Three.js游戏导演技能,负责构建、升级和完成浏览器端3D游戏。协调玩法、图形、UI及资产生成等子技能,实现从原型到发布的全流程开发,支持高保真与AAA级游戏制作。
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1,945
指导 Agent 使用 ask_followup_questions 工具构建交互式表单,收集用户结构化输入。规范字段映射、最多12个字段限制及对话语气,确保以友好方式引导用户完成创意或场景选择。
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1,733
跨学科界面协调技能,统筹无障碍、布局、文案等六个子技能进行整体UI审计。支持快速和完整两种审查模式,旨在提供一致且优先排序的界面评估结论。
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10,231
Canvasight技能路由索引,用于分发未明确归属特定子技能的请求。支持打开画布、图像生成、图结构编写及故障排查等场景,确保通过MCP原生小部件桥接执行,避免使用UI自动化或DOM操作。
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将剧本内容转化为结构化视频生成提示词,确保镜头、表演与声音的连续性。通过严格的状态管理和物理化表演设计,优化分段策略以最小化生成次数,最终输出可直接执行的 video_generation_batch。
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14,006
前端规划技能,用于从设计文档创建前端工作计划并获取审批。通过编排测试骨架生成、工作规划、文档审查等子代理,完成计划制定与验证流程。
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Unity AI工作流持久化历史与回滚系统,支持任务标记、修改前快照及会话级撤销。提供安全模式控制,防止高危操作误执行,确保AI操作可追溯和可逆。
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1,723
浏览器自动化路由技能,用于判断是否需要浏览器并选择合适后端(如Playwright、Chrome扩展等),处理外部网站交互、登录态及证据采集。
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2,943
协调生成两个自定义 Lightning Type 和 HXL 组件,用于渲染由 Apex Invocable Action 支持的自定义 MCP 工具输出。负责解析输出结构并编排子技能,不直接编写代码。
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指导多语言站点规划与实施,涵盖URL结构、hreflang、翻译工作流及RTL适配。适用于新增区域、优化国际化策略或审计停滞项目。
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用于大规模代码变更的并行编排,将涉及10个以上文件的任务分解为独立单元,通过隔离工作区并行执行并生成PR。
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2,843
Jetpack Compose性能审计编排技能,通过测量、诊断、修复、验证四阶段流程,协调25个专项技能进行端到端性能审查并生成报告。
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用于从代码库构建或更新 Figma 设计系统的专业级工作流技能。涵盖变量提取、组件库搭建、主题设置及代码与设计的对齐,强调分阶段执行和用户确认。
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2,070
为 TapCanvas 画布提供多步创作流程编排决策,基于实时证据生成节点修改或画布计划。支持镜头续写、布局调整及分镜优化,确保操作符合执行契约。
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专注于设计Web到App的转化漏斗,涵盖智能应用横幅、深度链接、延迟深度链接及Stripe网页支付等策略,旨在优化用户获取、安装激活及付费转化效率。
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