用状态机封装领域逻辑

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1. 用状态机封装领域逻辑 潘加宇
2. CONTENTS 01 状态机的作用 02 状态机要点和建模思路 03 状态机的实现
3. 危险! 小孩耍大枪
4. 危险!  Research?Re-Search?  连Re-Search都没有,随意发明新词  Subdomain?主题图。 新瓶装旧酒
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6. 作用  编译原理  电子设计自动化  通信协议  …… 学校里经常教的
7. 作用 图形 类图 序列图 状态机图 视角 全局、静态 局部(用例)、动态 类、动态 三个不同的图 映射到实现 类的签名 类之间的协作 所有的逻辑
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9. 作用 都以为自己在做正常的事情, 系统却出问题了 强制封装保护信息完整性 条件语句?泛化?不重要了 逻辑内移
10. 作用  专家原则、可视原则  减少get/set  接口变简单 帮助定义恰当的责任
11. 要素
12. 状态 行为由组合决定 复杂就在这里! 状态--表现相同行为的属性值和链接的组合
13. 状态 顶点和边的含义相反 不同的思考范型 “状态的类”要说得通! 状态机图 vs. 活动图
14. 状态 网络上随便搜来 的“状态机图”
15. 状态 互斥 子状态
16. 状态 提炼公共迁移 分层复用行为
17. 状态  不是“流程开始”的意思  进入状态时,缺省的子状态  对象掉入集合时,缺省掉入哪 个子集合  历史:记住离开时的子状态 缺省和历史
18. 状态  从不同维度  分割属性值组合  高富帅 矮穷丑  高穷丑 矮富帅 不同分区的状态并存 并发状态
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20. 状态 逻辑进一步内收 entry:进入时必须执行 exit:离开时必须执行 入口动作和出口动作
21. 迁移 1. 当前状态是否能接受事件 2. 警戒条件 如果为真 3. Exit:先子后父 4. Action和Message 5. 改变状态 6 . Entry:先父后子 迁移的结构和执行顺序
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23. 建模  全方位建模的可能性和必要性  核心类  状态多事物(彩色建模)实体责任起点聚合的根  图形界面  质量要求很高的系统,每个类 哪些类值得画状态机
24. 建模  从类名思考修饰词(形容词) 吃饱了没?吃饱好干活  从行为思考状态变化  从状态属性思考状态名称  优先用原生形容词,防止换汤不换药  有进有出  警戒条件之和必须是完备集(“其他”)且不重叠 要点
25. 建模 打车领域
26. 建模
27. 实现 Rhapsody
28. 执行 http://www.umlchina.com/training/umlchina_rhap_lab_dishwasher_81.pdf http://www.umlchina.com/training/download.htm
29. 测试 答对问题有奖金 金额从2.56元到20.48元 请扫我微信以便当场转账 加微信时烦告知尊姓大名
30. THANK YOU

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