微视视频播放架构及优化实战

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1. 微视视频播放架构 及优化实战 柳永峰 高级技术专家
2. Senior Software Michal Engineer • 2010年年加⼊入腾讯,曾从事Web前端,后台开发⼯工作 • 现负责QQ空间,微视安卓客户端的视频播放业务 • 喜欢折腾智能硬件,cubian开源系统作者 (http://cubian.org) • vim编辑器器多个知名插件作者,如sourcebeautify.vim, gvimim等 • 个⼈人⽹网站: http://hellohtml5.com/ • Github:@michalliu
3. • 短视频业务介绍 • 视频封装及编解码简介 • 不完美的安卓 - 视频播放业务的技术挑战 • 化繁为简 - 应对海量机型的高可用视频技术架构 • 极致体验 - 秒开优化实践
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5. • 短视频业务介绍 • 视频封装及编解码简介 • 不完美的安卓 - 视频播放业务的技术挑战 • 化繁为简 - 应对海量机型的高可用视频技术架构 • 极致体验 - 秒开优化实践
6. 视频封装格式 - MP4 FMP4 [1] QuickTime File Format [2] ISO Base Media File Format 常规MP4
7. 视频编解码基础 [1] ITU.H264编码标准 [2] GOP WiKi
8. • 短视频业务介绍 • 视频封装及编解码简介 • 不完美的安卓 - 视频播放业务的技术挑战 • 化繁为简 - 应对海量机型的高可用视频技术架构 • 极致体验 - 秒开优化实践
9. 安卓系统播放器器架构 Application MediaPlayer IPC Interface MediaPlayerService System Server StageFright AwesomePlayer NUPlayer MediaExtractor OMX Codec
10. 安卓系统播放器器架构 缺点: 优点: • 接⼝口简单,开箱即⽤用 • ⾸首帧渲染普遍较慢,华为⾼高端机型相对较好 • 视频播放不不消耗App进程的内存,CPU • 视频封装容器器⽀支持较少,仅对mp4⽀支持较完善 • 解码性能较好,耗电低 • 不不⽀支持扩展,⽆无法软解 • 不不⽀支持缓存 • 底层策略略优化⽋欠缺,播放成功率偏低 • 数据协议⽀支持有兼容性问题,例例如:https协议 8.x 4.x 13% 6% 5.x 21% • 7.x 35% 6.0 25% • Crash/ANR问题较多,5.0及以下问题较突出,这部分⽤用 户⽬目前占⽐比18% ⿊黑箱,⽆无源码,出错难以定位
11. 安卓⾳音视频解码 相关API: 问题集锦: • MediaCodec • MediaExtractor • 建议只绑定 Surface 使⽤用,单独解码YUV问题较多 AudioTrack • setOutputSurface (M版本以上) 调⽤用可能会抛异常或实现不不正确,谨慎使⽤用 • H264解码⼀一般⽆无问题,但某些机型解码器器对分辨率敏敏感 • H265解码存在兼容性问题,谨慎使⽤用 • 结论: • 系统播放器器应⽤用极其有限,不不适合以短视频为核⼼心的应⽤用 • MediaExtractor不不适合做为通⽤用播放器器核⼼心模块,适合轻量量 编辑,信息读取等场景 • MediaCodec在控制得当的情况下是个解码⾳音视频的利利器器 • AudioTrack可⽤用来渲染裸⾳音频数据,没什什么问题 • • MediaCodec MediaExtractor • 只⽀支持mp4 • SEEK_TO_PREVIOUS_SYNC部分机型实现不不符合预期,建议使⽤用 SEEK_TO_CLOSEST_SYNC
12. ExoPlayer DefaultExtractorsFactory extractorsFactory = new DefaultExtractorsFactory(); Player API MediaSource mediaSource = new ExtractorMediaSource(Uri.parse("http://clips.vorwaerts- gmbh.de/big_buck_bunny.mp4"), mediaDataSourceFactory, extractorsFactory, null, null); Player Logic CustomMediaExtractor Networking Buffering Extraction MediaCodec Decoding AudioTrack player.prepare(mediaSource); Rendering player.setPlayWhenReady(shouldAutoPlay);
13. IJKPlayer FrameWork Java SurfaceFlinger Player API AudioFlinger Surface JNI Interface FFPlay Native AVCodec Decoding ANativeWindow MediaCodecWrapper Decoding Rendering SDL OpenSL
14. 应⽤用层播放器器 ExoPlayer • Google主导开发 • API设计跟MediaPlayer不不⼀一致 • 性能及稳定性较好 • 安卓上唯⼀一⽀支持HLS 3.0标签 • 开源,易易扩展,社区活跃 IJKPlayer • B站开发维护,基于FFMPEG,FFPLAY,SDL • API设计跟MediaPlayer⼀一致 [1] ExoPlayer [2]IJKPlayer
15. • 短视频业务介绍 • 视频封装及编解码简介 • 不完美的安卓 - 视频播放业务的技术挑战 • • 化繁为简 - 应对海量机型的高可用视频技术架构 极致体验 - 秒开优化实践
16. 产品运营数据 亿级播放量量 微视 QQ空间 运营数据 播放成功率 99.9% 99.9% ⾸首帧渲染耗时 300ms 700ms 平均秒开⽐比例例 98% 85% (1秒以下) ⼆二次缓冲率 1.3% 0.45% (播放卡顿率) 解码性能耗电 97%硬解 94%硬解 视频格式⽀支持度 MP4 MP4,HLS Crash&ANR 极低 极低
17. 微视视频播放架构 数据源抽象 缓存管理理 PlayerService Assets 增 OskExoPlayer File HTTPS IO 接⼝口 删 IO 接⼝口 Local HTTP Proxy IJKPlayer 读 MediaPlayer HTTP 查 PLAYER App Logic
18. 本地代理理设计 功能: • http://127.0.0.1:{RandomPort}/?v={SourceURL} &enableCache={IsEnableCache} &priority={PriorityNumber} &dataSourceType={DataSourceType} &preferredContentType={PreferredContentType} &uuid={PlayUUID} &token={Token} &extraUA={ExtraUA} &eh={ExtraHeader} 数据协议转换(File/Assets/HTTPS等) • 对缓存管理理层透明,理理论上可⽀支持任意协议的缓存 • ⽀支持⾼高级鉴权(VKey,Cookie,UA等) • 关联播放器器与下载线程(UUID) • 提⾼高播放性能及成功率 • • • • ⾃自定义DNS解析 • APP内⾃自动重新鉴权 • • 失败重连 多IP切换重连 播放质量量上报 HLS连接优化 • • 节省成本 • 流控 • 限速 • TS缓存 TS重连 • APP内⾃自动重新鉴权 调试(低速⽹网络,⽹网络断开等模拟)
19. 播放器器管理理架构 Operation START PAUSE Application STOP PlayerService SEEK_TO GET_DURATION GET_POSITION GET_VIDEO_WIDTH GET_VIDEO_HEIGHT IS_PLAYING StateMediaPlayer IMediaPlayer PlayerState IDLE INITIALIZED PREPAREING PREPARED STARTED PAUSED SET_SURFACE [1] OskExoPlayer IJKPlayer COMPLETED ERROR RELEASE OskExoPlayer SET_VOLUME RESET SET_LOOPING MediaPlayer STOPPED RELEASED
20. 缓存架构对⽐比 ⽅方案⼀一 • Seek⽆无法落地缓存 • ⽆无数据 ⽆无法直接缓存视频尾部数据 3M 30M 数据区 ⽅方案⼆二 • 需要额外数据库或⽂文件⽀支持 1M 1M 30M 1M 物理理空洞洞 数据区 微视⽅方案 • ⾮非顺序缓存,⽀支持多进程共享 • 切⽚片存储,淘汰单位⼩小 • 缓存空间利利⽤用效率⾼高,缓存命中率⾼高 1M 1M 30M 1M 逻辑空洞洞 数据区
21. 缓存实现原理理 缓存分⽚片⽣生成通知 CacheKey 缓存Key Cache Cache Free SinkSource 缓存分⽚片描述 缓存分⽚片描述 ⽆无锁 缓存落地算法 Lock 有锁 唯⼀一Key FileSource HTTPSource 从⽂文件读取 HTTP下载 偏移量量 总⼤大⼩小 ⽂文件类型 最后访问时间 HTTPSource HTTP下载
22. 缓存淘汰策略略 梯度淘汰 • 按创建时间顺序淘汰(FIFO) • ⽂文件中间的分⽚片先淘汰 • 1M 6.19 1M 6.19 按需淘汰,需要多少淘汰多少 1M 6.19 1M 6.19 ⾼高优先级 较早观看 中优先级 最⼤大化利利⽤用缓存空间 低优先级 1M 6.20 优化效果 1M 6.20 1M 6.20 最近观看 • ⼤大盘⾸首缓时间降低200ms • ⼆二次缓冲率从2%降低⾄至0.45% • 秒进⽐比例例提升10个百分点,⽬目前微视达98%,QQ空间为85% 1M 6.20 最低优先级
23. • 短视频业务介绍 • 视频封装及编解码简介 • 不完美的安卓 - 视频播放业务的技术挑战 • 化繁为简 - 应对海量机型的高可用视频技术架构 • 极致体验 - 秒开优化实践
24. 秒开技术揭秘 理理论IO时间估算 理论IO耗时 MP4头部⼤大约是 512字节/s,按照视频 600Kbps 的码率 以800KB/s 的下载速度播放⼀一个 15s 的短视频,假定⾄至 少下载 5s 的数据才能开始播放,那么理理论上的最少缓冲 时⻓长为 0.47s • 1s 0.92s 0.83s 0.75s 0.74s 0.65s (512 * 15 + ((600 * 1000) / 8) * 5) / (800 * 1024) = 0.47s mp4头部 下载数据量量 0.56s 0.5s 0.47s 下载速度 0.38s 0.28s 0.25s 0.19s 系统播放器器参数 • • 0.10s 7.0以上NUPlayer⽆无限制 0s 1s 2s 3s 4s 5s 6s 7s 启动播放所需数据量 7.0以下 5s AwesomePlayer.cpp 8s 9s 10s
25. 秒开技术揭秘 理论IO耗时 60% 缓冲时⻓长 缓冲概率 1 0.92s 0.83s 0.74s 0.75 0.65s 0.56s (512 * 15 + ((600 * 1000) / 8) * 2.5) / (800 * 1024) = 0.24s 30% 0.47s 0.5 mp4头部 下载数据量量 下载速度 0.38s 0.28s 0.25 0.19s 10% 0.10s 5% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0 1s 2s 3s 4s 5s 6s 启动播放所需数据量 7s 8s 9s 10s
26. 秒开技术揭秘 LoadControl MinBuffer Duration 15s • MaxBuffer Duration 30s • MinBuffer Start 2.5s • MinBuffer Resume 5s 15 • 30 2.5 Time
27. 秒开技术揭秘 播放器器优化: • 适当调整 analyzeduration 与 probsize • 根据实际情况,尽量量减少Extractor 数量量 • static { try { MediaCodecUtil.getDecoderInfo("video/hevc", false); MediaCodecUtil.getDecoderInfo("video/avc", false); MediaCodecUtil.getDecoderInfo(“audio/mp4a-latm", false); } catch (MediaCodecUtil.DecoderQueryException ex) { ex.printStackTrace(); // ignore } 调整 Extractor 的排序,使最常⽤用的格式 排在前⾯面 • 预加载并缓存硬件解码器器信息 • 移除不不必要的渲染器器,如字幕 }
28. 秒开技术揭秘 播放器器优化: • ⾸首屏⾳音视频并⾏行行渲染
29. 秒开技术揭秘 播放器器优化: • 调整⾸首屏LoadControl检查步⻓长,默认为每次读取的Buffer为1M,⾸首屏未出前可适当增⼤大为2M
30. 组件开放计划 dependencies { compile "com.qzone.oskplayer:player:1.5.4-oskplayer" }
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