Shading Motion

摘要

从帧差法提取运动掩码开始,我们一步步构建了运动检测管线。通过时间衰减平滑噪声后,用计算着色器实现团块追踪与光流场,最后借助速度贴图完成运动模糊,并解决了车轮效应。运动作为新媒介,在着色器中展现出无限创意可能。

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