基于 Emil Kowalski 设计工程理念的高级动画代码审查技能,严格评估动效的合理性、性能、可访问性及物理正确性,默认标记问题直至获得批准。
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36,703
用于 Three.js 浏览器游戏的 QA 验证与发布流程。涵盖依赖安装、构建类型检查、多端响应式测试、Canvas 像素级检查、自动化 Bot 试玩、视觉回归基线及风险报告,确保游戏达到发布标准。
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1,945
在 S4 验证阶段对渲染 UI 进行验收,确保其可见、可驱动且性能达标。适用于 Web/游戏等视觉交付物,结合人工观察与自动化审计生成通过或阻断判定。
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将参考图像转换为代码生成的程序化Three.js模型,支持角色、道具重建及动画准备。通过分阶段雕刻管道和AI视觉自检循环确保质量,适用于游戏资产、3D重建等场景。
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简化近期修改的Lynx业务代码,去除冗余包装、钩子、DI和重复类型,保留行为一致性。通过直接导入、平函数和现有API重构,消除补丁式修复和过时连接,确保代码简洁、单一职责且易于维护。
2 skills
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528
指导性能优化工作,强调测量优先、定位瓶颈并验证改进。涵盖前端 Core Web Vitals 及后端响应时间分析,提供从测量到监控的完整工作流。
3 skills
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11
根据目标平台(React/MDX、Comark或纯Markdown)生成并粘贴标准化的ASCII图表或JSX组件,用于文档和PR中辅助说明技术细节。
1 skills
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198
通过启动无背景知识的子代理对截图进行独立视觉审查,以发现人工检查易忽略的视觉缺陷,确保在修复或验证视觉问题前的客观性。
4 skills
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916
用于生成视频片头/片尾卡片并拼接至主视频,支持标题、Logo及关注引导。通过调用ffmpeg封装脚本实现自动化处理,适用于短视频制作流程中的标准化包装环节。
2 skills
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801
用于制作高质量、可交互的网页幻灯片或转换PPT为网页演示。支持新建、转换和增强模式,强调视觉叙事、动效设计与多端适配,交付离线HTML文件。
1 skills
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提供 Pipeline Studio 应用的 Playwright E2E 测试编写与调试指南,涵盖环境配置、CLI 交互探测、选择器探索及 playwright-cli 自动化调试工作流。
14 skills
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管理编辑器背景图片的添加、上传、分类及编码规范。涵盖从本地文件处理到R2存储桶同步的全流程,包括MD5去重、防条纹噪点编码要求及目录结构说明。
1 skills
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通过模拟终端驱动 Runyte 编辑器并渲染输出为图片,用于生成功能演示、文档配图及网站画廊。支持构建环境准备、场景配置、自动化交互及结果验证,确保捕获真实应用状态。
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指导在 Expo/React Native 项目中集成和使用 PanelUI 组件库,涵盖环境检测、安装配置、语义化样式规范及常用 UI 模式组合。
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提供口播视频全流程解决方案,涵盖文案撰写、CPU端字级时间戳对齐、分镜设计及Remotion动效实现。内置Apple视觉范式与108种动效配方,支持横竖屏及多风格适配,确保解说驱动画面。
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