用于快速构建多个风格迥异的UI组件原型,通过可视化选择器进行实时对比和预览。遵循严格的设计工程标准,确保每个变体均具备完整交互与高完成度,帮助用户高效探索并选定最佳设计方案。
提供基于Three.js/Vite/TypeScript的游戏开发脚手架,涵盖架构设计、核心循环、关卡与实体构建、输入物理及游戏手感调优,支持从原型到可玩版本的快速迭代。
用于设计游戏交互音频系统,包括自适应音乐、动态音效、空间音频及混音规则。基于游戏状态定义音频层级、过渡逻辑、触发器及资源预算,生成可执行蓝图供下游集成。
将参考图像转化为代码生成的程序化Three.js模型,支持角色与物体重建。通过分阶段雕刻流水线、AI视觉自校正及质量门禁,实现从块面到细节的精确还原,确保动画就绪且符合规范。
提供前端UI基础组件(布局、排版、按钮、图标)的使用规范,指导开发者优先使用封装好的语义化组件而非原生HTML或CSS,确保界面一致性与可访问性。
Remotion技能路由中心,根据需求自动加载视频创建、项目配置、地图、多媒体处理、交互性优化、渲染、字幕及SaaS开发等专项技能的参考文档。
用于构建和维护设计系统,管理颜色、排版等 Token 及组件契约,确保界面视觉一致性。适用于新建界面、修复视觉偏差或添加新组件的场景。
用于在仓库内启动、分支、重品牌化、部署或修改 Pet Share 风格应用的技能,支持动画宠物上传、预览生成及多人游戏房间功能。
定义 OpenBot 配置页面的标准布局规范,涵盖 PageShell、Item 等组件的使用,确保界面一致性,适用于新增或修改路由页面。
指导在JPS编译环境中配置和使用Pseudo-KMP模块,通过expects-compiler-plugin模拟Kotlin多平台expect/actual机制。涵盖模块注册、依赖限制、源码目录设置及IML文件配置规范。
将指定URL克隆为高保真、交互式的本地前端应用。通过webread捕获渲染后的DOM、样式及资源,忠实还原原站外观与行为,适用于明确的克隆/重建请求,非设计或改进任务。


