技能,结合五阶段非线性工作流与批判性思维框架。用于确认参与模式、设定攻击目标及引导后续具体测试步骤。
在编码前澄清需求、生成多种方案并权衡利弊,最终收敛至最优解。适用于需求模糊、需压力测试设计决策或防止单一思维的场景,旨在减少因错误决策导致的昂贵缺陷。
本地多智能体协作运行时技能,支持持久化事件日志、派生工作进程、跨代理审查及论坛频道管理。用于解决卡死调试、上下文检查与命令查询等协作场景。
用于在 Agent 家族内部(父、子、兄弟节点)通过本地守护进程发送直接文本消息。支持发现可达 Agent、定向发送及广播,并处理会话唤醒与状态回执,实现多 Agent 间的协调通信。
控制 Luvus CLI 和 UHP,处理基于 =target 语法的工作委派、会话管理及 UI 操作。用于将任务发送给特定代理或窗格,而非执行普通编码或文件编辑。


