为Unity场景装配提供契约建议,明确必备对象、组件依赖、启动逻辑及引用连线规则。用于界定场景内容、规划启动流程或记录依赖关系,避免运行时查找,提升场景结构清晰度与可维护性。
用于将需求或问题转化为可执行的详细任务简报。包含背景、目标、执行计划、验收标准和验证命令,支持持久化存储至文档目录,辅助开发团队高效协作与任务落地。
为项目经理等非技术人员生成项目计划概览HTML,通过检索当前项目的历史决策和模式,总结理解、选项、风险及验收标准。
提供开源项目 README 的编写与审查指南,强调渐进式披露、单概念示例及去术语化,确保新用户易上手。
指导外部项目从0构建结构化文档的知识工程方法论。通过评估现状、选择路径,引导用户将隐性业务知识显性化为词典、规则和操作映射,提升AI对项目理解能力。
分析代码变更(Issue/PR/Diff),依据治理规范判定是否需架构决策记录(ADR),给出结论、理由及候选标题,辅助技术文档管理。
引导用户完成MVP技术设计,基于PRD提取上下文,根据用户技术水平定制提问,确认需求后生成技术方案文档。
提供 Origin 插件的每日命令参考、工作流说明及本地数据存储结构,帮助用户快速了解功能与使用方法。
指导如何为医疗文本去标识化选择合规隐私策略(如HIPAA、GDPR),配置内置七种策略或注册自定义代理生成器,平衡数据可用性与隐私保护。
用于在游戏开发特定里程碑内设计单个系统,生成GDD、内容数据和美术文档并更新进度。支持指定系统设计或批量完成待设计系统,需严格校验前置文件与参数。
提供Ponytail工具的快速参考指南,涵盖Lite/Full/Ultra三种模式、相关技能命令及配置方法,帮助用户快速上手和查阅文档。
根据用户明确授权,在GitHub仓库中创建结构化的Issue。包含确认权限、研究背景、避免重复及撰写规范,确保内容准确并仅在实际创建时调用API。


