WebRTC 中的网络拥塞控制

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1. WebRTC网络传输控制 李超 音视跳动首席架构师
2. • Content Title 1
3. • 实时通信的目标 • 存在哪些困难,或存在哪些矛盾点? • WebRTC是如何解决这些矛盾的
4. 一些思考 问题一:开会时是喜欢在一个办 公室里开呢,还是更喜欢在线上 开? 问题二:如果有一场演唱会,你 愿意去现场呢?还是愿意在线上 听?
5. 为什么线上沟通与线下不同? • 网络延迟过大 • 摄像头与人眼看到的效果不一样,如采集的角度过小 • 采集设备的质量参差不齐 • 现场的气氛无法被摄像头采集到
6. 实时通信的目标 尽可能逼近或 达到面对面交流的效果
7. 主要矛盾
8. 主要矛盾 音视频的服务质量与带宽大 小、网络质量、实时性之间的 矛盾
9. WebRTC解决矛盾的方法
10. 网络模块要解决的问题 • 实时性 • 抗丢包性 • 公平性 • 带宽评估的准确性和及时性
11. 如何能做到实时性?
12. 解决实时性的方法 • TCP/UDP? • 通信双方是否可以走内网? • P2P是否可以连通? • 服务器中转 turn/sfu/mcu
13. 为什么极端网络下不能用TCP? • 发送->接收->确认
14. 实时性的延时指标
15. 传输路径的选择
16. WebRTC抗丢包
17. 造成丢包的原因 • 链路质量差 • 带宽满 • 主动丢包 • 光纤被挖断 • …
18. WebRTC抗丢包的方法 • 丢包重传(NACK), 可以容忍10%的丢包 • FEC
19. 50%以上丢包靠谱吗?
20. 丢包重传
21. 什么时候适合丢包重传? • 重传用时为: 1.5RTT+10ms • 时延比较小的丢包适用 于丢包重传
22. FEC异或操作 • A ^ • C ^ • C ^ • A ^ • … B = C A = B B = A B ^ C = D
23. ULPFEC • 1-9是正常的数据包 • Rn 是冗余包
24. FlexFEC • 先横向进行纠错 • 再进行纵向纠错
25. 结论 • 丢包重传 NACK不适用于时延大的场景 • FEC不适用于连续丢包的场景 • 50%以上丢包是实验室环境,不是真实场景
26. 网络传输的公平性
27. 多个GCC连接的公平性 • 40ms加入第二个GCC连接 • 80ms加入第三个GCC连接
28. 与TCP共存时的公平性 • 20ms~100ms加入TCP • REMB-GCC和SCReAM 表现不佳
29. 带宽评估的准确性
30. 通常带宽的使用 2Mbps
31. 更好的带宽的利用率 2Mbps 1.5Mbps 1Mbps
32. 带宽评估的准确度 • 基于丢包的带宽评估 • 基于延时的带宽评估 • Goog-REMB • Goog-TCC
33. 基于丢包的评估方法
34. 基于延时的评估方法
35. WebRTC拥塞控制流程
36. 总结
37.
38.
39. • Content Title 1
40. WebRTC_中的网络拥塞控制 扫描二维码 提交议题反馈

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